- 1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 08:55:25.40 ID:NcqW/5rS0
- 戦闘は数値のやり取り、戦略性がない
お涙頂戴なストーリー、あー泣けますよ、はいはい。
自由度の高いゲーム=実際は目的がないだけ
綺麗なムービー、あー綺麗ですねすごいですねー
レベル上げ・・・時間の無駄では?
ランダム要素のあるゲームときたら完全に運ゲー
■封印されたミッキーマウス 美少女ゲームか
- 3 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 08:56:56.84 ID:QO6VtrSwO
- 最近こういう>>1をスルー出来ないほど>>1のような考えを持つようになってきた
- 4 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 08:56:59.80 ID:8xyPv9ZcO
- 楽しめない>>1は負け組
- 20 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 09:03:58.13 ID:IbCCg6vDO
- >>1
初期のRPGは鬼バランスで経営ゲームみたいなもん
苦しんで苦しんで、溜めて溜めて解放
波に乗せるまでの苦労と波に乗ってからの開放感が楽しい
- 7 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 08:57:27.53 ID:4RJ/wEDi0
- 戦略性のないRPGは糞
ストーリーが冗長なRPGは糞
目的が無いRPGは糞
ムービー飛ばせないRPGは糞
育てる方向性も決められず単調にレベル上げしなきゃいけないRPGは糞
運ゲーは糞
- 10 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 08:59:00.90 ID:ieLfV7KD0
- どうせ世界救うんだろ・・・
- 11 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 08:59:25.60 ID:yNr6ki+P0
- いいからデモンズソウルやってこいよ
- 12 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 08:59:57.10 ID:/aSnaWX00
- キャラを強くする為なのは俺だけじゃないはず
- 13 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 09:00:23.63 ID:goHna43IO
- シレンはガチ
- 14 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 09:00:53.18 ID:OSAxoftQ0
- つまりファミコンウォーズ最強って事?
- 15 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 09:01:55.08 ID:Bmhgd/co0
- >>1の好きなゲームのジャンルなんだよ
- 17 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 09:03:37.41 ID:NcqW/5rS0
- >>15
パズルゲーム。 - 27 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 09:06:26.38 ID:1uBzwAqe0
- 時間の無駄とか言い出したらパズルゲームだって(ry
- 16 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 09:03:06.56 ID:joPrNshf0
- 旅の果てに何があるの?っておもったらRPGできなくなった
- 19 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 09:03:51.14 ID:yNr6ki+P0
- 旅の果てに何があるのか知るためにやれよ
- 18 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 09:03:45.79 ID:4lg66D5s0
- 綺麗なムービーは、ないほうがサクサク進めて面白い
- 21 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 09:04:01.67 ID:k0BAKBoK0
- >>1
それいってしまうとゲームなんて所詮01の集合じゃねーか
- 34 名前:白河早苗 ◆B99ftGuJKU [] 投稿日:2009/02/20(金) 09:10:39.46 ID:lAj8/RTNO
- TRPG出身としては、
ストーリーがちがちのRPGは楽しくない
想像力を働かせる所が無いと…
つまり、Wizardry、楽しいです(^O^)♪
- 69 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 09:29:44.22 ID:/ypKf0TR0
- >>34
そんなあなたに
つ「世界樹の迷宮」
CGゲーになったせいもあって、想像力を働かせる部分が少ないんだよな
最近のは
元々「ロールプレイング」 ゲームなんだからキャラクターの背景くらいは
各自の脳内設定にさせて欲しいんだよ
役割を演じるゲームから唯の映画ゲームになってる気がする
- 73 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 09:36:54.66 ID:I9XJRw30O
- >>69
確かに 大作になるほどつまんなくなってる気がする - 74 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 09:37:44.51 ID:yNr6ki+P0
- >>69
映画の主人公を演じてるんだよ - 83 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 09:42:03.64 ID:4lg66D5s0
- 主人公は極力、ストーリー上では喋らないほうがいい
じゃねーと探索してる気にならないんだよね
- 38 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 09:12:31.44 ID:fECqtK0B0
- 極端な話生きてても無駄じゃねって言いたいんだろ
- 51 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 09:19:22.99 ID:1uBzwAqe0
- テイルズはストーリーも戦闘も謎解きも全てが王道すぎて飽きられてる感がいなめない
- 56 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 09:21:36.85 ID:yNr6ki+P0
- >>51
王道RPGが貴重な気もするけどな
システムは完成されてるっぽいけど、これ以上にはならないんじゃないかと思うと微妙かも - 60 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 09:24:23.56 ID:1uBzwAqe0
- 特に意味もなく魔王が世界征服するのが当たり前だった頃はテイルズのストーリーも革新的だったのにね
戦闘システムも進化のしようがないしもう駄目かもわからんね - 65 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 09:27:43.75 ID:aMKn7u8VO
- なんといわれようとテイルズシリーズ大好きだわ
- 62 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 09:26:32.60 ID:Tu+ZoKAE0
- まあ今RPGと言えばMMORPGの方が本来の意味に近い
- 67 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 09:29:37.65 ID:B4GMoomU0
- どんなゲームでも楽しんだもん勝ち
RPGと関係ないけどシーマン2の良さを解らないクズは死ね
- 78 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 09:40:18.11 ID:4RJ/wEDi0
- 百歩譲ってストーリーやムービーはある程度どうでもいいとして
進行上の都合でやたらパーティー強制交代されたり
選択性が無いのにキャラの方向性が固定されてて育て甲斐が無いとか
プレーヤーの意志ガン無視なのはRPG名乗らないで欲しい
「パズル付きムービー」とかにしとけ
- 81 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 09:41:14.08 ID:yNr6ki+P0
- >>78
育成ゲーやれよ - 87 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 09:43:30.82 ID:nUuBEJDE0
- >>78
ドラクエ1は
進行上の都合でやたらパーティーは勇者一人で
選択性が無い上レベルが30までしか上がらなくて
プレーヤーの意志ガン無視だぜ
それでもいいゲームだった。橋まで行かなければ絶対に強い敵は出ないから、ぎりぎりで倒せる敵を橋近くで倒して戻って回復するのを繰り返して稼ぐとか
数少ない呪文を駆使してぎりぎりのレベルで先に進むとか。やることはいくらでもあるんだよあれでも
それでもRPGを名乗っちゃいけないのか
- 96 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 09:47:35.93 ID:KaoLkjC50
- バイオショックみたいなRPGもあるから
RPGはみんな糞っていうのはどうかと
ターン制が嫌いっていうのは何となく理解できるけど
- 102 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 09:51:11.21 ID:4lg66D5s0
- 雑魚戦でほとんど全滅しないRPGはつまらん
- 108 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 09:54:50.87 ID:4RJ/wEDi0
- >>102
最近雑魚が本当に雑魚でしかなくて通常戦闘がただ時間取られるだけの作業になる傾向が強いんだよな
そんなのがRPGなんて呼ばれたらそりゃRPG糞って言われてもしょうがないわ - 112 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 09:57:00.68 ID:Ox8o8Js50
- 今SO4やってるけど戦闘が地味にきついことがある
ボスも弱点つかないとダメ通らんし - 109 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 09:55:33.67 ID:Gz5qMsV/O
- SLG出身だけど世界観(感)の構築が出来てないRPGは確かにやる意味が無い
- 124 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 10:01:21.56 ID:savdql4nO
- >>109
昔のゲームこそ世界観そこまでなかったろ
今は下手にリアルだから引いてるんじゃねーの - 138 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 10:07:00.56 ID:Gz5qMsV/O
- >>124
MOTHERとかあるじゃん
今のはリアルだけど設定という言葉とムービーで説明し過ぎ
- 118 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 09:58:36.17 ID:KaoLkjC50
- 雑魚戦はシンボルエンカウントじゃないとめんどくさい
レベル上げの時は逆に面倒になるけど
- 120 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 09:59:21.42 ID:M/tY6vua0
- ゼルダの伝説は神ゲーですねわかります
- 134 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 10:04:38.71 ID:PMwXF+620
- フリゲのエピタフってやつ
RPGの根本的な部分だけ濃縮されてて中々ハマった
ストーリーが少々病んでたが
- 171 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 10:31:19.39 ID:bcDIwxP30
- >>134で言われてるの落としたけどすごい面白いな
クリックだけでここまで楽しいと思ったの初めてだわ
- 139 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 10:07:59.80 ID:dGx8Xwtq0
- 他人事を眺めてるだけの家庭用RPGに飽きたから
オンゲが流行ったんじゃないの? - 140 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 10:09:04.25 ID:1uBzwAqe0
- オンゲとRPGは別ジャンルみたいなだろ
- 141 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 10:09:32.86 ID:nUuBEJDE0
- RPGじゃないけど、グリムグリモアというPS2のゲームが好きだ
話は友人曰く「よくある話」で片付けられてしまったが、そんな絵本みたいな物語は個人的に好き
なんかわくわくするんだよねぇ - 144 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 10:10:40.40 ID:tX33fGJh0
- >>141
まあ世の中の物語の大半はよくある話だからな - 148 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 10:14:35.48 ID:nUuBEJDE0
- >>144
物語を読まないと物語なんてかけないからな。まぁそこんところはしょうがないでしょ
サガフロのアセルス編ですらスタッフの夢の話なんだよな。婦女子チックなカオスな話だった - 142 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 10:10:02.96 ID:tX33fGJh0
- オンゲはTRPGの延長だろ
と思ったら全然違った
- 145 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 10:12:54.22 ID:nUuBEJDE0
- >>142
初めてMMOやったときの感想は、広くて沢山人がいるのに孤独ってところだったな
んで、人と組むようになったら今度はつき合わされるのが面倒になった。しかも稼ぐポイントの果てしないこと
アホらしくてやってられなくなったな。一回も課金してない。皆良くやってるもんだよ
一言言いたい。目を覚ませ - 147 名前:でりこ ◆DeLIcOb1AM [] 投稿日:2009/02/20(金) 10:14:15.86 ID:OaSY9MgLP
- >>145
人付き合い下手すぎふいたwwwwwwwww - 152 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 10:17:34.16 ID:nUuBEJDE0
- >>147
兄者に超わがままって言われたよ。まぁその通りだと思う
だけどさ、ゲームってプレイして楽しむもんだろ?スタッフが楽しくても俺が楽しくなくちゃしょうがないし
ゲーム作ってる奴ってそこのところ履き違えてないか?
