继续

yolov5继续训练的方法,没解决sad 阅读详情

今天把拆分好好的了解了一下。我的首选是先1行1列,然后再分别拆开左边和右边,我需要的是2行2列任意拖拽。然后在里面添加view

 if(m_wndSplitter1.CreateStatic(this,1,2)==NULL)
              return FALSE;
 m_wndSplitter1.SetColumnInfo(0, 200 , 100);
  //m_wndSplitter1.CreateView(0,0,RUNTIME_CLASS(Cmview),CSize(150,200), pContext);
  //m_wndSplitter1.CreateView(1,0,RUNTIME_CLASS(Cmview),CSize(110,110),pContext);
      
   if(m_wndSplitter2.CreateStatic(&m_wndSplitter1,2,1,WS_CHILD|WS_VISIBLE, m_wndSplitter1.IdFromRowCol(0,1))==NULL)
         return FALSE;

 m_wndSplitter2.CreateView(0,0,RUNTIME_CLASS(MyListView),CSize(500,500),pContext);
   m_wndSplitter2.CreateView(1,0,RUNTIME_CLASS(MyView),CSize(500,500),pContext);
      
 if(m_wndSplitter3.CreateStatic(&m_wndSplitter1,2,1,WS_CHILD|WS_VISIBLE, m_wndSplitter1.IdFromRowCol(0,0))==NULL)
          return FALSE;
 
 m_wndSplitter3.CreateView(0,0,RUNTIME_CLASS(MyTreeView),CSize(500,600),pContext);
   m_wndSplitter3.CreateView(1,0,RUNTIME_CLASS(MyView),CSize(500,300),pContext);
 return TRUE;

这样很难看,因为没给分开后的窗口没给添加大小/

分别添加treeview和listview

//获取主窗口      
 CMainFrame* pFrame=static_cast<CMainFrame*>(AfxGetMainWnd());
//获取某个view 
        CMyTreeView* pView=static_cast<CMyTreeView*>(pFrame->m_wndTopSplitter.GetPane(0,0));
//激活View           
  pFrame->SetActiveView(pView); 
  pFrame->m_wndTopSplitter.RecalcLayout();
//想干什么就干什么
 pView->XXXXXX();
   pView->SendMessage(WM_PAINT);

通过以上代码我们就可以在各个view间互相通信了

在MFC中应用CTreeCtrl控件的技巧(对话框重叠) 首先,我们要创建一个基本对话框的MFC工程MFC_TreeCRTL(名字随便给一个)。然后在资源视图中插入两个Dialog,ID分别为IDD_DIALOG11和IDD_DIALOG211,都更改Style属性为Child,Border属性为None,为它们建立两个类,分别命名为Cdialog11和Cdialog211,并在MFC_TreeCRTLDlg.CPP文件中包含dialog11.h和dia 阅读详情

相关推荐

处理游戏暂停继续

推荐阅读: &amp;amp;nbsp;我的CSDN &amp;amp;nbsp;我的博客园 &amp;amp;nbsp;QQ群:704621321 前言 &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;在有些游戏中,通过点击屏幕控制玩家的移动,这类游戏往往是有速度时间限制的,所以需要一个暂停按钮来帮助玩家

爱上游戏开发 2514

yolov5 继续训练

yolov5 训练完了,但是未收敛,在这个基础上继续训练

weixin_44057060的博客 2万+

如何实现高校科技成果转化的高效对接?.docx

科易网基于40亿+科创知识图谱数据库,深度探索AI技术在技术转移、成果转化、技术经纪、知识产权、产业创新、科技招商等垂直领域的多样化应用场景,研究科技创新领域的AI+数智化解决方案,推动科技创新与产业创新智能化发展。

python线程的暂停与继续_线程暂停与继续实现

C#线程暂停与继续解决方案昨天, 老师要我们每个人交一个关于黑客方面的程序,想了半天发现端口扫描工具好像好写点,从昨天写到今天基本快完成了,给大家看下效果,不要笑话我哦哦(~~)图1 端口扫描器这个程序里面有一些地方不太满意,就是扫描的暂停与继续实现时,使用的是Thread.Suspend和Thread.Resume而这两个方法,在VS2010里提示已经过时,不建议使用,在网上查阅了一些资料,发...

weixin_39643338的博客 1796

七大员证书继续教育怎么弄?需要几年继续教育一次呢?甘建二

七大员继续教育几年进行一次?

