Nota: Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com cuya autoría es de Mike Shea y del cual tenéis el enlace al post original aquí. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a través de su página Sly Flourish, su mastodon @slyflourish@chirp.enworld.org o incluso apoyarle a través de su Patreon. Puedes ver otros artículos traducidos siguiendo este enlace.
Eric F., un gran patrocinador de Sly Flourish, preguntó sobre el juego basado en procedimientos de juegos como OD&D, BX y Dungeon World, y se interesó por si son útiles, en qué casos lo son y cómo podríamos utilizarlos en diferentes aspectos de nuestros JdR.
Creo que los procedimientos son sin duda útiles y os ofrezco tres consejos para utilizarlos en vuestras partidas:
- Comprended los procedimientos que incorpora vuestro JdR en concreto.
- Modificad los procedimientos existentes o añadid los vuestros propios para que el juego sea más divertido para vosotros y vuestro grupo.
- Descartad los procedimientos cuando ya no os sirvan a vosotros, a vuestros jugadores y jugadoras o a vuestro juego.
¿Qué es un Procedimiento?
A efectos de este artículo, un procedimiento de un JdR es una serie de pasos que seguimos para preparar o dirigir un tipo concreto de escena en un JdR. Entre los procedimientos habituales se incluyen cómo dirigir un combate, cómo gestionar los viajes por terrenos abiertos, los pasos habituales para dirigir una aventura de mazmorreo o el proceso para el tiempo entre aventuras en los asentamientos.
Hacer una tirada de Carisma (Persuasión) no es un procedimiento. Tampoco lo son los relojes de cuenta atrás en Daggerheart. El proceso por el que vosotros y vuestros jugadores y jugadoras pasáis para definir cómo descansan vuestros personajes por la noche sí lo es. Para mí, las mecánicas individuales no son procedimientos. Los procedimientos son un conjunto de pasos comunes y repetitivos que se siguen para dirigir un tipo concreto de escena en vuestro JdR.
Aportar Estructura al Universo
Los JdR solo tienen como límite nuestra imaginación, y esta puede desbordarse, viajar lejos y sumergirse en lo más profundo. Es fácil perderse en el vasto mar de posibilidades. Los procedimientos nos ayudan a plasmar nuestra creatividad en pasos que podamos aplicar en la mesa de juego.
Ya he dicho antes que creo que el éxito de los ocho pasos para la preparación del DJ vago radica en aportar estructura (NdT: Aquí en castellano) a la libertad casi ilimitada (y a menudo paralizante) de la que disponemos al preparar nuestras partidas. Los ocho pasos son un procedimiento que seguimos al preparar nuestras partidas; yo lo sigo varias veces a la semana cuando preparo mis propias partidas. Podéis verme hacerlo cada semana.
Y, tal y como afirma Return of the Lazy Dungeon Master, os animamos a modificar esta estructura para adaptarla a tus propios procedimientos a la hora de preparar vuestra partida.
Los Procedimientos de Vuestros JdR
Cada JdR tiene sus propios procedimientos de juego. Algunos solo cuentan con procedimientos generales, mientras que otros los definen con gran detalle.
El juego de la vieja escuela Dolmenwood, basado en el sistema B/X, está repleto de procedimientos que abarcan desde los viajes y la exploración de mazmorras hasta el tiempo entre aventuras en las ciudades e incluso fumar marihuana. Es un juego con muchos procedimientos y a muchos DJ les encanta precisamente por eso.
Juegos como Daggerheart tienen un desarrollo más fluido, sin procedimientos fijos para la exploración o los viajes. Incluso el combate se gestiona de forma flexible. En Daggerheart no hay orden de turnos: los jugadores y jugadoras actúan cuando les parece adecuado dentro de la historia. A muchos DJ les encanta Daggerheart por su enfoque narrativo y la ausencia de una estructura forzada. Este juego no carece por completo de procedimientos. Incluye procedimientos para dirigir partidas únicas y cada uno de sus marcos de campaña contiene procedimientos que refuerzan la temática del marco.
Hay DJ que lamentan que D&D 2014 y la 5E, en general, se centren en gran medida en ciertos procedimientos, como el combate, y carezcan de procedimientos para otros elementos como la exploración, el mazmorreo y los viajes. Cientos de suplementos añaden procedimientos a elementos de la 5E para cubrir esas lagunas. Otras variantes de la 5E, como Level Up Advanced 5e, aportan estructura a la exploración de formas que los libros originales de D&D 2014 no hacían.
Sea cual sea el JdR al que estéis jugando, tomad nota de sus procedimientos. Puede que no resulten evidentes a primera vista, así que hablad con otras personas que dirijan esos JdR para que os ayuden a comprender los procedimientos del mismo que quizá no sean evidentes a primera vista.