ましてMMOなんてチャットツールなわけよ。でも俺はチャットなんてどうでもいいわけで
退屈なゲームをチャットで紛らわしてるだけなんてごめんだね - 155 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 10:18:32.36 ID:yNr6ki+P0
- >>152
お前がネットゲームを履き違えすぎててワロタwwwwww - 150 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 10:16:03.52 ID:8wnPe+N6O
- 音ゲ良いよ
脳みそ活性化につながる
音楽的能力には全く繋がらないが
- 162 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 10:25:43.81 ID:/9Ax61cn0
- 主人公が喋らないRPGは結構好き
自己投影して妄想膨らませれるし
ネトゲは最終的にチャットツールになってたな
その後もよくわからんいさかいに巻き込まれて
リアルに支障が出てきてから俺何やってんだって思ってやめた - 165 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 10:27:26.79 ID:iQ0Z7U9c0
- 終盤に差し掛かってきた頃に
あぁ、もうすぐ終わってしまうんだな って感傷に浸るのは俺だけではないはず
なんか悲しくなる
- 173 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 10:32:12.58 ID:4lg66D5s0
- >>165
そういう感覚になってラストダンジョンではあまりレベル上げしないわ - 177 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 10:35:32.99 ID:wT4EYxDeO
- >>165俺はEDのスタッフロールで泣きそうになる。「ああ、終わっちまった……」て感じに
- 180 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 10:37:23.91 ID:POmztj7i0
- >>165
ドラクエでよくそうなるわ
おまけダンジョンとかは一切やる気にならない
- 183 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 10:39:00.20 ID:cJBS4aYqO
- >>165
最終回症候群みたいな感じかwww
- 174 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 10:33:43.94 ID:nUuBEJDE0
- アレか。何を演じたいかという違いなのかこれは
俺は勇者がいいんだよね。世界の中心って感じだろw
でもMMOやってる奴は違うんだな。あくまで世界の住民の一人って事かな
- 176 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 10:35:31.42 ID:yNr6ki+P0
- >>174
それはあるな
- 185 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 10:39:45.95 ID:76VqYEKB0
- 自由にキャラメイクできないRPGってなんなの?
むしろPキャラが初めから決まってるのって何なの?とは思うなあ
- 187 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 10:41:30.98 ID:nUuBEJDE0
- >>185
キャラクターありきならカスタマイズだけでいいわ
ただ、衣装も変えられないとなるとさすがに飽きるけどな - 191 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 10:44:01.66 ID:cJBS4aYqO
- >>185
キャラ作成で試行錯誤するの楽しいよなwww - 188 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 10:42:08.97 ID:POmztj7i0
- 最初から主人公の名前が決まってるとものすごくやる気がうせる
誰だよお前俺じゃないのかよみたいな - 192 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 10:45:14.38 ID:nUuBEJDE0
- >>188
自分とかけ離れたキャラくらいそういうのでいいと思うけどな
例えば子供が主人公のダーククロニクルとか - 194 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 10:46:20.62 ID:0Syq820yO
- >>192
そうそう、スカしたポエム連発する主人公とかな
- 196 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 10:46:55.08 ID:oz7bhx4n0
- RPGなんてただの数値のやり取り、レベル上げなんて作業ゲーだと気が付いてしまったら
もうRPGやれなくなるよな
それに気がつかせないほど夢中になるストーリーがあれば別
FF9は何回やり直したか分からん
- 201 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 10:50:27.76 ID:nUuBEJDE0
- >>196
俺は最近本を読むようなつもりでやってるわ。だから20時間でクリアしても損したとは思わない
寧ろドラクエ7を100時間「やらされた」時は時間の無駄だと思ったわ
ニコニコでプレイ動画見たら、イベントはすごく面白かったんだけどな。当時はそれ以上に苦行すぎたw もったいないわ〜 - 202 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 10:50:39.71 ID:8cHhhWEvO
- つまらないとか言うならやらなきゃいいじゃん
でも俺はレベル上げが好きだな、レベル上げるだけ上げてもうやらないパターンは多い
- 207 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 10:52:49.85 ID:cJBS4aYqO
- >>202
オフゲでレベルマックスまで上げた事ないわ
ここでこのレベルは辛いなって思ったら上げて
行けるようになったら先に進んでしまう
- 205 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 10:51:50.11 ID:POmztj7i0
- カードワースを誰かががっつり進化させてくれれば最高のRPGができるはず
- 220 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 11:07:42.26 ID:76VqYEKB0
- SRPGってなんか意味あるの?
- 221 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 11:09:06.27 ID:T64M+Oxx0
- >>220
ある意味での原点回帰 - 222 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 11:12:15.37 ID:nUuBEJDE0
- >>220
戦略シミュレーションゲームの駒に成長要素をつけたゲーム。これにより個性、人格をつけることも可能になった
弊害として、育たないとRPGじゃないし、育つと後半が有利になりすぎるジレンマがあること - 232 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 11:38:50.96 ID:M2m0hhAP0
- >>220
ドラクエとかでは遠くから魔法で狙い撃ちした後接近戦とか
出来ないっしょ?
RPGに距離感や位置関係とかを付け足した物がSRPG、とも言える
新要素付け足すとジャンル自体が曖昧になったりする - 242 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 11:45:46.94 ID:T64M+Oxx0
- >>232
×付け足した
○技術的理由で取り外したのを戻した
シミュレーションボードゲームがRPGの親だからな - 258 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 11:57:04.33 ID:M2m0hhAP0
- >>242
そういやそうだったな
そのボードゲームも空想を他人と共有して遊ぶために作られてる
要するにRPGにかぎらずアクションやシューティングも根っこは同じ
ジャンルはただの色分けでそんなものに拘るのはにわかと素人 - 223 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 11:20:56.94 ID:vGVbdt8DO
- 役割、配役をこなすのと自分の作ったキャラクターになりきるのは違う
後者を主軸に置くならRPGの看板を下げてcharacter playing gameでCPGに変えてくれ
- 225 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 11:22:38.26 ID:nUuBEJDE0
- >>223
ああそうか。RPGは既存のキャラクターを演じる、演劇みたいなもんだ
自分で作って自分で演じるのとはまた違うな - 227 名前:白河早苗 ◆B99ftGuJKU [] 投稿日:2009/02/20(金) 11:25:50.77 ID:lAj8/RTNO
- >>223
自分の作ったキャラ=役割でしょ?
ドラクエとかFFが、
あなたの言うCPGじゃない - 255 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 11:54:11.00 ID:vGVbdt8DO
- >>227
操作はするがなりきりはしない
クラスが何で使用武器や習得スキルは…なんてのは必須だがマスターの用意したシナリオとは関係無い部分の設定を勝手に作り込んでなりきるのは違うぞ
ガープスみたいにシステム上設定してそれに沿う必要があるなら別だけど
そういう楽しみ方が出来るだとかそれが醍醐味ってのはわかるし俺もそう思うがそれがメインかというとそうじゃないと言いたい
- 239 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 11:44:01.29 ID:lOwQRGch0
- 漫画家・江川達也さん「ドラクエ・FFのようなRPGやる奴はバカ」
・江川 (中略)『ドラクエ』、キライなんですよオレ。
『ドラクエ』以前にロールプレイングゲームがキライで、「いま『ドラクエ』が流行ってる」って言われて買って、
やってみても、3分で「なんじゃこりゃ」って。目的がわからないんですよ。
あれは、ちょっと頭が悪い人用の、ゲーマーとしての能力が低い人向けのゲームですよね。
だってさ、暇な人が暇を持て余してやるだけで、必要なのは努力のみじゃないですか。
敵に遭ってもこっちにはゲーマーとしての技がまったくなくて、ただ戦って負けて、何回も負けてやっと勝てるっていうだけ。
だから時間があればバカでも解ける。しかもゲームの攻略本があってさ。バカみたいなゲームなんで、
ロールプレイングゲームがおもしろいとはまったく思わない。
・質問 じゃぁ『ファイナルファンタジー』にも否定的なんですか?
・江川 いや、否定的と言うか、やれないんですよ。
「すごい映像だな」「かわいい姉ちゃんのデザインとか頑張ってんなー」とか思うくらいで。
漫画家で自分で創作意欲とかある人は、RPGやる前に自分でおもしろい漫画描きますよ。
ストーリーもつまらないですし。
はっきり言って、ぜんぜんおもしろくない。
むしろ「なんでみんなハマッてんのかな」って思う。世の中はバカばっかりなんだな。
●GL!トピックス!04 江川達也が語る「東京大学物語」とゲーム業界
- 241 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 11:45:22.41 ID:nUuBEJDE0
- >>239
世の中は馬鹿ばっかなんでいい。俺も人が馬鹿に見えることもある
楽しめるものを楽しまないやつの方が負け組み - 243 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 11:47:22.89 ID:tX33fGJh0
- >>239
3分で投げて面白くないと決め付けるw
ゲーマーとしての能力w - 250 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 11:52:25.38 ID:OSAxoftQ0
- >>239
ドラクエで3分か
階段の降り方わからなかったのかな? - 256 名前:白河早苗 ◆B99ftGuJKU [] 投稿日:2009/02/20(金) 11:54:21.32 ID:lAj8/RTNO
- >>250
船から降りられなかったとか?www
- 262 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 11:59:31.43 ID:aeCrUFKy0
- 江川には同意できないけど
結局時間「だけ」がモノをいうRPGのレベル上げは嫌いだ
自分自身が「努力」した結果が直に反映されない気がすんだよなぁ
- 283 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 12:19:59.05 ID:eOOMDN/bO
- 素直に楽しめない奴ってバカだな
- 292 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 12:25:40.98 ID:PknRwIJJ0
- ドラクエもファミコンで出た頃は
ファミコンの機能を最大限に活用した
最先端のゲームだった
だからみんなはまった
ドラクエが当時最高のゲームだったからだ
しかし今のドラクエは時代遅れ感がぬぐえないんだよな
ドラクエに限らず日本のゲームはそういう作品が多い
当時は最先端だったが今は時代遅れになった作品が多い気がする
初期のゲーム機の性能が原因で限られたシステムを
次世代機になっても使いまわしてるようなゲームが多い
システム、グラ、シナリオと大体どれかが使いまわし
ジャンルが違う、そういう作品だからは言い訳にならないのに
フル3Dになってもコマンド戦闘とか空し過ぎる
洋ゲーのFPSもワンパターンだがコマンド戦闘よりはマシだ - 293 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 12:27:14.59 ID:tX33fGJh0
- >>292
ぼけっとしながらできるのがいいんだけどなぁ
アクティブタイムバトルも、ゲーム中寝て全滅してて泣いたことがある - 295 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 12:28:29.42 ID:nUuBEJDE0
- >>293
FEなんて時代が進みすぎて、ブラックアウトしたら味方が死んでたとかあるぜ
さすがに心臓が悪すぎる。せめて死ぬシーンくらい飛ばすなよと - 302 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 12:46:43.62 ID:3L7M9cM70
- >>292
お前はコマンド戦闘の面白さを知らんからそう言えるのだ - 303 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 12:48:42.02 ID:76VqYEKB0
- >>302
どう面白いの? - 305 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 12:51:16.40 ID:tX33fGJh0
- >>303
じっくり行動内容考えて戦闘するの面白いよ
少なくとも面白いと感じる人がいるのは事実 - 313 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 13:00:47.66 ID:M2m0hhAP0
- >>305
じっくり考えるほどの難易度のRPGなんて
そんなに無いような気がする
- 318 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 13:02:53.65 ID:T64M+Oxx0
- >>313
SRPGでリアルタイム戦闘とか考えただけで怖気がするが
それに俺はリアルタイム戦闘を実装するTRPGというのを聞いたことがない - 321 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 13:07:16.04 ID:/ypKf0TR0
- >>318
リアルタイム戦闘TRPGって、PCが好き勝手にサイコロ振って深刻する感じ?
