- max版本2015
- unity版本5.4.2f2
同事导出给我的fbx文件中没动作,但是导出中确实也有报log,我对3dsmax不太了解,所以去查了一下解决方案,果然有如下图:
导出选项中有个Animation选项,展开后勾选BakeAnimations之后导出就可以了,我没有记录导出错误的log,但是我大体看了一下那个报错,意思应该是相关插件在max不支持,需要bake一下animation之后导出,防止以后再出现,记录一下。
本文介绍了解决从3ds Max导出FBX文件时动画丢失的问题。通过勾选导出选项中的“BakeAnimations”,可以确保动画数据正确地包含在导出的文件中。
同事导出给我的fbx文件中没动作,但是导出中确实也有报log,我对3dsmax不太了解,所以去查了一下解决方案,果然有如下图:
导出选项中有个Animation选项,展开后勾选BakeAnimations之后导出就可以了,我没有记录导出错误的log,但是我大体看了一下那个报错,意思应该是相关插件在max不支持,需要bake一下animation之后导出,防止以后再出现,记录一下。
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