甘建二的博客 1856

QT-线程的启动、暂停和继续

文章目录一、摘要二、创建线程的类,继承QThread三、添加线程类的实体函数四、启动线程、暂停线程、继续线程五、界面 一、摘要 刚开始学习QT的线程知识,有不正确的请指正。 二、创建线程的类,继承QThread 新建一个类,命名为MyThread,在MyThread.h中按照下列代码修改并添加缺少内容。 #ifndef MYTHREAD_H #define MYTHREAD_H #includ...

zhh787101365的博客 8715

mmsegmentation继续意外中断,继续训练

先进行微调的增量学习,有机会的话则继续进行训练

xjw0645的博客 2703

周口市继续教育平台

// 周口市继续教育平台 // 自动提交问题 // 用极速模式进入课程后,按F12,在控制台内执行以下代码 // 出现 播放检测中。。。。。 算正常(30秒后出现) function continueLearning() { console.log('播放检测中。。。。。'); var exam = $('.m-exam-dialog'); if (exam[0] !=...

vistacyy的博客 1万+

Linux shell 实现按任意键继续

Linux shell 实现按任意键继续 部分内容引用于:https://blog.csdn.net/hantoy/article/details/114926961 #!/bin/sh ########## 通用工具函数实现功能“按任意键继续” ######### function get_char() { SAVEDSTTY=`stty -g` stty -echo stty cbreak dd if=/dev/tty bs=1 count=1 2> /dev/null stty -

知到不知道道 6760

pytorch的模型保存加载和继续训练

随着现在模型越来越大,一次性训练完模型在低算力平台也越来越难以实现,因此很有必要在训练过程中保存模型,以便下次之前训练的基础上进行继续训练,节约时间

weiyaner的博客 6125

在SDK中使用Rich Edit控件,以及使用LISTVIEW,PROGRESS等控件

在SDK中使用Rich Edit控件,以及使用LISTVIEW,PROGRESS等控件 "在SDK中使用Rich Edit控件,以及使用LISTVIEW,PROGRESS等控件在SDK,进行windows程序设计(不使用mfc),使用这些控件,要进行一些必要的初试化,否则如果在对话框上画这些控件,对话框就不能正常显示 先说Rich Edit控件,这个是个特例。  如果往对话框里

helldm_2008的专栏 999

树型控件

今天开始到了树型控件。本人实在是陌生。查了资料算是吧控件做成功。帖点:m_treectrl.SetItemHeight(20); TV_INSERTSTRUCT  treectrl; //TVS_HASBUTTONS treectrl; treectrl.hParent = TVI_ROOT; //hParent = 父项目句柄。如果该值为TVI_ROOT value或NULL,该项目插在树型

helldm_2008的专栏 455

种地的来写个迅雷起步

我从零开始学写东西,觉得可以就去试。建立个对话框,把菜单先加入方法:先在资源中加一个菜单(注意ID),对话框资源的属性对话框中的Genrial有个下拉框,名叫Menu,选上你刚刚建的菜单的ID就可以了。

helldm_2008的专栏 370

拆分显示自己的view

现在还一直没找到view怎么建立。除非是建个新类还能实现。找原因

helldm_2008的专栏 317

基于SpringBoot+Vue校园失物招领系统的设计与实现

校园失物招领系统的设计与实现前端采用了Vue框架,并结合ElementUI来实现界面的设计与布局。后端采用了SpringBoot框架进行开发设计,并结合了Java语言和MySQL数据库来实现。在功能上分为了前端用户模块和管理员模块。前端用户模块主要实现了招领物品信息的发布、查询与管理,失物信息的发布、管理以及自动匹配招领物品,查看校园相关通知公告。管理员模块主要实现了物品分类管理、校园通知管理以及物品招领信息的查询统计等功能。校园失物招领系统的实现优化失物招领的流程,提高了校园失物招领的效率,促进了校园文化的建设,营造了良好的诚信氛围。

科技成果转化效率低怎么办?.docx

科易网基于40亿+科创知识图谱数据库,深度探索AI技术在技术转移、成果转化、技术经纪、知识产权、产业创新、科技招商等垂直领域的多样化应用场景,研究科技创新领域的AI+数智化解决方案,推动科技创新与产业创新智能化发展。

TinyML边缘智能振动诊断实战-ESP32完整工程-v1.0.zip

无硬件可完整体验:固件内置信号合成模拟器(严格复现训练物理模型),串口发 S0~S3 切换 4 种机器故障 算子级正确性:用 inspect_model_ops.py 从 tflite 解析出实际算子(EXPAND_DIMS/CONV_2D/RESHAPE/MEAN/FC/SOFTMAX),固件注册逐一对应——规避了 TFLite Micro 最常见的 "Op type not found" 坑 诚实标注:文档中明确区分“合成演示数据 / 工程近似 / 实测值”,并给出接入真实数据的完整流程

上一篇: 树型控件
下一篇: 拆分显示自己的view
helldm_2008
博客等级 码龄19年 4粉丝 19原创
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值