GMイジメだなw - 304 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 12:51:08.88 ID:T64M+Oxx0
- >>302
別に面白いわけでもないだろ
単に攻撃タイミングが計算できるから扱いやすいだけ
その「計算できる」が面白さだと言われたら言うことないが - 307 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 12:57:25.99 ID:3L7M9cM70
- >>304
まさにそこだろ
一手一手考えて入力して実行していく静の面白さ。
それにしたがって事態が進行していく動の楽しさ。侘び寂びってやつだ。
あとアクション戦闘と比べて「戦闘中にできることが多い」という利点もある
アクション戦闘はその忙しさからできることの範囲が狭まりがちになる
(むしろ戦闘前の準備のほうが重要な場合が多い) - 315 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 13:01:53.87 ID:/ypKf0TR0
- シンプルなコマンド戦闘だけど、ポケモンは奥が深い
基本1:1だからかね
アクションRPGの方がハードをフルに使ってる感はするな
- 320 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 13:07:03.87 ID:3L7M9cM70
- >>315
しかしアクションRPGというのも実に難儀なジャンルでな・・・
アクションゲーマーの究極の目標といえば「ノーダメージでクリアすること」
だとするとレベル上げる意味が無くなるんだな、被弾しないから。
そうなると「レベル上げてキャラ育成する」RPGのある意味での楽しみと食い合わなくなる・・・
と、前にRPGの板で見た。 - 324 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 13:11:55.61 ID:T64M+Oxx0
- >>320
Lv上げはいわば貯金だろ?
被ダメを減らすように立ち回るのは、いわば節約だろ?
浪費できるように貯金するのには意味があるが、
節約した上に貯金して通帳を眺める楽しみを否定するのはおかしいんじゃないか? - 329 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 13:17:02.36 ID:3L7M9cM70
- >>324
RPG好きからすると貯金が楽しいとするのはわかるんだが
アクションに自信のある人からすると、貯金の必要は無いわけだ。
むしろ強制的に貯金をやらされるのを苦痛に感じたりする。
(このボスは回避不能攻撃をしてくるので最低○○レベル以上無いと倒せません、みたいな)
別にARPGを否定するんじゃなくて、
アクション要素としてもRPG的育成要素としても両方中途半端な感じで楽しむようなもんだから
「難儀なジャンル」と言っている。 - 339 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 13:26:51.99 ID:tX33fGJh0
- >>329
ゼルダの伝説
- 331 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 13:20:25.39 ID:3L7M9cM70
- とりあえずは
グラフィックで古い新しいというのはあっても
ゲームシステムで古い新しいは無いよ、というのは言っておきたいですね。
システム古くったって面白いものは面白い。
- 337 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 13:26:44.80 ID:aeCrUFKy0
- >>331
面白いもんは面白いけど
システムと不釣合いなグラだったり、その逆だったりすると面白くねぇだろ
たとえばお前、剛体物理エンジンが無いHalf-Life2には何の面白みも無いけど
ドラクエ8に剛体物理エンジンがあっても何の価値も無いだろうが - 343 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 13:29:14.29 ID:T64M+Oxx0
- >>337
粘性流体物理エンジンつきぷよぷよか……
エグいことになりそうだな - 332 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 13:20:44.26 ID:+alqtkC60
- 基本的に、レベル上げは時間の無駄なんだよ
極端な理想を言ってしまえば、「初期レベルでクリア」がベストなんだから
レベル(上げ)ってのは、いわば「ヘタクソ救済措置」
アクションゲームは、開始前のオプションで「イージー」を選択し
RPGは、ゲーム内で時間を消費してレベルを上げる
- 344 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 13:29:39.84 ID:vGVbdt8DO
- >>332
それは求めるものと違うジャンルのゲームを買った自分を呪えとしか言いようがない
格闘技好きがスト2やってこんな超人バトル格闘技じゃない!なんて愚痴るようなもんだ - 348 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 13:33:02.69 ID:+alqtkC60
- >>344
いや、ソレはおかしいだろ
「RPG」を低レベルクリアしたってイイワケだし
というか「上手い人」が「やりこむ」と
ソッチの方向に行くしね
逆に、レベルカンストとか、最強アイテムコンプで「自慢」してるのは滑稽だよ
「オレは凄い時間かけて、ゲームをベリーイージーにしました!」と言ってるに等しい - 349 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 13:35:12.94 ID:bzJM1+Tv0
- >>348
ゲームの楽しみ方なんて人それぞれ
難易度下げてサクサクっとやりたい人もいれば
低レベルクリアしたい人もいる
どっちが優れているなんてことはない - 353 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 13:39:28.04 ID:vGVbdt8DO
- >>348
カンストするほどプレイするのとクリアするためにカンストさせるのは別じゃね
それを言っちゃわざわざ難しくする馬鹿も大して変わらん
- 333 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 13:21:06.42 ID:/ypKf0TR0
- アクションRPG不朽の名作は
カエルの為に鐘は鳴るだな
あと、ゼルダとかか
- 342 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 13:28:40.70 ID:PknRwIJJ0
- >>333
ゼルダは強さを経験値じゃなくて
アイテムでまかなうから
(ハートのかけら等)
作業にならないんだよな
あれは素晴らしい発想 - 345 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 13:31:07.52 ID:bzJM1+Tv0
- ゼルダって、別にハートのおかげで作業感がないわけじゃなくて
謎解き主体のゲームだからでしょ
もし、謎解きじゃなく、ただ敵をバタバタ倒していくようなゲームだったら
それはそれで作業感は出てくるというもの
- 489 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 15:08:10.92 ID:OT4oP9PK0
- 何でブサメンの俺がイケメンキャラのレベル上げせなあかんの?
- 491 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 15:09:04.88 ID:T64M+Oxx0
- >>489
それどころかお前のLvもさがってるよ
- 493 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 15:11:01.03 ID:2fquDohc0
- >>489
そんなこと言って幼女キャラばっか強化するんだろ?
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1 名前 : 投稿日:2009年02月23日 18:59 ▼このコメントに返信 ポケモンは最早RPGと分類していいのかどうかも疑問
2 名前 : 投稿日:2009年02月23日 19:02 ▼このコメントに返信 国産RPGなんて古臭い作業ゲーだけど安心感あるからそういうもんとして楽しいだろうにw
3 名前 : 投稿日:2009年02月23日 19:02 ▼このコメントに返信 くだらん
4 名前 : 投稿日:2009年02月23日 19:03 ▼このコメントに返信 Fallout3面白すぎで
デモンズ積んでるw
5 名前 : 投稿日:2009年02月23日 19:05 ▼このコメントに返信 っていうか一番上の絵がお上手・・・[絵文字:v-10]
私自分絵ってにがてなんですよね・・・[絵文字:i-227]
あれ・・ハナシずれてる??(汗
6 名前 : 投稿日:2009年02月23日 19:07 ▼このコメントに返信 >>1は国産大手のヲタアニメ系かビジュアル系のRPGしかしたことないんじゃない?
7 名前 : 投稿日:2009年02月23日 19:08 ▼このコメントに返信 RPGは大好きだがDVDや映画観るのが大嫌いな俺からしたら、
単に好みの問題だろ、って気しかしないわけで
そんなこと言い出したらTVやアニメ観るほうが全部決められてるの追ってるだけで時間も無駄じゃん
そういうのが好きか嫌いかって話だろ、結局
8 名前 : 投稿日:2009年02月23日 19:14 ▼このコメントに返信 いいからデモンズやれよ
9 名前 : 投稿日:2009年02月23日 19:17 ▼このコメントに返信 役割を演じると言う意味なら、FPSもRPGっぽくね?
自分の視点で進んでいくし
10 名前 : 投稿日:2009年02月23日 19:17 ▼このコメントに返信 映画の主人公気取りたいならCoD4お勧めなんだけどな〜
元々ファンタジー系興味ない俺はやるゲームが自然にFPSとかレースゲーム行っちゃう。
11 名前 : 投稿日:2009年02月23日 19:18 ▼このコメントに返信 そもそもレベルアゲさせるようなもんがいかがかと
12 名前 : 投稿日:2009年02月23日 19:19 ▼このコメントに返信 RPGの意味つっても
日本の場合、RPGの始祖はTRPGじゃなくて
ウルティマとwizを元にしたドラクエだし
13 名前 : 投稿日:2009年02月23日 19:19 ▼このコメントに返信 なんという世界樹スレ
グリムグリモアがあって俺歓喜
14 名前 : 投稿日:2009年02月23日 19:21 ▼このコメントに返信 俺TUEEEEEプレイヤーをいじめるなよ
15 名前 : 投稿日:2009年02月23日 19:21 ▼このコメントに返信 [太字]ゲーヲタきめぇwww
ゲーム板でやれよカス[/太字]
16 名前 : 投稿日:2009年02月23日 19:22 ▼このコメントに返信 スタオー4出てたのか!
