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cocos creator 3.8 图片资源预加载
文章摘要:针对当前开发中资源预加载的需求,介绍了一个基于Cocos Creator的预加载管理器实现方案。该方案通过单例模式封装了资源加载功能,支持带进度回调的批量图片预加载,并提供了资源获取接口。核心代码展示了如何利用resources模块异步加载SpriteFrame,使用Map存储已加载资源,以及通过Promise实现异步流程控制。该方案适用于需要预先加载大量资源的游戏场景,能有效提升运行时性能。原创 2026-06-11 10:13:17 · 32 阅读 · 0 评论 -
cocos creator 3.8 合成大西瓜Demo 11
就这样了,没写其它的逻辑,刚体有点乱,不要立即改变一些东西,总之就是要么用计时器,要么tween一下。界面上的Node节点: 背景 警戒线 三面墙 初始位置节点 水果容器。创建预制体 先挂一个脚本 刚体碰撞器先弄上再说。再建一个脚本,开始折腾走起。先分组吧,墙 地板 水果。原创 2024-11-28 17:14:18 · 837 阅读 · 0 评论 -
cocos creator 3.8 一些简单的操作技巧,材质的创建 1
摄像机操作技巧,场景编辑器内容的一些操作方法,用贴图创建材质原创 2024-11-20 18:24:53 · 1625 阅读 · 0 评论 -
cocos creator 3.8.4 BUG 挂载在脚本上的number类型数据,脚本中声明并初始化赋值后不起作用
目前不知道是由于 什么原因造成的。在onLoad中重新赋值。实际拿到的数值还是1。原创 2024-11-08 13:32:42 · 249 阅读 · 0 评论 -
cocos creator 3.8.3物理组件分组的坑
目前是这样判断的,也不知道对不对,什么get、set Group没找到。group用的二进制的左移获取十进制的数值。原创 2024-11-08 13:07:49 · 535 阅读 · 0 评论 -
eclipse连接夜神模拟器,用模拟器查看运行log
用eclipse 进行安卓开发,模拟器吗,就用夜神得了模拟器目录下链接可以用cmd,太麻烦,在这里直接用了win10的shell了跑项目了这就进去了.\nox_adb.exe logcat...原创 2020-04-16 15:36:07 · 802 阅读 · 1 评论 -
点击方块demo
想想那时候挺幼稚的,但是他们的做法也挺扎心的,第一次遇见这样的事情,感觉挺闹心的,毕竟花了一天时间胡乱写的原创 2018-11-09 11:30:30 · 325 阅读 · 0 评论
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