Unity /XDreamer_HTC Vive开发_环境配置
随意打开一个三维场景文件,加载好XDreamer 软件包,

加载好XDreamer第三方库,在资源文件中找到 SteamVR插件。

双击在资源文件中的 SteamVR插件插件进行加载

加载完毕会弹出提示,重新刷新unity编辑器场景资源

然后点击 接受所有 按钮

你做了正确的新选择

在 Project Settings面板会自动打开,如果没有请自行调出此菜单,观察XR Plugin Management 属性,属性 中 OpenVR已经默认启动了

SteamVR Input

如果提示我缺少文件,是否导入,点击yes即可,SteamVR Input 默认的配置预制文件就被我们导入进来了, 交互会变得异常简单
弹出对话框后,点击保存即可

XR Interaction Toolkit 工具包导入

加载完我发现版本比较低,要更新最新版 2.2版本才可以支持的更好,我研究了半天没有成功,中途换了新版本LTS,才解决这一问题,如果不想升级版本 可以找到最新版的2.2.0交互包,单独从本地加载也是可以的


接受所有

是否保存场景

场景保存好后,重新初始化一遍资源,然后自动会开启工程,至此,环境配置完毕
本文介绍了在Unity中配置XDreamer和HTCVive开发环境的步骤,包括加载XDreamer软件包和第三方库,启用SteamVR插件,确保XRPluginManagement的OpenVR设置,处理SteamVRInput的文件导入,以及更新XRInteractionToolkit工具包到2.2版本以优化支持。

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