いらないけどNE!(b^ー°)
17 名前 : 投稿日:2009年02月23日 19:25 ▼このコメントに返信 むしろ俺は自己投影するだけの主人公って気持ち悪いんだけど
ドラクエとか、最悪なのはデフォの名前がないキャラ
自分の名前とかつけたくないし、名前考えるのはめんどくさいし
そのキャラになりきって楽しい!って俺は小学生のころからイタくて出来なかった。つまりDQ苦手
なんで個性を全部消したようなキャラクターがいいっていうのか理解できん
18 名前 : 投稿日:2009年02月23日 19:25 ▼このコメントに返信 オブリビオンならレベル10くらいでメインクリアできるけど
19 名前 : 投稿日:2009年02月23日 19:29 ▼このコメントに返信 RPGはストーリーとかさほど気にしない。敵モンスターは強ければ強いほど楽しい
なんかレベル上げとかダンジョン踏破して宝箱全部開けて回るとかスルメを噛んでいる様な感じで心地いい
攻略本見て夢想するのも楽しい
20 名前 : 投稿日:2009年02月23日 19:33 ▼このコメントに返信 とりあえず素直に楽しめない奴は文句なんか言わずに現実に帰るといいと思うよ。
バカだのなんだの、人が好きなものにけちをつけて何が面白いのやら。
21 名前 : 投稿日:2009年02月23日 19:34 ▼このコメントに返信 ※40280
ゲームを批判してる自分かっこいい(笑)
22 名前 : 投稿日:2009年02月23日 19:36 ▼このコメントに返信 RPGの楽しさは現実には経験できないことを疑似体験できることにつきるんじゃないかな。
子供の頃本気でモンスターの存在を望んだ奴は多いはず。
23 名前 : 投稿日:2009年02月23日 19:41 ▼このコメントに返信 小林よしのりもドラクエやって怒ってたな
せっせとレベル上げてちまちま金貯める作業の何が冒険じゃ!って
24 名前 : 投稿日:2009年02月23日 19:44 ▼このコメントに返信 こんな「何が楽しいの?」とか言い出したら、RPGに限らず他の全てのジャンルにいえることじゃん
アホくさ
25 名前 : 投稿日:2009年02月23日 19:46 ▼このコメントに返信 RPGは作業ゲーとは言うが
結局やりこんだらどれもこれも作業ゲーになるんじゃね?
少なくともシューティングは強烈な作業ゲーだぞ
26 名前 : 投稿日:2009年02月23日 19:51 ▼このコメントに返信 マザー1、2は神がかってると思うからアンチRPGは遊ぶべきだ
27 名前 : 投稿日:2009年02月23日 19:53 ▼このコメントに返信 DQ,FFは投げてしまうがメガテンは好き
…違いはなんだろう
28 名前 : 投稿日:2009年02月23日 19:54 ▼このコメントに返信 とりあえず今のRPGは全て、マハムドオンのような理不尽さが最低限ほしいな
29 名前 : 投稿日:2009年02月23日 19:56 ▼このコメントに返信 やりこみ系とか特にそうかもしれない。
自分が強くなるために苦労してる過程はまだいいんだけど
いざ強くなると実はワンパターン。
戦闘は決まりきった順番でボタンを押しておけば敵を圧倒できる事に気がついて、それが作業と思ってしまうと最後。
実際極限までパラメータをあげてもそうでなくとも敵はどの道ほぼ一撃何で意味無いなとなってしまってね。
30 名前 : 投稿日:2009年02月23日 19:56 ▼このコメントに返信 RPGの歴史的系譜を知って考えることだが。
“面白いから”と感情的理由だけで多々ある現RPGをプレイするかどうかは一義的に解答できない。純粋な興味も含めて“やってみて面白い”を後から生み出していくことこそ、RPGをプレイする醍醐味でもあるのだから。
以下、蛇足。
言い得て妙だが、全てのRPGの価値たる源泉は一種の“共通話題”や“ゲーム論争”によって善悪に関わらず発展してきた。それこそ、今あるハードウェア論争のように義務感に囚われてプレイするような層も生み出したり、オンラインを限定的に望むような廃人プレイスタイル、或いは懐古厨等と呼ばれる旧ゲーム・ブランド信者なんて、その古参たる筆頭だろう。
31 名前 : 投稿日:2009年02月23日 19:57 ▼このコメントに返信 ならばアクションRPGをやればいい
ゼルダやオブリもRPGなのにコマンド戦闘=RPGって考えるからいけないんじゃね?
32 名前 : 投稿日:2009年02月23日 20:01 ▼このコメントに返信 でもデモンズソウルやった後はなぜか無性に国産RPGの王道をプレイしたくなってドラクエ引っ張り出してきたな・・・
やっぱ何といわれようと王道RPGが好きだわ
そして>>165がありすぎて困る
33 名前 : 投稿日:2009年02月23日 20:02 ▼このコメントに返信 最近のRPGでDSのヘラクレスの栄光はなかなか戦闘が面白かった。
雑魚が強いから補助魔法と敵の弱点を考えて攻撃しないといけない
後半の雑魚敵なんかは1ターンで全滅とかあるし
34 名前 : 投稿日:2009年02月23日 20:02 ▼このコメントに返信 RPGがクソというより
コマンド戦闘はもう飽き飽きってだけだろ
SFC時代で充分たくさん出たもんな
35 名前 : 投稿日:2009年02月23日 20:06 ▼このコメントに返信 自由度とやり込みを履き違えてなにやっても一緒で結局のところは作業ゲー
てめーのことだよディスガイア
36 名前 : 投稿日:2009年02月23日 20:11 ▼このコメントに返信 グギャーすら楽しめてしまった俺は馬鹿舌の極み。
きっと良くないんだろうな、こういうの。
37 名前 : 投稿日:2009年02月23日 20:14 ▼このコメントに返信 >戦闘は数値のやり取り、戦略性がない
何を言ってるんだ。数値のやり取りだからこそ戦略性が生まれるんじゃないのか。
パズルゲーが好きとか言ってるけどこの一言で嘘臭く聞こえる。
>お涙頂戴なストーリー、あー泣けますよ、はいはい。
お涙頂戴なRPGもドライなストーリーのRPGもある。
そして両方とも、それを楽しむ人がいる。それだけ。
>自由度の高いゲーム=実際は目的がないだけ
何を言っているんだ。自由度を売りにするゲームは基本的に主軸となるクエストやサブクエストに沿ってストーリーが進行し、それぞれに目的がある。勿論それを無視して別のことをやってもいい、というコンセプトになっている。何の目的も無いゲームなんてLSDくらいしか知らん。
もちろんそれとは別に自由度の低いRPGもあり、両方ともそれを楽しむ人がいる。
>綺麗なムービー、あー綺麗ですねすごいですねー
美麗なムービーを売りにするRPGも画像にこだわらないRPGもあり、そして両方とも(ry
>レベル上げ・・・時間の無駄では?
それはその通りだな。そして>>1の人生も時間の無駄。
38 名前 : 投稿日:2009年02月23日 20:15 ▼このコメントに返信 ゲームって基本的に「飴と鞭」で成り立ってるんだよね。
困難を与えて、乗り越えたら報奨があるという形式。
若しくは、完璧を求めるが、制約があって不完全なものを取り繕ってより完成度を高める追求が肝
困難のレベルが低くなってしまったり、「完成」がした瞬間、或いは、その完成系が見えてしまった瞬間、ほとんど無に等しい困難で高い報奨だけが与えられてしまい、その報奨の価値がなくなってしまう。
つまりインフレ。
39 名前 : 投稿日:2009年02月23日 20:20 ▼このコメントに返信 ゲーム楽しめてない奴って
ゲーム楽しめてないよな
40 名前 : 投稿日:2009年02月23日 20:22 ▼このコメントに返信 ひたすらレベル上げの作業すんじゃなくて勝てる戦略を考えるとかキャラの個性が決まってたらそれを活かせる戦い方を考えるとか工夫するとRPGがグッと面白くなるぞ
雑魚が強いRPGなんか実は戦略をちょっと変えるだけでだいぶ戦闘が楽になることが多い
41 名前 : 投稿日:2009年02月23日 20:22 ▼このコメントに返信 そんなことより縦シューやろうぜ!
42 名前 : 投稿日:2009年02月23日 20:25 ▼このコメントに返信 考えてみると、KOEI無双シリーズって、すごいRPG的なゲームだよな。
・ボタン連打してれば、とりあえず何とかなる戦闘。
・既存の人物になりきってプレイ。
・お涙頂戴のポリゴン人形劇。
・クリアするためには、能動的にステージの奥深くに進み、門を開けるためにフラグを立て、強力なボスを倒さなければならない。それに至る過程は、かなり自由。
・ザコを散らすほどより多くの経験値を稼げて、新しい武器やスキルが手に入る。作品によっては店もある。
・武器や武将のコレクション。
・最高難易度は、ほぼ運ゲー。
無双はアクションゲーム?リアルタイムバトルのFFだってRPGを名乗っていますが何か?
43 名前 : 投稿日:2009年02月23日 20:26 ▼このコメントに返信 最近のRPGは底辺だから>>1に同意できる。
とくにFFシリーズはもうダメだな。
クソニーが囲ってるし、表紙だけで選んで失敗するエロ本に似てる。
どこで間違いちまったんだか…スクエニのニーズとシーズの方向性が真逆なうえに非難轟々でユーザーに逆ギレ(FF�勝州押砲靴討訶袈蕕辰廚蝓�
いまは合理性ばかり求めて変に理屈っぽくて「ファンタジー」の原点に戻れてないのかね?