Una vez que hayáis entendido al menos la intención de vuestro JdR, podréis decidir qué procedimientos aplicar y cuáles ignorar.
Eligid Vuestros Propios Procedimientos
«Así no».
Es habitual que haya DJ que quieran procedimientos claros para dirigir determinadas partes de un JdR y que, cuando los ven, digan «así no». En realidad, esta sensación es una reacción habitual ante gran parte del material de JdR que esperamos recibir, pero que aún no tenemos a nuestra disposición.
¡Tengo buenas noticias! ¡Podéis adaptarlo a vuestro gusto!
Una vez que comprendáis los procedimientos que tiene o no tiene vuestro JdR, podéis decidir cómo modificarlos para adaptarlos a vuestro estilo o añadir los vuestros. ¿5E no ofrece una guía clara para el «hexagoneo»? Añadidla. Hay docenas de suplementos y otros libros de referencia, como Trials and Treasure de Level Up 5e y Uncharted Journeys de Cubicle 7, que incluyen reglas de viaje que podéis añadir o modificar. O cread las vuestras propias si tenéis alguna idea que os guste. Yo propongo el modelo vago de viaje de un único encuentro entre dos lugares (NdT: Aquí en castellano), que es el que más me gusta.
Tomar prestados y adaptar procedimientos es una excelente razón para sumergirse en muchos JdR. Fijaos en qué procedimientos os gustan y pensad en cómo podéis incorporarlos a las partidas que estáis jugando. Podéis encontrar varios procedimientos en mis listas de tipos de aventuras, empezando por las aventuras de mazmorreo (NdT: Aquí en castellano).
Descartar lo que No os Funcione
Es posible que ni siquiera los procedimientos que hayáis elegido os funcionen siempre. Descartad los que no os sirvan a vosotros, a vuestro grupo, a la diversión que estáis teniendo juntos o a la historia que construís en la mesa.
Puede que vuestros procedimientos de hexagoneo funcionaran bien al principio de la campaña, pero una vez que vuestros personajes hayan adquirido la capacidad de volar, crear pequeñas chozas, pasar sin dejar rastro y crear comida y agua, es posible que los retos del viaje hayan desaparecido y que seguir los procedimientos resulte en gran medida inútil. No pasa nada. Dejad a un lado vuestros procedimientos de viaje y, a partir de ahí, resolved los desplazamientos de forma improvisada. Quizá podáis introducir algunos nuevos que se adapten al estilo de juego que estéis dirigiendo en ese momento. 5E, en particular, cambia drásticamente de temática entre el nivel 1 y el 20. Adaptad vuestros procedimientos al estilo de juego que estéis dirigiendo en cada momento.
Como todo lo que hay en la caja de herramientas del DJ vago, descartad lo que ya no os sirva.
Reglas Estrictas Aplicadas con Flexibilidad
Los procedimientos nos ayudan a controlar nuestras partidas de muchas formas posibles. Nos ayudan, tanto a nosotros como a nuestros jugadores y jugadoras, a seguir una serie de pasos comunes que todos reconocemos para determinados elementos del juego. También pueden ayudarnos a preparar nuestras partidas, siguiendo una serie de procedimientos para preparar la próxima partida que vamos a dirigir
No os aferréis demasiado a vuestros procedimientos. Estos nos ayudan a dirigir nuestras partidas. En el momento en que dejen de hacerlo, agradecedles su servicio y dejadlos a un lado para dar paso a otros que sí lo hagan.
Consejos Roleros
Cada semana pienso en lo que he aprendido en mi última sesión de rol y lo plasmo en forma de consejos para juegos de rol. Estos son los consejos de esta semana:
- Tened cuidado al encadenar los efectos perjudiciales de los monstruos, como los aturdimientos en cadena o dormir a demasiados personajes.
- Tomaos vuestro tiempo para comprender cómo funcionan los monstruos en el sistema que hayáis elegido antes de volveros locos con monstruos improvisados.
- Dadle vida a los encuentros de combate con un terreno cambiante y elementos ambientales interesantes y útiles.
- Anotad tres elementos ambientales para vuestra próxima gran arena de combate.
- En lugar de encuentros de combate predefinidos, elaborad una lista completa de posibles habitantes de la zona en la que estáis jugando y cread encuentros basándoos en lo que tenga sentido para la situación o en la tirada de un dado.
- Utilizad un dado oráculo d6 para determinar aspectos como los encuentros, la hostilidad, los comportamientos, el clima, el estado de alerta y otras variables desconocidas de la situación actual.
- Aclarad las opciones cuando los personajes se queden atascados. Asignad un «portavoz» para que hable en nombre del grupo y tome decisiones cuando este no se ponga de acuerdo.
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