C#开发的OpenRA游戏之服务器数据接收
OpenRA游戏里,很多数据是需要通过网络来接收,所以需要对网络接收数据这一块要比较深入的理解。
由前面分析可知,它的网络接收数据是另外单独线程来处理的,而处理命令又是另外一个线程,
这时候就需要考虑多线程操作数据安全的问题,因此需要使用线程安全队列ConcurrentQueue。
ConcurrentQueue队列是一个高效的线程安全的队列,是Net Framework 4.0,System.Collections.Concurrent命名空间下的一个数据结构。
1、ConcurrentQueue具有以下属性:
count(元素个数)
isEmpty(队列是否为空)
2、ConcurrentQueue具有以下方法:
Enqueue 将元素添加到队列末尾
TryDequeue 尝试移除处于队列开头的对象
TryPeek 尝试返回队列开头的对象,但不移除
ToArray 将队列中存储的元素复制到新数组中
Finalize 允许对象在“垃圾回收”回收之前尝试释放资源并执行其他清理操作
在这里是这样定义这个队列:
readonly ConcurrentQueue<(int FromClient, byte[] Data)> receivedPackets = new ConcurrentQueue<(int, byte[])>();
队列里保存的是一个元组(int FromClient, byte[] Data), 第一个元素是客户ID,第二个元素是接收到的数据。
有了这个数据结构,就可以从网络里接收数据,保存到队列了:
本文介绍了C#在OpenRA游戏中处理服务器数据接收的方法,重点讲解了如何利用线程安全队列ConcurrentQueue来处理多线程环境下的数据安全问题。详细阐述了数据接收流程,包括网络连接、数据包解析和存储,以及后续的命令处理过程。
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