魔法なんて当たり前になったファンタジーの世界で、ソコを原点に更なるファンタジーを求めるのって難しいけどさ。
44 名前 : 投稿日:2009年02月23日 20:27 ▼このコメントに返信 もっとメガテンみたいな物理反射とか即死魔法とか理不尽なものをだな・・。
45 名前 : 投稿日:2009年02月23日 20:27 ▼このコメントに返信 まぁ、あれだ。雑魚戦で死ぬ恐怖を味わいたいならノクターンやれ。
病院でてチンにバックアタック食らうと死ぬぞ。
雑魚に無効になる攻撃したり、回避されると獣の眼光+クリティカルで殺されたりするぞ。
あと、レベル上げないと強い仲魔作れないから上げたくなるし。
46 名前 : 投稿日:2009年02月23日 20:31 ▼このコメントに返信 >>348
とあるRPGで
全アイテム入手、LvMAX、
裏BOSS倒、全イベント羅列
とさらに初期レベルクリアもした。
この場合どうよ?
47 名前 : 投稿日:2009年02月23日 20:39 ▼このコメントに返信 ドラクエは二、三作やったら満足した
最初は面白いけどあれを何十年もやってるとかは理解できない
48 名前 : 投稿日:2009年02月23日 20:39 ▼このコメントに返信 FF5は戦略性、やりこみ度にかけては最高だったな
やろうと思えばほぼ初期レベルでクリア可能だし、
レベル上げれば馬鹿でも爽快にクリアできる
最近のゲームは1回の戦闘がサクサクいかないのが不満
49 名前 : 投稿日:2009年02月23日 20:41 ▼このコメントに返信 時間の無駄だというのは重々承知だけど
自分の場合はキャラを強くするのが快感でやってる
ストーリーとかそこまで気にしない
50 名前 : 投稿日:2009年02月23日 20:43 ▼このコメントに返信 そもそもRPGと一口に言っても
その種類や傾向、狙ってる層と様々すぎて
もはやひとつのジャンルじゃないしな・・・。
51 名前 : 投稿日:2009年02月23日 20:44 ▼このコメントに返信 万人受けするゲームなんてない。
52 名前 : 投稿日:2009年02月23日 20:45 ▼このコメントに返信 最近のRPGってムービーだらけのおかげかキャラの個性が強すぎでロールプレイじゃなくてまるでキャラゲー
まだCoD4やエスコン6のような主人公無個性なFPSの方がロールプレイできる
53 名前 : 投稿日:2009年02月23日 20:45 ▼このコメントに返信 こいつらの言っている通りのゲームを作ると
本物のコアゲーマーしかクリアできない超大作ができるな
54 名前 : 投稿日:2009年02月23日 20:47 ▼このコメントに返信 ライブアライブのキャプテンスクウェアが最高だった。
何回やったかわからん。音楽もよかったし。
でもあれはRPGっていうよりパズルに近いかな。
55 名前 : 投稿日:2009年02月23日 20:49 ▼このコメントに返信 俺はFFをかなり楽しんでる
RPGを糞ってんならキングダムハーツやってみろ
ってかRPGなのか?
FF10は雑魚でも死ぬことあるぞ
まぁ、KHが1番だな。
56 名前 : 投稿日:2009年02月23日 20:50 ▼このコメントに返信 過程を楽しむもんだろ
57 名前 : 投稿日:2009年02月23日 20:51 ▼このコメントに返信 昔は〜昔は〜とか言ってるけどただの懐古主義だろ
性根がひねくれ過ぎてRPG楽しめなくなっただけにしか思えないな
多分こいつらは何のゲームやっても文句言い続けるだろう
58 名前 : 投稿日:2009年02月23日 20:51 ▼このコメントに返信 1番は楽しんだ奴が勝ち組だ
59 名前 : 投稿日:2009年02月23日 20:52 ▼このコメントに返信 絵がついてて動いて設定があって音楽もあってモンスターやら街やらいろいろあってランダム
エンカウントもあるし物語もあるし声もあるし手軽な操作でいろいろ見れておもしろくない筈
ないと思うんだけどな。まあそれを踏まえていろいろやってきちゃったから最近飽きてきた
ってだけだろ。別にゲームやらなくていいんじゃないか?3年くらい離れてからやれば
またおもしろいだろう。ずっとおもしろいってのは難しいだろ
60 名前 : 投稿日:2009年02月23日 20:52 ▼このコメントに返信 Fallout3、バイオショック、DQ8、テイルズオブヴェスペリア
この辺を全て一概にまとめて語るのは完璧に無理だよな
あと女神転生3の例を出すのも分かるが、戦闘バランスのみで考えるのもまた違うと思うのよ
61 名前 : 投稿日:2009年02月23日 20:52 ▼このコメントに返信 ガンダムトゥルーオデッセイの雑魚戦のしんどさとか
62 名前 : 投稿日:2009年02月23日 20:55 ▼このコメントに返信 RPGの醍醐味は縛りプレイじゃね?
63 名前 : 投稿日:2009年02月23日 21:03 ▼このコメントに返信 >ストーリーもつまらないですし。
はっきり言って、ぜんぜんおもしろくない。
FF叩けるほど江川のストーリーって面白くないだろ
64 名前 : 投稿日:2009年02月23日 21:03 ▼このコメントに返信 RPGって壮大な赤頭巾ちゃんだろ
65 名前 : 投稿日:2009年02月23日 21:06 ▼このコメントに返信 やっぱりRPGはヘリ撃墜に限る
66 名前 : 投稿日:2009年02月23日 21:12 ▼このコメントに返信 >>なんで個性を全部消したようなキャラクターがいいっていうのか理解できん
キャラがしっかりしてる主人公だと、自分の考えと主人公の考えとの間にだんだん深い溝が出てきてむかつく。その主人公の要望通りに動かさなきゃいけないから。
キャラが無個性ってことは自分の好きなような性格に補完できる。
67 名前 : 投稿日:2009年02月23日 21:18 ▼このコメントに返信 40334
子供のころは、夕飯の材料のおつかいだって楽しめたろ?
68 名前 : 投稿日:2009年02月23日 21:27 ▼このコメントに返信 「ごっこ遊び」を楽しめる奴はRPG楽しめるけど、
ごっこ遊びに現実持ち込んじゃう奴は楽しめない
69 名前 : 投稿日:2009年02月23日 21:28 ▼このコメントに返信 キャラメイクできないと買う気が起きなくなった
既存キャラなんてみんな性格同じでつまんない
70 名前 : 投稿日:2009年02月23日 21:28 ▼このコメントに返信 突き詰めると人生に意味なんてないし。
あんまり考えすぎると、自殺か禿げるぞ。
71 名前 : 投稿日:2009年02月23日 21:29 ▼このコメントに返信 初期レベル攻略なんかでも、
敵の行動パターンでハメて何時間もかけて倒すとか
上手いってよりはやっぱり作業的に感じる
72 名前 : 投稿日:2009年02月23日 21:31 ▼このコメントに返信 文句言ってる奴は質の向上を目指しているのか、同意が欲しいのか
73 名前 : 投稿日:2009年02月23日 21:35 ▼このコメントに返信 ローグ系、やりゃ良いんじゃね?
74 名前 : 投稿日:2009年02月23日 21:41 ▼このコメントに返信 FFに対する評価に「映像が」「可愛いねーちゃん」とか言ってる時点で、
江川氏がDQ7・FF7以降のRPGの話をしているのは明確。
正直、両シリーズが変な方向に走り始めた転換点じゃん。
それ以前をプレイしてからシリーズを語れっての。
75 名前 : 投稿日:2009年02月23日 21:42 ▼このコメントに返信 女神転生やペルソナ面白いよ
ドラクエやエフエフ嫌いな人はやってみたら?
敵と会話したり合体で色々な仲間作れたり雑魚に手も足も出せず殺されたり
育て方次第でボスの難易度変わるし会話の選択肢でストーリー変わったりしておすすめだよ
76 名前 : 投稿日:2009年02月23日 21:45 ▼このコメントに返信 ストーリーなどを楽しむためだと思っているが、時間の無駄とは思わないなぁ。
何で小説読むの?って、読んでる人に聞くのと似てる気がする。
77 名前 : 投稿日:2009年02月23日 21:49 ▼このコメントに返信 主人公になりきれるRPGが少なくなったよな
映画みてるみたいで自分が冒険してる感覚になれない
78 名前 : 投稿日:2009年02月23日 21:54 ▼このコメントに返信 >戦闘は数値のやり取り、戦略性がない
そのとおり。無理にプレイしなくていい。
>お涙頂戴なストーリー、あー泣けますよ、はいはい。
そういうストーリーが好きな人も居る、が無理にプレイしなくていい。
>自由度の高いゲーム=実際は目的がないだけ
自分で目的作れないのはRPGに向いていない証拠。無理にプレイしなくていい。
>綺麗なムービー、あー綺麗ですねすごいですねー
特に綺麗なムービーが必要と感じないなら無理にプレイしなくていい。
>レベル上げ・・・時間の無駄では?
そう思うなら無理にプレイしなくていい。
>ランダム要素のあるゲームときたら完全に運ゲー
そういう要素が楽しいと感じられないなら無理にプレイしなくていい。
79 名前 : 投稿日:2009年02月23日 21:55 ▼このコメントに返信 既存のキャラクターを「演じる」ことが出来ないならそれもまたRPGでは無いな
正しい意味でのRPGはコンピューターゲームではまだ無いだろ
無いというか再現できないというか。
世間一般的にいうFFとかDQだとかのRPGがつまらないとは言わないけどねRPGではないだろ、だからこそJRPGなんていわれてるんだろうけど
80 名前 : 投稿日:2009年02月23日 21:55 ▼このコメントに返信 まあつまり不満があるなら自分にあったゲーム探すほうがいいんじゃないかということだな
81 名前 : 投稿日:2009年02月23日 21:59 ▼このコメントに返信 女神転生3と世界樹が面白いから良い
82 名前 : 投稿日:2009年02月23日 22:07 ▼このコメントに返信 反論にアクションRPGを挙げてる奴は何なの?
