很多小伙伴会遇到下面的问题,就是把UI切好的图片放到Unity中,会发现有些颜色的差异,尤其是透明度混合方面会有很大的变化,这些都是由于Unity中颜色空间的设置问题,先给大家看一下Unity中的效果。

可以看到,在Gamma空间下,我是用PS输出的70%透明度的纯黑色的图片,和使用windows自带应用打开的图片没有任何区别,我们打开图片的设置,有一个sRGB选项(下文会详解sRGB选项),不管开启还是关闭这个选项,图片都不会有变。由于PS是使用Gamma空间进行图片制作和输出的,所以我们使用Gamma空间进行设置,可以得到一比一的效果。

那既然我们显示都是正确的,我们为什么不直接使用Gamma空间,而是要把颜色空间设置为Linear呢,下面是Unity的官方解释。
其中有这样一句话

所以我们在烘焙3d场景,或布置灯光时更倾向于选择Linear颜色空间得到最精确的结果,但是如果我们把颜色空间切换为Linear,就会发现UI有了一些不一样的变化,会发现颜色变浅了,效果如下

下面介绍一下ColorSpace中的Linear和Gamma两种工作流,这里引用一下知乎博主PZZZB的一张图片和Unity官方的一个解释

本文详细解释了在Unity中UI颜色差异的原因,涉及Gamma和Linear颜色空间,以及如何通过调整后处理和sRGB设置来匹配PS输出。重点在于使用脚本和Shader实现UI透明度的正确混合。
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