Blender - Shrinkwrap - 更方便的制作贴合模型的表面来建模

本文介绍Blender中Shrinkwrap修改器的使用技巧,包括如何将物件贴合到目标网格,掌握Target、VertexGroup、Offset及Mode参数调整,实现衣物、皮肤等效果的快速建模。

Shrinkwrap 修改器

使用 Blender 想要快速建模可以贴合现有模型表面的效果:衣服、皮肤、等效果,可以使用 Shrinkwrap 修改器,这个修改器的名字其实按照英文上的理解,翻译为:收缩的包裹效果

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应用

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如这块铁皮,它要贴合机身弯曲的效果,可以先建好一个铁皮,再 Shrinkwrap 到一个指定的网格上


留意的参数

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Target

要贴合的对象(目前我已知是可以贴合到网格对象上,实在是方便)


VertexGroup

顶点组,和之前讲到过的,顶点组可以组设顶点的权重,意思这个可以设置不同顶点,可以有不一样的贴合强度(实在方便)


Offset

贴合表面要偏移的的量,根

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