4、Unity开发入门:从基础游戏到全息体验

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Unity开发入门:从基础游戏到全息体验

基础游戏开发

在开发游戏时,我们希望球能在地面上滚动,并且表现得像在现实世界中一样,这就需要为球添加物理效果。
- 添加物理效果 :在Hierarchy中选择球(即Player游戏对象),然后在Inspector中点击“Add Component”按钮,选择Physics ➤ Rigidbody。刚体是Unity物理引擎的基本组件,负责存储运动方程所需的各种状态变量。
- 启用键盘控制
1. 创建一个新文件夹来存储脚本:在Project面板中,点击Create ➤ Folder,确保Scripts文件夹创建在Assets文件夹中,而不是Materials文件夹内。
2. 将新文件夹重命名为“Scripts”。
3. 选择Player游戏对象。
4. 点击Inspector中的“Add Component”按钮。
5. 滚动到列表底部,选择“New Script”。
6. 在打开的下一个窗口中,确保脚本语言设置为C#。
7. 将脚本命名为“PlayerController”。
8. 点击“Create and Add”按钮。创建完成后,将PlayerController脚本拖放到Scripts文件夹中。

接下来,我们要对Player游戏对象进行编程,使其能响应键盘控制:
1. 在Hierarchy中选择Player游戏对象。
2. 双击Inspector中的PlayerController脚本,Visual Studio将启动,你可以开始编辑脚本。
3. 在

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