26 junio 2013

PZ II C EARLY Upgrade. Base Color & Modulation.


Bien amigos una nueva actulizaciÃģn en esta bitÃĄcora; pero antes de avanzar quiero darle la bienvenida a Theneo a este espacio que poco a poco va creciendo. Bueno algunos avances sobre este pequeÃąo vehículo y su color base. He trabajado su modulaciÃģn con el Set AK INTERACTIVE 160 German Panzer Grey Modulation Set.

Algunas consideraciones respcto a la experiencia con este set.

El tono Panzer Grey estÃĄ bien logrado en sus diferencias tonales y su gama de colores permite un trabajo de modulaciÃģn correcto sin saltos cromÃĄticos. Las pinturas tienen un buen agarre, cobertura y no dejan sensaciÃģn de porosidad en su acabado. Sin embargo tiene un catalizador muy fuerte que hace que sequen muy rÃĄpido pudiendo tapar el aero si no se limpia su boquilla entre tanda y tanda aunque este Último punto tiene a su favor que uno no necesita esperar demasiado para ver los resultados sobre el modelo.


En lo personal me siento muy cÃģmodo con los productos Ak y podría valorizar este set como recomendable si se quiere un proceso dinÃĄmico y ajustado.






Bien ahora les dejo algunas fotos del PZ II C Modulado.



















Un saludo y gracias por estar del otro lado. 

04 junio 2013

PZ III M Upgrade. Low sides weathering.

Bien amigos nuevamente aquí tratando de mantener al día la bitÃĄcora. En este caso con un paso que me ha divertido mucho llevar a cabo. El trabajo sobre los bajos de este PZ III M.

AÚn teniendo en cuenta que esta unidad llevarÃĄ algunos shcurzen he tomado un tiempo para ganar experiencia en la composiciÃģn de estas zonas y calentar la mano para proyectos futuros; mÃĄs aÚn teniendo en cuenta que si algo salía mal se podía ocultar la zona con los faldones. TerminÃģ siendo, en definitiva, un proceso que sirviÃģ para tomar algunas tÃĐcnicas, descartar otras y divertirme que es lo importante en esto.

En primcipio el tren de rodaje casi completo. Las tensoras las acoplare al modulo de wehatering una vez colocada la secuencia de tracks.





Bien en cuanto al trabajo en las partes bajas fue algo que encarÃĐ desde el lado del aprendizaje. Si bien no he hecho un relevamiento de los pasos a nivel fotogrÃĄfico he memorizado los pasos seguidos y los pongo aquí a modo de, si se quiere, way of.

  • Como ya dijimos los bajos se trabajaron a nivel colo base con XF 51 y XF 60 en partes iguales.
  • Luego se realizaron lavados con oleos con colores terrosos y claros para generar volumen (este paso es inesesario si la superficie va presentar un tipo de barro medio como el caso de esta unidad.)
  • Luego se procede en primer lugar a generar el barro mÃĄs oscuro en los sectores en los que por lÃģgica puede amontonarse (partes bajas, sector de tensoras y tractoras). Se puede generar volumen en las zonas antes mencionadas mezclando el pigmento con yeso pero luego serÃĄ necesaria una segunda capa de pigmentos pues el yeso tiende a aclarar los mismos dejando un color poco creible. Otra opciÃģn en este punto es trabajar con una capa de pigmentos mÃĄs gruesa y generar capa sobre capa hasta tener el volumen deseado. (En este punto me permito hacer un pequeÃąo parentesis para aclarar que: tener en cuenta la zona y la topología del terreno donde operÃģ el vehículo es importantísimo. Si era una zona barrosa con ríos o vados etc así la estaciÃģn en la que se ubicarÃĄ la Únidad y su clima hacen que se pueda afrontar un envejecimiento y caracterizaciÃģn creible y lÃģgico.)
  • Una vez que se esta conforme con el volumen y color del barro humedo se pasa a el barro semihumedo / seco y polvo. AcÃĄ el volumen tambiÃĐn es un tema importante. Pero hay que trabajarlo con mayor sutileza. Para ello se humedece la superficie con White Spirit y se coloca el hull en posiciÃģn tal que los paneles queden horizontales a nosotros (como si el tanque estuviera volcado de lado.) Luego se espolvorea pigemto altenernodo zonas. Digo se espolvorea porque la idea no es pintarlo sino dejarlo caer como si fuera nieve. Luego se puede retocar con un pincel plano de punta pero no barriendo horizontalmente si no en forma de nube. Intentando blendear de a poco los sectores humedos con los secos. Intentando que tenga cierta lÃģgica y diversidad en los tonos y texturas.
  • El siguiente paso es volver a trabajar con el pigmento oscuro (barro humedo) para crear el efecto salpicadura. En este caso siguiendo el modo anterior pero con menos white spirit y menos pigmentos para que el efecto sea sutil.
  • Luego se colocan los pastos verdes en mi caso use Raw Grass de Treemendus (www.treemendusmodels.co.uk ) pintado con una mezcla de XF60 y X 15. Para pegar los pastos se usa los mismos pigmentos diluidos y paciencia.
  • Ahora es el turno de trabajar con los productos AK Interactive. ak 017 / ak 080 / ak 016 / ak 023 Retocando con Dark Mud y Fresh Mud las partes bajas y detalles pequeÃąos y con Earth Effects la parte media y con Summer Kurks Earth la superior mezclando estos con pigmentos como Dust Efects y Light European Earth de MIG.
  • Para dar volumen y algo de juego al barro se descascara un poco usando un palillo fino y se retocan las roturas con Fresh Mud. 
  • Los pequenos detalles en las suspension se pueden trabajar con AK Streaking Grimme. Y los sectors que transmiten mÃĄs humedad con pequeÃąos filtros controlados con Dark Wash de MIG.

Como la intenciÃģn no es aburrirlos con tecnisismos les dejos sin mÃĄs las fotos de los resultados obtenidos.
























Espero les haya resultado Útil e interesante.

Gracias por estar del otro lado.

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