光流法简单介绍

光流法简介 阅读详情

光流的概念是Gibson1950年首先提出来的。它是空间运动物体在观察成像平面上的像素运动的瞬时速度,是利用图像序列中像素在时间域上的变化以及相邻帧之间的相关性来找到上一帧跟当前帧之间存在的对应关系,从而计算出相邻帧之间物体的运动信息的一种方法。一般而言,光流是由于场景中前景目标本身的移动、相机的运动,或者两者的共同运动所产生的。其计算方法可以分为三类:

(1)基于区域或者基于特征的匹配方法;

(2)基于频域的方法;

(3)基于梯度的方法;

简单来说,光流是空间运动物体在观测成像平面上的像素运动的“瞬时速度”。光流的研究是利用图像序列中的像素强度数据的时域变化和相关性来确定各自像素位置的“运动”。研究光流场的目的就是为了从图片序列中近似得到不能直接得到的运动场。

光流法的前提假设:

(1)相邻帧之间的亮度恒定;

(2)相邻视频帧的取帧时间连续,或者,相邻帧之间物体的运动比较“微小”;

3)保持空间一致性;即,同一子图像的像素点具有相同的运动

这里有两个概念需要解释:

运动场,其实就是物体在三维真实世界中的运动;

光流场,是运动场在二维图像平面上的投影。




如上图所示,H中的像素点(x,y)I中的移动到了(x+u,y+v)的位置,偏移量为(u,v)

光流法用于目标检测的原理:给图像中的每个像素点赋予一个速度矢量,这样就形成了一个运动矢量场。在某一特定时刻,图像上的点与三维物体上的点一一对应,这种对应关系可以通过投影来计算得到。根据各个像素点的速度矢量特征,可以对图像进行动态分析。如果图像中没有运动目标,则光流矢量在整个图像区域是连续变化的。当图像中有运动物体时,目标和背景存在着相对运动。运动物体所形成的速度矢量必然和背景的速度矢量有所不同,如此便可以计算出运动物体的位置。需要提醒的是,利用光流法进行运动物体检测时,计算量较大,无法保证实时性和实用性。

光流法用于目标跟踪的原理:

(1)对一个连续的视频帧序列进行处理;

(2)针对每一个视频序列,利用一定的目标检测方法,检测可能出现的前景目标;

(3)如果某一帧出现了前景目标,找到其具有代表性的关键特征点(可以随机产生,也可以利用角点来做特征点);

(4)对之后的任意两个相邻视频帧而言,寻找上一帧中出现的关键特征点在当前帧中的最佳位置,从而得到前景目标在当前帧中的位置坐标;

(5)如此迭代进行,便可实现目标的跟踪;


光流(optical flow)基础概念以及典型算法 阅读详情

相关推荐

光流法和直接法介绍

光流为追踪源图像某个点在其他图像中的运动, 一般分为稀疏光流和稠密光流,其本质是估计像素在不同时刻图像中的运动本文主要介绍LK光流。

m0_37604894的博客 1890

计算机视觉--光流法(optical flow)简介

光流法理论背景 1.什么是光流 光流(optical flow)是空间运动物体在观察成像平面上的像素运动的瞬时速度。 光流法是利用图像序列中像素在时间域上的变化以及相邻帧之间的相关性来找到上一帧跟当前帧之间存在的对应关系,从而计算出相邻帧之间物体的运动信息的一种方法。 通常将二维图像平面特定坐标点上的灰度瞬时变化率定义为光流矢量。 一言以概之:所谓光流就是瞬时速率,在时间间隔很小(...

T-Jhon的博客 32万+

Labview调用C++ dll之字符串数组传递

做项目的时候碰到了一个需求,有一个复杂的运算,用labview实现非常的麻烦,但是如果用C++实现,就会灵活很多。尝试着采用Labview调用C++编写的动态链接库方式解决,兼顾Labview的便利和C++的灵活性。 运算好说,主要难点是Labview与C++之间的数据对应关系,因为我最后的结果是既有字符串又有数字,对于单纯的数字来说,直接通过调用数组的方式就能解决,这里主要记录一下字符串数组...

bgbgx的博客 6784

光流法(optical flow)简介

转载自:https://blog.csdn.net/qq_41368247/article/details/82562165 光流法理论背景 1.什么是光流 光流(optical flow)是空间运动物体在观察成像平面上的像素运动的瞬时速度。 光流法是利用图像序列中像素在时间域上的变化以及相邻帧之间的相关性来找到上一帧跟当前帧之间存在的对应关系,从而计算出相邻帧之间物体的运动信息的一种方法...

weixin_39568744的博客 3万+

光流法简单介绍

光流的概念是Gibson在1950年首先提出来的。它是空间运动物体在观察成像平面上的像素运动的瞬时速度,是利用图像序列中像素在时间域上的变化以及相邻帧之间的相关性来找到上一帧跟当前帧之间存在的对应关系,从而计算出相邻帧之间物体的运动信息的一种方法。一般而言,光流是由于场景中前景目标本身的移动、相机的运动,或者两者的共同运动所产生的。其计算方法可以分为三类: (1)基于区域或者基于特征的匹配方法;

CV菜鸟的学习之路 2476

AgentScope Java 2.0 项目实战:教你完整搭建企业级多租户AI数据分析Agent平台

本文详细讲解如何从零开始构建一个企业级多租户AI数据分析Agent平台(agentscope-dataagent)。涵盖项目的环境准备、项目骨架搭建、后端15个核心模块开发(认证授权、Agent网关、会话管理、SSE流式聊天、能力市场、Webhook通道、Docker沙箱等)、前端完整开发(路由守卫、SSE流式读取、28个页面组件)、内置资源定义、构建打包、测试验证及单机/Docker/分布式部署全流程。

program哲学 522

RK3588硬件设计参考全套资料

资料包含有:1:PCB设计源文件2:DDR参考设计模板3:硬件设计参考手册特别推荐硬件设计参考手册,RK3588用的PCIE3.0和SATA3.0信号速度都超过8G,该手册有详细的指导关于如何设计串行高速信号,每个设计细节都有介绍,可以参照手册对比PCB源文件学习,强烈推荐。

上一篇: 仿射变换
下一篇: OpenMP简介
ChenLee_1
博客等级 码龄17年 6198粉丝 179原创
评论 25
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值