Java中处理异常(try/catch)的快捷键

1.选中你需要加的代码块,然后右键,会出现surroud with,然后选择try catch即可。
2.当然你可以按ctrl+shift+z,出来后在选择。
3.在myeclipse里Alt+/是代码提示功能,你就写个try然后左手按下alt键不要放开右手按下/键,当myeclpse出现提示后松开双手,按下enter(回车键)即可
安卓开发--Android连连看游戏源码.zip1. yinhe.board.AbstractBoard类: 为了初始化游戏状态,程序需要创建一个Piece[][]数组,为此程序定义一个AbstractBoard抽象类,2. yinhe.board.GameService类负责游戏的逻辑实现的接口。3. yinhe.board.impl.FullBoard类:AbstractBoard的子类,实现矩形排列的方式,矩形排列的方块会填充二维数组的每个数组元素,只是把四周留空即可。4. yinhe.board.impl.GameServiceImpl类:游戏逻辑的实现类,实现GameService接口。5. yinhe.board.impl.HorizontalBoard类:AbstractBoard的子类,实现横向排列的方式,横向排列的方块以水平的空行分隔开。6. yinhe.board.impl.VerticalBoard类:AbstractBoard的子类,实现竖向排列的方式,竖向排列的方块以垂直的空列分隔开。7. yinhe.llk.activity.LLKActivity类:实现游戏主界面的显示,为游戏界面的按钮,GameView组建的事件提供监听器。8. yinhe.llk.activity.StartActivity类:游戏的开始界面,实现开始界面的显示及其中及对其中进度条进度的监听。当进度条结束后自动跳转到游戏主界面。9. yinhe.llk.info.GameConf类:保存游戏的初始化设置信息。10. yinhe.llk.info.Llkinfo类:是一个非常简单的工具类,用于封装两个方块之间的连接信息——其实就是封装一个List,List中保存了连接线需要经过的点。连连看游戏规则:两个方块最多只能用3条线段相连,也就是说最多只能有2个拐点,加上两个方块的中心,方块的连接信息最多只需要4个连接点,也就是说Linkinfo中最多需要封装4个连接点,最少需要封装2个连接点。11. yinhe.llk.util..ImageUtil类:ImageUtil工具类的作用是自动搜寻/res/drawable-mdpi目录下的图片,并根据需要随机地读取该目录下的图片。为了让getPlayImage()方法从res\drawable-mdpi目录下随机取得N张图片,程序的实现思路分为如下几步:1.通过反射获取R.drawable的所有Field(Android的每张图片资源会自动转换为R.drawable的静态Field),并将这些Field值添加到一个List集合中。2.从第一步得到的List集合中随机抽取N/2个图片ID。3.从第二步得到的N/2个图片ID全部复制一份,就得到N个图片ID,而且每个图片ID都可以找到与之配对的。4.j将第三步得到的N个图片ID再次随机打乱,根据图片ID加载相应的Bitmap对象,最后把图片ID及对应的Bitmap封装成PieceImage后返回。12. yinhe.llk.view.GameView类:主要是根据游戏的状态数据绘制界面上的方块,GameView继承了View组件,重写View组件上的onDraw(Canvas canvas)方法,绘制游戏里的其它方块,还负责绘制连接方块的连接线。13. yinhe.llk.view.Piece类:一个Piece对象代表一个方块,用来封装方块上的图片,该方块代表二维数组中的哪个元素,获取该图片的左上角在游戏界面中的X,Y。(左上角的X,Y决定图片的绘制位置)。14. yinhe.llk.view.PieceImage类:封装两个信息:Bitmap对象和图片资源的ID,Bitmap对象用于在游戏界面上绘制方块,而图片资源ID代表了Piece对象的标识,当两个Piece封装的图片资源的ID相等时,即可认为Piece上的图片相同。
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