RPGがつまらないのであって
アクションRPGがつまらないとは誰も言ってねーよバカ
83 名前 : 投稿日:2009年02月23日 22:07 ▼このコメントに返信 日本に入ってくる洋ゲーのRPGは基本的に面白い
84 名前 : 投稿日:2009年02月23日 22:13 ▼このコメントに返信 俺は逆に作業が好きなんだがな
FFTで
仲間全員のブレイブとフェイスを話術で最大値まで上げたり
3時間ぐらいJP稼ぎ続けたりしても苦にならない
我ながら一体何が楽しいのやら
85 名前 : 投稿日:2009年02月23日 22:17 ▼このコメントに返信 メガテンシリーズは既にドラクエとFFを
超えてる。昔から世界観が従来のRPGとはかけ離れていた。
特にSFC真・女神転生のストーリー分岐は最高。
俺はカオスエンディングだった。
86 名前 : 投稿日:2009年02月23日 22:19 ▼このコメントに返信 結局嗜好の問題だしあれこれ言うのもな……
※40358
フェイス最大値にしたらラムザ以外は仲間から抜けるんじゃなかったか
87 名前 : 投稿日:2009年02月23日 22:20 ▼このコメントに返信 その世界を歩くのが楽しいからだよ
「この装備とあの装備、どっち買おうかなあ」だとか
「これだとこっちの敵を先に倒さないとマズいなあ」だとか
「綺麗な村だなあ」だとか
そういうこと考えるのが楽しいんじゃないか
現実では味わえない世界を体験するのが楽しいんだよ
88 名前 : 投稿日:2009年02月23日 22:34 ▼このコメントに返信 数字のやり取りが面白いんじゃないか
つまらないのはその調整やシステムが甘いんだよ
89 名前 : 投稿日:2009年02月23日 22:49 ▼このコメントに返信 40282はまずRPGの定義から学べよ
じゃなけりゃ話にならない
90 名前 : 投稿日:2009年02月23日 22:59 ▼このコメントに返信 なんかゲームスレ久々だな
91 名前 : 投稿日:2009年02月23日 23:13 ▼このコメントに返信 RPGに飽きたころから新しいジャンルを開拓し始めたなぁ
RTSおもしろいお
92 名前 : 投稿日:2009年02月23日 23:17 ▼このコメントに返信 寒いストーリーのムービー延々見せられて何が楽しいんだよ
時間の無駄
あと最近中途半端にアクション取り入れてるの多すぎ
93 名前 : 投稿日:2009年02月23日 23:24 ▼このコメントに返信 どうしてもRPGというのを「既存の」キャラを演じる、と定義したがってる奴がいるな。
自分(プレーヤー)の意思で判断していった結果として、自分というキャラクターを演じた、という理解の仕方もあるということをどうして理解できないんだろう。
94 名前 : 投稿日:2009年02月23日 23:25 ▼このコメントに返信 ゲームを純粋に楽しめないって悲しいことだぞ
95 名前 : 投稿日:2009年02月23日 23:27 ▼このコメントに返信 いわゆるJ-RPG系のシステムはもう無理。
オブリ、FALLOUT3、バイオショックも一応RPGだけどね
後者は全てハマったが
96 名前 : 投稿日:2009年02月23日 23:27 ▼このコメントに返信 大人になってゲームやると上の人たちみたいに、複雑に考えてプレイするから素直に楽しめないんじゃないの?
子供の時にすればだいぶ変わると思う
97 名前 : 投稿日:2009年02月23日 23:31 ▼このコメントに返信 英雄の人生を追体験できたこととか、あとは想像力が鍛えられる。戦闘の戦略とか立てたりも面白い。が、やっぱり想像力を使うところに面白さがあると思う。
けど、グラフィックの発達と中二紙芝居化のおかげで想像の余地がほとんどなくなってる。おまけに主人公(カ●ル)がうざくて、かつ薄っぺらい内容だと最高に萎える。
98 名前 : 投稿日:2009年02月23日 23:52 ▼このコメントに返信 ストーリー目的でRPGやってたらだいたい飽きて違うジャンルにいく
映画とかアニメとか小説とかに
作業するのが好きでRPGやってる奴は長く続けれる
99 名前 : 投稿日:2009年02月24日 00:13 ▼このコメントに返信 登山みたいなものだろ。
そこに山があるから上るみたいな。
100 名前 : 投稿日:2009年02月24日 00:13 ▼このコメントに返信 エンディングまでがただの作業に感じるのはクソ。
面白い作品は、エンディングを迎えたくない。
101 名前 : 投稿日:2009年02月24日 00:15 ▼このコメントに返信 RPGってキャラクターのレベルは上がってもプレイヤーはさしてRPGが上手くなったりはしないよね
102 名前 : 投稿日:2009年02月24日 00:33 ▼このコメントに返信 誰にでもクリアできるゲームじゃなきゃ、
誰にでも売れるような『大作扱い』はされないわな。
大作の陰で人を選ぶRPGだって作られてるし、
「リソースの管理」というゲーム性をとことん突き詰めた、
難易度の高いRPGだってある。
>>1の言ってることは、チェーン店のカレーだけを見てカレーを語ってるようなもの。
103 名前 : 投稿日:2009年02月24日 00:36 ▼このコメントに返信 何が面白くないかじゃなくて
何が面白いかで語れよ
104 名前 : 投稿日:2009年02月24日 00:37 ▼このコメントに返信 ローグやれ。
世界樹やれ。
ペルソナやれ。
売れてる物、目立ってる物しか見てない分際で何が「RPGって〜」だ。
物を知らないんだから「『ゲームとして』オススメ出来るRPGってある?」って謙虚に質問しとけ。
105 名前 : 投稿日:2009年02月24日 00:46 ▼このコメントに返信 ガチバトル、、、そして冒険と好奇心。
それだけで十分だ。
106 名前 : 投稿日:2009年02月24日 00:58 ▼このコメントに返信 MassEffectでもやっとけ
107 名前 : 投稿日:2009年02月24日 01:04 ▼このコメントに返信 アクトレイザーもRPG
108 名前 : 投稿日:2009年02月24日 01:07 ▼このコメントに返信 >>40391
その手のスレは多種多様なゲームが挙げられて結局余計に迷わされる
というかその3シリーズも十分売れて目立ってる方だろ
人気作は評価のハードルが際限無く高い&メジャーな作品叩いてる俺カッケーな厨ニがいるからネットの評価は参考にならない
109 名前 : 投稿日:2009年02月24日 01:18 ▼このコメントに返信 デモンズソウルは衝撃だった
SO4も違う意味で衝撃だった
もうデモンズソウルみたいなゲームしか俺は出来ないかもしれない
110 名前 : 投稿日:2009年02月24日 01:19 ▼このコメントに返信 ・・・親に勉強しろと怒られながら夢中でプレイし続けた
子どもの頃に比べると、仕事その他に追われ
時間のない中で睡眠時間削ってまでプレイしたくなる魅力を感じるゲーム( 特 に R P G )が
少なくなってしまったと正直感じるなぁ
111 名前 : 投稿日:2009年02月24日 01:21 ▼このコメントに返信 ゲームは所詮趣向品。
好きなゲームは人それぞれ。
RPGが好きな人もいればARPGが好きな人もいるしSRPGがいいって言う人もいるだろう。
好みの問題に良いか悪いかを問うのはナンセンス。
ちなみに私はSRPGのタクティクスオウガが好きなゲーム。
112 名前 : 投稿日:2009年02月24日 01:28 ▼このコメントに返信 >>1よりも途中のマゾゲーマーに引いた。
なんだよ低レベルクリアが究極の理想って。開発者側もレベル上げを前提としてダンジョン設計やら敵の強さやらを設定してるわけで、それをぶち壊してでのプレイはただのやりこみに過ぎない。個々の楽しみ方の一つだから否定はしないが「そこに辿り着くのが理想!」とか言うのはやめてほしい。
113 名前 : 投稿日:2009年02月24日 01:32 ▼このコメントに返信 子供の頃RPGは寿命が長いジャンルだから遊んでいた
ぶっちゃけそれ以上の理由は無い。
114 名前 : 投稿日:2009年02月24日 01:36 ▼このコメントに返信 遊園地で例えばジェットコースターに乗ってる人に向かってあーすごいですねーこわいですねー、何も生み出さない、時間を無駄に浪費して何が楽しいの?って言ってるようなもんだよな。>>1は何が楽しくて人生やってんのかね。
最高ステ、最強装備を揃えたキャラのステータスを見てニヤニヤするの楽しいです^q^
115 名前 : 投稿日:2009年02月24日 01:49 ▼このコメントに返信 よくわからんけど
お涙頂戴ストーリーで泣いたら楽しめてるんじゃないの?
116 名前 : 投稿日:2009年02月24日 01:51 ▼このコメントに返信 正直ゲームのやりすぎ
こんなこと気になるほどゲームやってどうするんだか…
117 名前 : 投稿日:2009年02月24日 01:57 ▼このコメントに返信 ストーリーとグラフィックさえ良ければあとはどうでも良い。
118 名前 : 投稿日:2009年02月24日 02:03 ▼このコメントに返信 RPG関連のスレでちゃんとTRPGの話題があると落ち着く。
まぁ現状のTRPGを知っているかどうかは知らないが。
119 名前 : 投稿日:2009年02月24日 02:11 ▼このコメントに返信 時間を無駄に使ってレベル上げする作業が好き
逆に自分自身の腕を上げなきゃいけないパズル系とアクションは好きじゃない
120 名前 : 投稿日:2009年02月24日 03:43 ▼このコメントに返信 逆にレベルを上げてもステージが変わるとレベルが初期化する頑張るだけ無駄なゲームがあった その名も聖けn…いや、そんなゲームなかったわ
121 名前 : 投稿日:2009年02月24日 08:31 ▼このコメントに返信 戦略性もあって敵を問答無用で殺していくからお涙頂戴でもなく遥か彼方にちゃんとゴールはあるしムービー至上主義でもなくレベルはステージごとにちゃんと初期化されるしランダム要素皆無な聖剣4はまさに>>1の求めし理想のゲームだね。
122 名前 : 投稿日:2009年02月24日 09:19 ▼このコメントに返信 Baldur's Gate出てないな。
やってみれって。
おもすれーから。
123 名前 : 投稿日:2009年02月24日 10:06 ▼このコメントに返信 かつかつのSRPGをやりたい
強化の配分とか間違えると、最初からやり直さなきゃいけないくらいの
あと、萌えはいらない
124 名前 : 投稿日:2009年02月24日 10:51 ▼このコメントに返信 人間クッキー好きなんだけどね・・・
MMO化しないかな?メタルマックス、山本さんデザインがいいな〜
125 名前 : 投稿日:2009年02月24日 11:29 ▼このコメントに返信 ディスガイアは面白いぞ。
126 名前 : 投稿日:2009年02月24日 11:31 ▼このコメントに返信 アクションとコマンド戦闘を融合した
Fallout3の戦闘はなかなか良かった
127 名前 : 投稿日:2009年02月24日 11:35 ▼このコメントに返信 楽しんだもの勝ちだな
128 名前 : 投稿日:2009年02月24日 11:45 ▼このコメントに返信 何を言われようとも初めてテイルズの戦闘やったときの感銘は忘れられない………
129 名前 : 投稿日:2009年02月24日 12:11 ▼このコメントに返信 ネットだって楽しいけど時間の無駄だろ
130 名前 : 投稿日:2009年02月24日 12:21 ▼このコメントに返信 >>1
RPGは基本普通に進めていればクリアできるバランスになってる…というかせざるをえないからな
そんなところにやるせなさを感じたとき…人は縛りプレイの扉を開け放ち、更なる高みへ自らを持っていこうとするのだ
131 名前 : 投稿日:2009年02月24日 12:31 ▼このコメントに返信 人が楽しんでるモンにケチつけるような人間になったらいかんなと思った
132 名前 : 投稿日:2009年02月24日 12:38 ▼このコメントに返信 エロゲとかギャルゲの方が何が楽しいのか不思議です
133 名前 : 投稿日:2009年02月24日 12:55 ▼このコメントに返信 デモンズソウルやっとけ
134 名前 : 投稿日:2009年02月24日 15:10 ▼このコメントに返信 RPGが面白くない、じゃなくて
面白いRPGに出会わなかっただけじゃね?
