今天来介绍 HTC vive开发之操作GUI 也就是实现手柄对物体的点击
Step 1 安装好我们需要的两个插件之后

删除我们的mainCamera 加入 assets-steamvr-cameraRig(这个相机就是我们要用到的相机了)

然后加一个button UI-botton;

接下里删除EvenSystem

如图调整Render Mode为World Space

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今天来介绍 HTC vive开发之操作GUI 也就是实现手柄对物体的点击
Step 1 安装好我们需要的两个插件之后

删除我们的mainCamera 加入 assets-steamvr-cameraRig(这个相机就是我们要用到的相机了)

然后加一个button UI-botton;

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如图调整Render Mode为World Space

unity HTC vive开发笔记一
一。首先是介绍下HTC手柄.
UnityVR(HTCVive设备开发)
创建VRTK(添加VRTK_SDK Manager) 👉 创建空GameObject (添加VRTK_SDK Setup组件)☺:课程使用HTC Vive设备开发,使用 SteamVR1.2.2 和 VRTK3.2.1 版本开发。☺:将游乐项目在VR里体验,使用新版VRTK实现了射线与UI的交互、新版VRTK的使用。实现的功能:创建动态图片、左右点击按钮相关代码。实现的功能:实现射线碰撞到UI触发相关视频。②:VRTK3.2.1下载 :下载链接。实现的功能:开始结束按钮的相关逻辑。
HTC Vive开发学习——VRTK(1)
本系列是基于Unity和HTC Vive开发虚拟现实应用的学习笔记。Unity环境下Vive开发必用的插件是SteamVR Plugin,除此之外,计划参考一些开源项目和免费的Asset Store插件,暂时涉及的包括:VRTK和Hover UI。VRTK包括基于SteamVR Plugin实现的各种组件,除了提供一个Vive开发的辅助工具,更重要的是,它演示了如何使用SteamVR Plugin...
School StartsFirstProject~UnityVR(HTCVive设备开发)
VR语言开发,其实就是3D编程引擎的语言。 VR如果没有3D引擎支持是无法进行开发的。 上面提到的3D引擎和编程所需的SDK主要使用的语言是 C/C++
unity开发HTC VIVE虚拟现实应用入坑笔记(二)——SteamVR之手柄事件
继上篇文章后,我们学习一下如何获取HTC手柄上的按钮事件。 如下图,是HTC手柄的按键分布:我们需要先写一段脚本来获取手柄,并响应事件的输入。 具体请参考如下代码
HTC Vive Pro eye 眼动数据简单获取
HTC Vive Pro eye ,使用官方SDK,结合Unity,完成眼动数据的获取
HTC Vive与Unity5.5.1开发入门教程
在虚拟现实技术的推动下,HTC Vive作为一款标志性的产品,自2016年推出以来,一直是VR市场的领跑者。其背后,HTC与Valve合作,共同推动了消费者级VR硬件的发展。Vive不仅仅是一部头戴显示设备,更是一整套完整的VR体验系统,包括了跟踪设备、控制器和位置传感器等。随着技术的迭代,Vive从初始版本发展到Pro,再到最新的 Cosmos 系列,每一次更新都伴随着硬件性能的提升和用户沉浸体验的增强。
Unity_HTC Vive(Steam VR)_环境配置
配件清单如下:◆ A – 基站 x 2(发射激光定位头显与控制器)◆ B – 同步线(基站可以无线同步,但如果你想用有线,就是这一根,非常长)◆ C – 基站电源适配器 x2(任何电子设备都需要能源支持)◆ D – 安装工具包(这个比较贴心)◆ E – 联接器(把头显和电脑连起来就靠它了)◆ F – 联接器专用贴片(你可以把连接器粘在主机箱之类地方固定住)◆ G – 联接器电源适配器(同C)◆ H
基于 Unity 引擎的 HTC Vive 开发技术与应用场景全解析
