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全面解(jie)构排行榜榜单设计(ji)(从内在原理到产品设计)
« 全面解读排行榜的全面原(yuan)理和设计思路 »

本文7000字,阅读大概需要10分钟,解构计手(shou)把手教你做产品设计,排行从灵魂觉悟,榜榜到细微着手(shou)!单设

核心内容(rong)概要:

01 什么是内原”排行榜“/”榜单“产品?
02 排行榜产品的心理原理和营销逻辑
03 排行榜产品的5大模块构成
04 排行榜的分类
05 排行榜的特点
06 排行(xing)榜的原型(xing)设计
07 排行榜产品的反思
1.1 从江湖中最爱惹事儿的人开始谈起
许多(duo)朋友知道李寻欢或者小李飞刀,小李飞刀位居江湖百晓生“高手排行榜”的产品第三位,所有的设计故事便是起于这份莫名(ming)的“排行榜”。有意思的全面是,这(zhe)个高手榜的解构计最终结(jie)局是,第(di)二(er)名杀死了第一名,排行而第三名又杀死了第二名。榜榜
其实无论(lun)是单设武侠还是仙侠,故事(shi)的(de)内原主人公(gong)最后往往会成为终极大boss、超牛逼,产品总是为了名族、为了正义、巴拉巴拉一大堆,但是小说中一个始终不(bu)愿意过分强调的就是,这些武林高手(shou)不是(shi)纯粹为了打怪升级(有些除外,例如周伯通/洪七公等)而已(yi),你(ni)如果玩养成类的游戏就知道了,高手会获得更多的金币、宠物(wu)和(he)萌妹子。而这(zhe)一切的最好证明(ming)就是你要上榜。
排行榜就像一张证明身(shen)份的令牌一样,你如果(guo)上榜就可(ke)以在一段时间内不用再次打榜。当然,后来者如果也想(xiang)上榜,那(na)么就(jiu)得一层层、一级级的打上(shang)去。排行(xing)榜是把每个人的实力暴露给你的所有竞争者,既是对其他人的威慑,又是一把悬在头顶的(de)利剑。
1.2 什么是排行榜?身边都有哪些排行榜?
排行榜是对某一相关同类(lei)事物的客观实力的反映,带有(you)相互之间的比较性质。(百科定义)比(bi)如,关注度排行榜、流行歌曲排行(xing)榜、球队实力排行榜、国家经济实力排行榜、歌手排行榜等等。
①学习场景:考试排行榜
每一次“期中考试(shi)”、“期末考试”,甚至是“中(zhong)考”、“高考”等升学考,我们都离不开“排名”,有“前3名”、“前10名”,也有“倒数(shu)前三名”。
②工作场景:绩效排行榜
③人生场景:财富排行榜
④购物场景:消(xiao)费排行榜
⑤娱乐场景:游戏排行榜
⑥个人之外的(de)场景:世界500强公司、世界排名前100的大(da)学、全世界最宜居的10大城市(shi)。
1.3 排行榜的内(nei)在逻辑和价值(zhi)是什么(me)?
① 提高效率
所(suo)有的产品设计一定是要为用户服务的,所以排行(xing)的最(zui)重要的意义是什么?
提高选择效率是排行榜的核心(xin)价值。随着(zhe)物质和产品的极大丰富,仿佛每个(ge)人都得了一种叫做“选择综合(he)症”的东西,因(yin)此也(ye)诞生了搜索引擎帮你去针对性的搜索、有电商网站根据你(ni)的用户使用(yong)行为(wei)去“猜你喜欢”,也有可爱的无数(shu)编辑们帮我们去整理一些“火爆”“实(shi)用”的(de)榜单。
另外一个原因是,如今大家的“焦虑感”与日(ri)俱增(zeng),许多(duo)人都感觉自(zi)己没有(you)时间:没时间购物、没时间运动、没(mei)时间陪伴家人等等,所有的事(shi)情都需要效率优先。
② 专(zhuan)家与小白
社会分工导致我们只(zhi)能专注于(yu)某一块领域,因此就出现了专家和小白和区别,排行榜因其权威性就决定了其一定要那些具备专业知识的(de)人或者组织才能够来做这件事情(qing),相(xiang)当于排行榜就是一个免费的老师和操作手册。