多分、>>1は運の悪い奴なんだよ
135 名前 : 投稿日:2009年02月24日 16:49 ▼このコメントに返信 RPG嫌いだけどカエルのために鐘は鳴るは楽しめた
戦闘がいちいちコマンドとか選ばなくていいからサクサク進む
ストーリーも短いしキャラもかわいいからオススメ
今は売ってないけど
136 名前 : 投稿日:2009年02月24日 16:51 ▼このコメントに返信 メガテン4楽しみにしてます←結論
137 名前 : 投稿日:2009年02月24日 18:22 ▼このコメントに返信 主人公はプレイヤーを投影するからセリフがないと言ってるのに
実は○○の息子・とある国の王子・○○の末裔
はぁ…?そんな設定を使うなら回想でもいいから説明しろよ
いきなり特殊な生い立ちが理由でボスを倒すとか萎える
近年のドラクエだがな
138 名前 : 投稿日:2009年02月24日 19:26 ▼このコメントに返信 米40339
>既存キャラなんてみんな性格同じでつまんない
それはない
どんなゲームだよ
139 名前 : 投稿日:2009年02月24日 20:13 ▼このコメントに返信 何故マジカルバケーションが出てこない
140 名前 : 投稿日:2009年02月24日 20:34 ▼このコメントに返信 レベル上がって最初のほうのダンジョンに行って
始めたばかりの時は「こんなの勝てねーよwww」って敵を
一撃で倒せたりしたときは嬉しいかな。
141 名前 : 投稿日:2009年02月24日 20:41 ▼このコメントに返信 まざーやってみたらいいよ
142 名前 : 投稿日:2009年02月24日 21:05 ▼このコメントに返信 自分的にはなんか強くなる事にカタルシスがあるらしい
大学受験の頃にRPGの類をやめたんだが、その後はなんか資格厨みたいな感じになったし
143 名前 : 投稿日:2009年02月24日 21:12 ▼このコメントに返信 エピタフってゆうやつのドアの通りかた教えて
144 名前 : 投稿日:2009年02月24日 21:19 ▼このコメントに返信 厨二とかいう概念が流行ったおかげで受け入れられる話の幅は狭くなったなーとは思う。
それも結局捻くれた俺格好良いな人種でしかないのに。
145 名前 : 投稿日:2009年02月24日 22:21 ▼このコメントに返信 スターオーシャン4はやらされてる感じがあった
テイルズは次世代機になっても会話がウインドウ式だった点が何気によかったと思う
146 名前 : 投稿日:2009年02月24日 22:34 ▼このコメントに返信 嫌いならやらなければいいだけだろ
テメーの感性に合わないからって、一々口に出して主張したいのか
147 名前 : 投稿日:2009年02月25日 00:37 ▼このコメントに返信 RPGの定義が狭すぎる>1が
原因じゃね?www
148 名前 : 投稿日:2009年02月25日 03:00 ▼このコメントに返信 自分がどう思うかは勝手だけどその価値観を押し付けりゃどうでもいいよ
自分に合わないからってそれを楽しんでる人間を否定するなと
149 名前 : 投稿日:2009年02月25日 11:28 ▼このコメントに返信 メガテン面白いよメガテン。
ライドウの一番新しいの今プレイ中。超面白い。
ストーリーが欝なんだが。
RPGをするのは幻想世界への憧れからだなー
150 名前 : 投稿日:2009年02月25日 15:29 ▼このコメントに返信 コマンドとターンのRPGはタルくて辟易するぜ。
アレって所詮アクション操作の代わりに過ぎないものだしな。
ARPGうめぇ
151 名前 : 投稿日:2009年02月25日 15:53 ▼このコメントに返信 そういや最近は横STGとアクションしかやってないな
RPGは新しい攻撃技覚えたりそれを使ったらきつかったボス戦が一変したとかその辺がよかったな
152 名前 : 投稿日:2009年02月26日 11:48 ▼このコメントに返信 ロールプレイング、役割を演じるってのは一歩引いたところからだと難しいよね。RPGっていうのは子供向けのジャンルなのかもしれない。もちろん一概には言えないんだろうし、間違ってるかもしれないが、ちょっとそう感じただけ
153 名前 : 投稿日:2009年02月26日 19:16 ▼このコメントに返信 何なのこの>1
クロノトリガーをなめるな
154 名前 : 投稿日:2009年02月26日 21:14 ▼このコメントに返信 人の好みなんて人それぞれだろうがカス
自分が好きじゃないからって好きなヤツを見下すなよ
155 名前 : 投稿日:2009年02月26日 23:14 ▼このコメントに返信 ぶっちゃけほとんど全てのゲームは時間さえかければ凡人でもクリア出来るだろ
むしろゲームをクリア出来たくらいで「俺は選ばれた人間だ」なんて思ってるやつがいるなら見てみたいわ
結局のところ難易度の高いアクションだろうがヌルヌルのRPGだろうが、突き詰めれば「いかにして時間を無駄に過ごすか」を競っているに過ぎないんだよ
156 名前 : 投稿日:2009年02月28日 13:33 ▼このコメントに返信 TRPGとCRPG比較して「CRPGはシナリオガチガチ」って批判する人も多いけど
マスターとしてシナリオ作ってたら、むしろほとんどガチガチに固めて
プレイヤーをそこに誘導するスタイルでやった方がウケが良い感じなんだよな……
TRPGの魅力は自由度というよりも「プレイヤーの都合に合わせてくれる」って点だと思う。
157 名前 : 投稿日:2009年03月08日 23:08 ▼このコメントに返信 ゼルダはRPGじゃねえっての
158 名前 : 投稿日:2009年03月14日 12:51 ▼このコメントに返信 RPGも色々あるけど、ドラクエに始まって国産のRPGの多くが
決定ボタン連打してるだけで勝てるような
雑魚戦をひたすらこなしてレベル上げる作業でプレイ時間水増ししてるから嫌なんだよな。
オート戦闘とかもうアホかと。ゲームですらない。
ストーリーも大抵が「世界を救う壮大なストーリー」だしw
もう世界救うのは飽きたわ。
159 名前 : 投稿日:2009年03月22日 11:39 ▼このコメントに返信 >>1は自分で遊び方を探すことも無く
かといって他人から与えられた遊び方には難癖つけることしかできない
典型的な「批判している俺カコイイ!」タイプだな
提起した問題点はRPGだけに限ったことではないし、その問題点全てを満たすRPGはむしろ少ない
せめて他のものとの比較でも挙げれば少しはまともな意見に見えたのだが
恐らくコイツは世間一般が評価する文学作品であっても
時間の無駄、ページをめくる作業がどうこう
とか言って難癖つけてしまうのだろう
160 名前 : 投稿日:2009年03月23日 21:22 ▼このコメントに返信 RPGは雑魚戦がつまらん
FF12は良かった
161 名前 : 投稿日:2009年05月15日 16:59 ▼このコメントに返信 逆に>>1にはパズルゲームの素晴らしさを語ってもらいたかったな
テトリス以来、革新的なゲームって出てない気がするんだがどうなんだ?
落ち物系以外はクロスワードや麻雀とか既存のゲームの類似コピーばっかだろ?
ある意味、一番行き詰ってるジャンルじゃね?
