C#开发的OpenRA游戏之部署基地工程车命令接收

本文介绍了OpenRA游戏中,为了优化网络带宽和服务器性能,C#代码实现的命令发送策略。本地命令发送给服务器后,先在本地缓存,服务器仅发送应答,避免重复传输大数据结构。详细解析了命令发送、接收及处理流程。

C#开发的OpenRA游戏之部署基地工程车命令接收

OpenRA游戏里,由于本地命令要发送给服务器同步,
但是也还有优化的空间,比如发送给服务器的命令可以是很长的数据结构,
那么服务器也需要把很长的数据结构发送回来,这样就会浪费网络带宽,
同时也让服务器的性能下降,因此可以采用一个优化策略,
那就是本地发送给服务器的命令数据,先在本地缓存一份,这样服务器就不用把命令再从服务器发送完整的数据回来了,
只需要发送一个应答命令即可,这样可以节省大量的数据发送。

在OpenRA就采用了这种优化的策略,下面就来分析一下。
首先要在发送函数里保存一份命令的备份:
void IConnection.Send(int frame, IEnumerable<Order> orders)
{
    var o = new OrderPacket(orders.ToArray());
    sentOrders.Enqueue((frame, o));
    Send(o.Serialize(frame));
}

从上面代码就可以看到,发送的时候,会放队列sentOrders.Enqueue((frame, o))保存一份,
所以后面接收命令时,就可以从队列sentOrders找到发送给服务器的命令。
Send(o.Serialize(frame))是用来向服务器发送命令数据的TCP。

接着下来,就是怎么样收到服务器回应之后,再

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

caimouse

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值