力扣自己做题自己看380. O(1) 时间插入、删除和获取随机元素

实现RandomizedSet 类:

  • RandomizedSet() 初始化 RandomizedSet 对象
  • bool insert(int val) 当元素 val 不存在时,向集合中插入该项,并返回 true ;否则,返回 false 。
  • bool remove(int val) 当元素 val 存在时,从集合中移除该项,并返回 true ;否则,返回 false 。
  • int getRandom() 随机返回现有集合中的一项(测试用例保证调用此方法时集合中至少存在一个元素)。每个元素应该有 相同的概率 被返回。

你必须实现类的所有函数,并满足每个函数的 平均 时间复杂度为 O(1) 。

示例:

输入
["RandomizedSet", "insert", "remove", "insert", "getRandom", "remove", "insert", "getRandom"]
[[], [1], [2], [2], [], [1], [2], []]
输出
[null, true, false, true, 2, true, false, 2]

解释
RandomizedSet randomizedSet = new RandomizedSet();
randomizedSet.insert(1); // 向集合中插入 1 。返回 true 表示 1 被成功地插入。
randomizedSet.remove(2); // 返回 false ,表示集合中不存在 2 。
randomizedSet.insert(2); // 向集合中插入 2 。返回 true 。集合现在包含 [1,2] 。
randomizedSet.getRandom(); // getRandom 应随机返回 1 或 2 。
randomizedSet.remove(1); // 从集合中移除 1 ,返回 true 。集合现在包含 [2] 。
randomizedSet.insert(2); // 2 已在集合中,所以返回 false 。
randomizedSet.getRandom(); // 由于 2 是集合中唯一的数字,getRandom 总是返回 2 。

提示:

  • -231 <= val <= 231 - 1
  • 最多调用 insertremove 和 getRandom 函数 2 * 105 次
  • 在调用 getRandom 方法时,数据结构中 至少存在一个 元素。

解答:

本题由于时间复杂度要求为O(1),所以不能只用列表或者只用字典操作,本题是使用加长数组和哈希表查找

 1. 题目的目的是什么?(现实意义)

面试官让你实现这个类,绝不只是为了考试。它在现实中的原型就是 Redis 的 Set(集合),或者游戏里的“奖池系统”

  • 比如抽卡游戏里,你要往里放奖品(insert)、拿走某个奖品(remove),还要等概率随机抽一个(getRandom)。

  • 难点在于,游戏服务器每秒可能要处理几十万次请求,所以必须极其快(O(1) 时间复杂度)


 2. 此题的难点与“核心魔法”(重点)

如果你单独用一个东西,都会踩坑:

  • 只用数组(列表)getRandom 非常快(随便挑个下标),但 remove 很慢,因为删除中间元素需要移动后面所有元素(O(n))。

  • 只用哈希表(字典)insert 和 remove 极快,但 getRandom 很慢,因为字典没法随机挑一个下标(键值对是无序的)。

此题的“核心魔法”(也就是难点)在于:把数组和哈希表结合起来,让它们“狼狈为奸”

  • 数组负责存储实际数值,负责提供随机下标

  • 哈希表负责存储 数值 -> 下标 的映射,负责快速查找

重点中的重点(删除的“替身术”)
既然删除数组中间元素很慢(要挪位子),那我们就不删中间!把最后一个元素复制过来,覆盖掉要删除的位置,然后删掉最后一个元素。 这样既删除了目标,又保持了数组下标的连续性,而且全程没移动大量数据!


 3. 生动形象地解释代码(图书馆管理员的故事)

把 self.nums 想象成一个书架(数组),把 self.indices 想象成索引卡片箱(哈希表)。

场景:书架上摆着 [10, 20, 30],索引卡记录着 {10: 0, 20: 1, 30: 2}

插入操作 (insert):放新书
if val in self.indices: return False  # 查卡,发现有这本书,不入库
self.indices[val] = len(self.nums)    # 在卡上登记:这本书放在书架最后一格
self.nums.append(val)                 # 把书放到书架最后一格
return True

比喻:来了本新书 40,查卡没有。书架最后一格是下标 3,在卡上写 40:3,然后把书放上去。


删除操作 (remove):最精彩的“移形换影”

这是本题的灵魂,我们一步步拆解,假设要删掉书架中间的 20(下标 1):

id = self.indices[val]                # 1. 查卡,找到要毁掉的书在位置 1
self.nums[id] = self.nums[-1]         # 2. 把最后一本书(30)拿过来,放在位置 1 上。现在书架变成了 [10, 30, 30](最后一本还是30,不管它)
self.indices[self.nums[id]] = id      # 3. 修改索引卡!告诉 30:你的新家不在 2 了,现在在 1。卡片变成 {10:0, 20:1, 30:1}
self.nums.pop()                       # 4. 把书架最后一格(那本没人要的重复30)撕掉。书架变成 [10, 30]
del self.indices[val]                 # 5. 把 20 的旧索引卡扔掉。
return True

图解删除魔法

  • 删除前书架:[10, 20, 30],索引卡:20->1

  • 执行后书架:[10, 30],索引卡:30->1

  • 你看,我们没碰下标 0 和 1 后面的所有书,只动了最后一本,就完成了删除,而且下标依然连续(0 和 1)!


获取随机 (getRandom):闭眼抽签
return choice(self.nums)  # choice 是 random.choice,随机挑一个下标

比喻:因为书架是连续紧凑的,随便报一个数字(下标),闭眼拿一本,绝对能拿到书。

完整代码:

class RandomizedSet(object):

    def __init__(self):
        self.nums=[]
        self.indice={}

    def insert(self, val):
        """
        :type val: int
        :rtype: bool
        """
        if val in self.indice:
            return False
        self.indice[val] = len(self.nums)
        self.nums.append(val)
        return True
            

    def remove(self, val):
        """
        :type val: int
        :rtype: bool
        """
        if val not in self.indice:
            return False
        id = self.indice[val]           #记录要删掉的元素的键值
        self.nums[id] = self.nums[-1]  #把最后一格的元素复制到要删除元素的位置
        self.indice[self.nums[id]] = id #告诉刚刚被复制过来的元素,你的键值已经不是原来那个了,现在是“被删除元素”的位置的对应键值
        self.nums.pop()                 #把列表的最后一格直接抛出
        del self.indice[val]            #把要删除的元素对应的键值索引删掉
        return True

    def getRandom(self):
        """
        :rtype: int
        """
        return choice(self.nums)
        


# Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
# obj = RandomizedSet()
# param_1 = obj.insert(val)
# param_2 = obj.remove(val)
# param_3 = obj.getRandom()

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