C#开发的OpenRA游戏之部署基地工程车命令接收
OpenRA游戏里,由于本地命令要发送给服务器同步,
但是也还有优化的空间,比如发送给服务器的命令可以是很长的数据结构,
那么服务器也需要把很长的数据结构发送回来,这样就会浪费网络带宽,
同时也让服务器的性能下降,因此可以采用一个优化策略,
那就是本地发送给服务器的命令数据,先在本地缓存一份,这样服务器就不用把命令再从服务器发送完整的数据回来了,
只需要发送一个应答命令即可,这样可以节省大量的数据发送。
在OpenRA就采用了这种优化的策略,下面就来分析一下。
首先要在发送函数里保存一份命令的备份:
void IConnection.Send(int frame, IEnumerable<Order> orders)
{
var o = new OrderPacket(orders.ToArray());
sentOrders.Enqueue((frame, o));
Send(o.Serialize(frame));
}
从上面代码就可以看到,发送的时候,会放队列sentOrders.Enqueue((frame, o))保存一份,
所以后面接收命令时,就可以从队列sentOrders找到发送给服务器的命令。
Send(o.Serialize(frame))是用来向服务器发送命令数据的TCP。
接着下来,就是怎么样收到服务器回应之后,再
本文介绍了OpenRA游戏中,为了优化网络带宽和服务器性能,C#代码实现的命令发送策略。本地命令发送给服务器后,先在本地缓存,服务器仅发送应答,避免重复传输大数据结构。详细解析了命令发送、接收及处理流程。
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