树型控件

WIN32汇编: 19.视图控件 第十九课 视图控件本课中,我们将学习如何使用视图控件。另外还要学习如何在视图中完成拖-拉动作,以及如何使用图象列表。 理论:视图是一种特别的窗口,我们可以使用它一目了然地表示某种层次关系。譬如象在资源管理器中左边窗口中的就是视图。您可以调用CreateWindowEx来创建视图,传递一个类名“"SysTreeView32"”,或者您也可以把它放到一个对话框中去。 阅读详情

今天开始到了树型控件。本人实在是陌生。查了资料算是吧控件做成功。帖点:

m_treectrl.SetItemHeight(20);
 TV_INSERTSTRUCT  treectrl;
 //TVS_HASBUTTONS treectrl;
 treectrl.hParent = TVI_ROOT; //hParent = 父项目句柄。如果该值为TVI_ROOT value或NULL,该项目插在树型视图根部。
                              //hInsertAfter = 应该插入在起后面项目句柄或下面值:
        //TVI_FIRST ==> 插在列表头部。
                          //TVI_LAST ==> 插在列表尾部。
                          //TVI_SORT ==> 按字母顺序插入。

 treectrl.hInsertAfter = TVI_LAST;
 treectrl.item.mask = TVIF_TEXT|TVIF_PARAM;
 m_TreeBootImage.Create ( IDB_BITMAP1,20,1,ILC_COLOR8);
 m_treectrl.SetImageList ( &m_TreeBootImage,TVSIL_NORMAL );
 m_treectrl.SetTextColor (RGB(255,0,0));
 treectrl.item.pszText = "迅雷";
 treectrl.item.lParam = 0;//lparam指向NMHDR结构体指针。有一些控件可能传递一个指向更大一点结构体指针。但该结构体必须保证它第一个成员变量是一个NMHDR型变量。这样,您在处理lParam变量时,至少可以得到一个NMHDR型变量。
 HTREEITEM htreeitem1 = m_treectrl.InsertItem(&treectrl);
 treectrl.hParent = htreeitem1;

 treectrl.item.pszText = "正在下载";
 

 treectrl.item.lParam = 1;
 m_treectrl.InsertItem(&treectrl);
 treectrl.item.pszText = "已经下载";
 treectrl.item.lParam = 2;
 m_treectrl.InsertItem(&treectrl);

 treectrl.hParent = TVI_ROOT;

 //treectrl.hInsertAfter = TVI_FIRST;
 treectrl.item.pszText = "狗狗影视排行";
 treectrl.item.lParam = 0;
 HTREEITEM htreeitem2 = m_treectrl.InsertItem(&treectrl);
 treectrl.hParent = htreeitem2;
 treectrl.item.pszText = "最新电影";
 treectrl.item.lParam = 1;
 m_treectrl.InsertItem(&treectrl);
 treectrl.item.pszText = "热门电影";
 treectrl.item.lParam = 2;
 m_treectrl.InsertItem(&treectrl);
 treectrl.item.pszText = "热门聚集";
 treectrl.item.lParam = 3;
 m_treectrl.InsertItem(&treectrl);
 treectrl.item.pszText = "热门动漫";
 treectrl.item.lParam = 4;
 m_treectrl.InsertItem(&treectrl);
 treectrl.item.pszText = "更多分类";
 treectrl.item.lParam = 5;
 m_treectrl.InsertItem(&treectrl);
 treectrl.hParent = TVI_ROOT;
 treectrl.item.pszText = "迅雷听听";
 treectrl.item.lParam = 0;
 HTREEITEM htreeitem3 = m_treectrl.InsertItem(&treectrl);
 m_treectrl.Expand(htreeitem1,TVE_COLLAPSE);
 m_treectrl.Expand(htreeitem2,TVE_EXPAND);
 

树型控件还是那回事,但是要美化了。在前面加图标。
 
 //-------------------------------//
 //m_TreeBootImage.Create(16, 16, ILC_COLOR32, 0, 16);
 //CBitmap bm;
 //bm.LoadBitmap(IDB_BITMAP2); //use bitmap
 //m_ImageList.Add(&bm, RGB(0, 0, 0));
 //m_ImageList.Add(AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON1)); //use icon
 //m_ctrlTree.SetImageList(&m_ImageList, TVSIL_NORMAL);
 //HTREEITEM hItem = m_ctrlTree.GetRootItem();
 //m_ctrlTree.InsertItem("RootItem", 0, 1, hItem);

这点是在网上找的, //  1. 先给m_ImageList绑定2个图标资源,
 // 2. 然后用SetImageList函数与tree空间挂钩,
 // 3. 然后添加树节点。InsertItem("RootItem", 0, 1, hItem)中,0表示添加第一个图标资源,1表示第二个图标资源。
 //-----------------------------//

在MFC中应用CTreeCtrl控件的技巧(对话框重叠) 首先,我们要创建一个基本对话框的MFC工程MFC_TreeCRTL(名字随便给一个)。然后在资源视图中插入两个Dialog,ID分别为IDD_DIALOG11和IDD_DIALOG211,都更改Style属性为Child,Border属性为None,为它们建立两个类,分别命名为Cdialog11和Cdialog211,并在MFC_TreeCRTLDlg.CPP文件中包含dialog11.h和dia 阅读详情

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helldm_2008的专栏 368
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