AS 绘制多条平滑曲线(基于二次贝塞尔曲线)

[color=red]绘制策略:[/color]在每两对点之间,加入一个新点(中间点)放在这两点的正中间。然后使用这些[color=green]中间点作为起点和终点[/color],而把最初的那[color=green]些点(原始点)作为控制点[/color]。

package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

public class MultiCurves3 extends Sprite
{
private var numPoints:uint = 9;
public function MultiCurves3()
{
init();
}

private function init():void
{
var points:Array = new Array();
for (var i:int = 0; i < numPoints; i++)
{
points[i] = new Object();
points[i].x = Math.random() * stage.stageHeight;
points[i].y = Math.random() * stage.stageHeight;
}

// find the first midpoint and move to it
var xc1:Number = (points[0].x + points[numPoints - 1].x) / 2;
var yc1:Number = (points[0].y + points[numPoints - 1].y) / 2;
graphics.lineStyle(1);
graphics.moveTo(xc1, yc1);

// curve through the rest, stopping at midpoints
for (i = 0; i < numPoints - 1; i ++)
{
var xc:Number = (points[i].x + points[i + 1].x) / 2;
var yc:Number = (points[i].y + points[i + 1].y) / 2;
graphics.curveTo(points[i].x, points[i].y, xc, yc);
}

// curve through the last point, back to the first midpoint
graphics.curveTo(points[i].x, points[i].y, xc1, yc1);
}
}
}

Unity实现物体跟随贝塞尔曲线移动 贝塞尔曲线是一种在计算机图形学中广泛使用的参数曲线,可以用来创建平滑曲线路径。这种曲线由控制点定义,包括起点、终点以及一个或多个控制点,这些控制点决定了曲线的形状。可能是一个自定义的脚本或预制件,开发者可以利用它来轻松地在项目中实现复杂的曲线行为,而不必从头开始编写贝塞尔曲线的所有数学细节。这样的工具可以大大简化游戏开发中涉及曲线路径的场景,比如创建蜿蜒的道路、河流或角色的飞行轨迹等。例如,你可以通过代码添加新的顶点或更新现有顶点的位置,以实时反映游戏对象的运动轨迹。可能提供近似算法来估算曲线的长度。 阅读详情

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