同时,随着硬件和软件的不断升级,HTC Vive 的开发将逐步与混合现实、云端计算和 AI 技术深度融合,为用户提供更加智能化和多样化的体验。以下内容将涵盖 HTC Vive 开发中的高级技术,包括手部追踪、多用户协作、混合现实、AI 技术的集成,以及未来的开发趋势。通过不断优化技术和丰富功能,开发者可以充分利用 HTC Vive 的硬件优势,打造沉浸式、创新性的应用。通过不断学习和优化,开发者可以打造更加沉浸式和高性能的 HTC Vive 应用,为用户提供极致的虚拟现实体验。
unity开发 HTC vive手柄控制 手柄上各个按钮的点击事件
HTC vive手柄各个按钮的响应事件,已实现的功能是按手柄上的原盘上下左右键移动,是平移,不是射线瞬移。这种方式在眼镜里太晕了。using UnityEngine; using System.Collections; public class Move : MonoBehaviour { /// /// 手柄位置 /// SteamVR_Tra
HTC VIVE 安装,SteamVR,VRTK插件的使用,HTC VIVE Tracker的使用和外接按键测试
1.Htc Vive安装教程 在把你的头显与控制器连到电脑上之前,我们首先要做的是先安好基站。基站的背面和低端各有一个固定孔,这样你可以把基站钉在墙上或者买支架将其撑起。大三角架安装示意图 Lighthouse基站会追踪头戴式显示器和控制器的感应器,请勿遮挡LED镜头。建议将基站安装在高于您头部的三角支架、天花板或墙上,为了追踪精确,请确保两个基站的直线距离不要超过5m. 上图中还...
unity 通过使用 photon networking Pun 实现 HTC Vive VR的多人联网
正文: 基于photon networking 来实现 VR 的多人联网。我之前文章将的是如何使用unity 自带的网络组件来实现VR多人联网。但是unet 他的问题是只能实现局域网联网。广域网的话貌似也可以,但是应该还是需要一个服务器人员。而且unet 比较蛋疼的一点是,他会在不报错的情况下自己断线。这点着实让人郁闷。之后我就发现了这个exitgames出的photon 引擎。他是对u
Unity3D开发HTC VIVE项目中插件HTC.Input.Utility.Plugin插件的运用
这是基于SteamVR基础之上的一款插件,再获得硬件设备上比之前单独使用steamVR方便很多。比如,之前我们获得硬件设备是这样的:首先写一个如下图的脚本,挂在CameraRig的手柄上(看需要那个手柄上的按键)但是,在这里,我们来介绍HTC.Unity.Plugin插件的用法首先我们进行场景和环境的搭建再Store当中找到HTC.Unity.Plugin插件,并且导入,之后再ViveInputU...
Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit接入HTC Vive
目前VR领域,最流行的设备要当属HTC VIVE了。以前在Unity端接入HTC VIVE设备时,都是通过SteamVR+VRTK来接入的。但是随着Unity的版本升级和OpenXR标准的流行,再加上VR设备的逐渐增多。SteamVR+VRTK的方式已经无法更好的满足大家的需求。
HTC VIVE开发笔记(一)使用SteamVR插件进行基本的交互
1、获取手柄的引用:目前没有区分左右手柄 private SteamVR_TrackedObject trackedobj; private SteamVR_Controller.Device device; trackedobj = GetComponent(); device = SteamVR_Controller.Input((int)trackedobj.index);
Unity HTC Vive全景视频体验开发指南
全景视频是一种特殊的视频形式,它能够捕捉全方位的图像信息。不同于传统的平面视频,全景视频提供了水平360度和垂直180度的视角,给观众一个环绕视角的观看体验。根据不同的捕捉和播放方式,全景视频主要分为以下几类:球形全景视频(360视频):这种视频格式捕捉全方位的场景,用户可以在播放时向任意方向观看。由于它可以从任意角度观看,球形全景视频是VR体验中最为常见的形式。柱面全景视频:这种视频捕捉的场景只在水平方向是360度的,而垂直方向是有限的。
Unity开发 HTC Vive 控制器在 XRI 输入系统中配置触控板左右按下事件
XR Origin。
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