162 名前 : 投稿日:2009年05月17日 16:09 ▼このコメントに返信 今のRPGは映画を見るようにストーリーを楽しむ物になってるよな(エロゲとかも含むな)
家で一人のんびりマイペースに遊ぶためのゲームって感じ
対極としてのパズルゲームはダイレクトな判断で結果がすぐ現れるのが楽しい(格ゲーやSTG、ドライブゲーなんかも)
こっちは仲間でワイワイ楽しんだり、短時間で熱い駆け引きを味わう為に遊ぶってところか
受け身で楽しむかアグレッシブに楽しむかの違いだけで、どっちも面白いと思うよ
結局は何でも楽しめる奴が得って事
163 名前 : 投稿日:2009年05月23日 00:50 ▼このコメントに返信 >>1君がゲームから卒業する日を迎えました
別の趣味を探す冒険が今、始まる
自由度そこそこあるが、納得いくエンディングは結構難しいと思われる…
って人生をゲームに喩える展開にも食傷気味だが、ついw
164 名前 : 投稿日:2009年05月27日 16:53 ▼このコメントに返信 俺は魅力的な世界観でゲームバランスが良くて操作性が良ければ古臭くてもいいや。
165 名前 : 投稿日:2009年05月30日 15:55 ▼このコメントに返信 攻略本を見てそれのとおりに沿っていけるのはまず駄目だと思う
自分のテクニックや技能や戦略を試して敵を倒して食っていうのにはとっても中毒性があってはまる
俺はモンスターハンターが好きだけど、分類が狩猟的RPGだった気がする
166 名前 : 投稿日:2009年06月13日 10:43 ▼このコメントに返信 とりあえず江川がバカなのはわかった
ゲームなんて暇人のやるものだし
江川の漫画も面白くないし
167 名前 : 投稿日:2009年06月19日 00:57 ▼このコメントに返信 主人公をやたら美男子、美女にすると感情移入できない。
美男子よりダメ人間の方が感情移入しやすいぞ
「世界は救うよ!そうしないと明日オナニーできねぇじゃん」くらいが丁度いい
168 名前 : 通りすがり投稿日:2009年07月28日 06:21 ▼このコメントに返信 マジカルバケーション好き
主人公の設定を自分で妄想して楽しんでた
やっぱり妄想できるゲームは良いよ
169 名前 : 名無し投稿日:2009年07月29日 18:45 ▼このコメントに返信 オブリビオンをやるのだ
主人公がありがちな池面、美少女ってな事がないし
「なんでそうなるんだよ、こうすりゃてっとりばやいだろ」ってなじれったい事もないし
「敵弱すぎwww」ってのも最高難易度にすりゃまさに緊迫した戦闘になる(上げすぎ注意)
広大なMAPで、隅々まで歩いてゆける(雪の積もる高山や川、滝、湖や荒野など)色んな発見ができる(奇妙な集落やぽつんと立っている一軒家、水に沈んだ遺跡など)
サブストーリーが豊富で、自分の好きなように進められる
最初のチュートリアルを終えれば後は自分の好きにできる、街中の一般人を殺してもも良いし(ただし衛兵が凄まじい速さでくる)メインストーリーを進めて王道RPGを楽しんでも良い
自分の内面が見えてくるRPG 続く
170 名前 : 名無し投稿日:2009年07月29日 18:51 ▼このコメントに返信 続き
短所を言うならば、あまりにキャラの顔や声がリアルすぎる(女性などはかけ声を聞くとOTL)
メインストーリーが少し物足りない気がする(難易度下げて最短でいこうとすれば数時間で終わる)
死んだ人は現実同様神に祈ろうが蘇ったりしないので、サブクエが進められなくなる事がある、また、自分が何もしなくても色々な事象で死ぬ
ボスキャラが少なく、ボスの外見に雑魚キャラとの区別が微妙、また、BGMやボスの動作が通常戦闘と変わらない
装備も同様、あまり厨二な外観を期待しない事(ただしある程度ゲームを進めると自分で魔法の武器・防具や魔法そのものを作れるようになる、これも制限があるので一撃で視界全てを焼きはらうとかエターナルフォースブリザード!相手は死ぬ!とかはできない)
まあなんというかオブリビオン最高ってこと
171 名前 : 投稿日:2009年08月06日 12:04 ▼このコメントに返信 気に入らないならゲーム業界に入って変えろよ
面白いの定義を押し付けるな
172 名前 : ああああ投稿日:2009年08月11日 23:32 ▼このコメントに返信 メガテンノクターン以降の、含み、マニアクス、ライドウVS、なら、ザコ戦で逝けるぜ?
あと、アバチュもなかなか。WIZほどじゃないが。
マロールで失敗した時の後、いのり〜えいしょう〜>灰、の絶望感ったらorz,,,
173 名前 : 2投稿日:2009年08月20日 12:57 ▼このコメントに返信 自分の人生を楽しめてない奴に
他人の人生なんて楽しめるわけないだろ・・・
174 名前 : パスタ投稿日:2009年09月03日 20:03 ▼このコメントに返信 気に入らないならほっといて他のゲームやりゃいいのに、
わざわざ文句垂れて楽しんでいる人を不愉快にさせるんだもんな。
価値観の押し付けほど見苦しいものは無いわ。
175 名前 : 投稿日:2009年09月17日 09:41 ▼このコメントに返信 現実社会の方が面白かったりするからなw
マジであり得ねーってことが起こったりするし
予定調和で既視感あるとだれる これは仕方ない
176 名前 : 投稿日:2009年09月19日 15:11 ▼このコメントに返信 心にくるセリフが最近のゲームにはない
177 名前 : 投稿日:2009年11月15日 17:13 ▼このコメントに返信 RPG知らないやつが、RPGじゃないのにRPGという分類分けされているゲームで得た知識を前提にRPGを語るからわけのわからんことに
178 名前 : 投稿日:2009年11月20日 03:43 ▼このコメントに返信
移動や演出、ムービーなどがプレイ時間の大半を占めるから
そういうのが嫌いな人間には向かないよ
179 名前 : 投稿日:2009年11月26日 22:38 ▼このコメントに返信 ロープレの「やらされてる感」が強くて駄目って人は多いと思う。
180 名前 : 投稿日:2009年11月29日 07:09 ▼このコメントに返信 まぁ、確かに最近のヌルいRPGは「ゲームとして」何が楽しいのか解らんね。普通に漫画やアニメ、映画でやりゃいいじゃんって思う。
ゲームと思わなければ楽しいとは思うんだけどね。
「ゲームとして」面白いRPGはリンダキューブと俺屍と勇者は死にましたぐらいか?ああ、あと不思議なダンジョンシリーズか。
181 名前 : くたばれ投稿日:2009年12月11日 20:02 ▼このコメントに返信 ゲームを楽しめて無いとか言うけど、
おまえら人生楽しめて無いじゃん。
182 名前 : 投稿日:2009年12月27日 19:39 ▼このコメントに返信 純粋に楽しんでいる人たちは勝ち組、批判ばかりしてる人は負け組み
まぁ批判しているやつらに限って、自分の好きなものが批判されたときに
顔真っ赤にして反論するんだろうけどw
183 名前 : 投稿日:2010年01月11日 00:36 ▼このコメントに返信 まだゲームにストーリーとか言ってるノータリンが居るのか
ゲームの本質はリソース管理なんだよ
それも理解できないゆとりは映画でも見てろ
184 名前 : 投稿日:2010年01月11日 18:48 ▼このコメントに返信 レベル上げは苦痛だな
ドラクエなんか同じ敵を何度も倒さないといけないし、出てきただけでイラっとする
アクションRPGなんかだと楽しめるんだけどな
一部の人しかクリア出来ないくらいの難しい面とかあってもいいと思うんだけど
185 名前 : 投稿日:2010年03月07日 13:23 ▼このコメントに返信 「時間の無駄では?」
全てのゲームは時間の無駄です。
時間の無駄が嫌なら、今すぐゲームをやめ
2ちゃんもやめ、リアルな人生に役に立つことをしましょう。
186 名前 : 投稿日:2010年04月03日 12:58 ▼このコメントに返信 他人の価値観とか考え方否定して自分の意見を押し付けて
自分が正しいみたいな感じで言ってる人ってすごく痛い
187 名前 : あああああああああああああああああああああああああああああああ投稿日:2010年05月07日 17:07 ▼このコメントに返信 ねえ、ウルティマ6ってダメなの?
ドラクエ的フィールド上で、トルネコみたいにシームレスでサクサク終わる戦闘だし
仲間もAUTOで、「ゆうげき」タイプとか、「とつげき」タイプとか設定出来て
弓とか魔法とかの遠隔攻撃で、シミュレーション的戦略要素もあるし
すごく面白かった覚えあるんだけど…
188 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年05月17日 19:18 ▼このコメントに返信 友達がゲーム卒業した。おれは当分先・・・・
189 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年07月28日 19:27 ▼このコメントに返信 20越したあたりから思ったがRPG限定じゃなくてゲーム事体が無駄に思えてきてる
190 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年09月04日 17:19 ▼このコメントに返信 >>134
すごく面白い
教えてくれてありがとう
191 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月04日 17:13 ▼このコメントに返信 >>1の喋り方小学生の反論みたいだww
192 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月14日 17:52 ▼このコメントに返信
楽しんだ奴が勝ち
。
193 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年01月24日 06:44 ▼このコメントに返信 ゲームくらい素直に楽しめよwww
194 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年02月23日 08:11 ▼このコメントに返信 俺も昔はゲーム大好きだったんだがな、大人になるとトンとやらんくなったw
なんっていうかリアルでやることややらなきゃいけないことたくさんあるとほんっとうに「時間の無駄」だっておもっちゃうんだよな。
大人になると何かしら行動にたいして対価をもとめるようになっちゃって。いわゆるタイムイズマネーの考え方だよな・・・・・。
たかがゲームにバカになって楽しめた子供のころは良かった。
195 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年02月23日 20:48 ▼このコメントに返信 RPG自体の面白さについて言及してるのに、なんか自分の面白いと思うRPG、自分のこれはRPGとして認めない、みたいな流れになってて笑えるw
RPGなんて全部製作者側の決めたレールの上走らされてるだけなのにね。
やるゲーム(笑)
196 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年06月08日 07:55 ▼このコメントに返信 戦いが如何に面白いかですね。
SRPGだと戦術が色々たのしめる。
197 名前 : 無料エロアニメ動画投稿日:2011年10月05日 15:29 ▼このコメントに返信 #c8y6#^w, anime.ex-navi.biz, 無料エロアニメ動画, http://anime.ex-navi.biz/
198 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2012年03月19日 01:15 ▼このコメントに返信 終わってほしくないって思ったらそれは神げー
199 名前 : 名無し投稿日:2012年06月09日 17:31 ▼このコメントに返信 まだ、RPGという概念がなかった時代に、ドラクエを見た時、街の人と会話したり、街の外に出て冒険→また別の村へ…みたいな、今なら出来て当たり前な事が新鮮でワクワクしてた。
っていう自分の中のイメージが強いので、今でも街の人との会話を全部聞いてまわらないと気がすまず、100時間は軽く超える。
200 名前 : 電車男。投稿日:2012年10月17日 23:21 ▼このコメントに返信 当然RPGは物凄い楽しいですよ。
201 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年09月02日 11:56 ▼このコメントに返信 クリア後が楽しいんじゃん
シナリオとか全スキップだわ
202 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年04月29日 17:53 ▼このコメントに返信 ファミコン時代のドラクエ1〜3みたいなのが好きだ
余分なものが無く、それでいてクオリティが半端ない奴