③ 从众、羊群效应
刚刚讲到专家(jia)和小白的区别,这就引申出(chu)来一个传播学的概念“意见领袖KOL”。
④ 等级与竞争
排行榜可以看做是一种静态的竞争、没有硝烟的战场。
以(yi)商品为例,按照定位(wei)理论商品可以分为普通商品、中(zhong)高档商品和奢侈商品,商品的等级序列虽然展示到商品上,但(dan)最终还是会展示到价格和对应的购买人(ren)群身上,而用(yong)户为什么(me)会愿意买不同价位的东西,本质(zhi)原因是(shi)为(wei)了体现和彰显不(bu)同的层级,这(zhe)都是竞争意识使然。
1.4 产品中(zhong)的排行榜有哪些?
① 玩游戏
在所有产品中对排行榜使用(yong)最666的一定当属游戏,并且游戏的排行榜是把排行榜这个概念玩得最(zui)深入的(de),比如全服排行榜+好友排行榜+道具排行(xing)榜等。
全服排行榜:最开始的游戏运营比较简单粗暴,也算是舶来品,一刀暴击9999那种,除了高级账户可以买到一些稀有物品和宝贝之外,怎么让用户可以长久的玩耍呢,毕竟一刀9999的短暂荷尔蒙不是长久之计。因此,排行榜就是一种解决方(fang)案,你可以看到全服的大神们都有(you)谁,你一方(fang)面无限的羡慕他们,一方面你也会想(xiang)着怎么进步一下下,怎么(me)才能早日跟他们走到同等水平上(妄想)。
好友排行榜:社交化的概念不仅仅是用在一波又一波的社交产品上,在游戏中也是(shi)常见的套路和方法。这里(li)的逻辑很简单,全服的大佬们毕竟是远在天边(bian)的,并且有可能是马甲号,可信度谁来证(zheng)明(ming)?但是自己的朋友就(jiu)不一样了,一方面这个朋友你(ni)是认识的、真实,另一方面也可以(yi)成为你跟朋友之间的谈资,好朋友就(jiu)是这样炼成的(de)(突然好怀念大学(xue)室友一起开黑玩游戏的日子)。
道具排行榜:道具排行榜只是特殊排行榜中的一个例子,也可以是武器排行榜、宝宝(宠物)排行(xing)榜——万物皆可排行榜。人不是全能的,玩游戏也一样。比如,某个大神只是玩射手很(hen)好,坦克就不行,我们也可(ke)以针对(dui)英雄排一个名,这样如果喜欢大神的小菜鸡们就会愿意选择这个大神用过的英雄,虽然差距很(hen)大,但是心里(li)觉着爽啊。
② 购物
除了游戏,现有业务模式中当属广告和电商模式(shi)最具有赚钱属性,我们先说购物。购物的排行榜有几种形式,但是可以(yi)总(zong)括为两种。
显性排行榜:比如我们刚刚举的例子更多就是显性排行榜,就是很直接的告诉你,这是个“618微单销量排行榜”,似乎这个榜单按照一个让你觉着(zhe)貌似很靠谱的规则出来的,一般是系统打分+大众评审(普通用户的购买、评论等)的出来的。这(zhe)个(ge)榜单的主要(yao)价值就是让你觉着这(zhe)个东西是客观(guan)的,进而利用普通人的“羊群(qun)心(xin)理”促使你快速下单,然后无(wu)限后悔。
隐性(xing)排行榜:隐性排行则有许多(duo)种,窃听小胖一一道来。
A.TOP10
来让我们先看一组特别熟悉的(de)新闻标题——
《世界最(zui)受欢迎10个TED演讲,你值得收藏!》
《国外(wai)最受欢迎的10个网上购物网站》
《2018十大最受欢迎的(de)行业》
《村上春树最受欢迎的10个(ge)句子》
《2019年(nian)最受欢迎的十大(da)香水 你最喜欢哪一款》
《中国最出名的10个地方有哪些?》
《香港经(jing)典电影top10,有没有你心中最(zui)爱的那部?》
《日本畅销零食TOP10!原来日本人最爱的(de)零食是它们!》
扩展一点,其实以这样(yang)的理念而著称的产品也是有的,就是大名鼎鼎的Buzzfeed。美国新闻聚合网站 BuzzFeed,凭借主打盘点类文章、配合大量图片以及博人(ren)眼球的选题,在一周内文章分享平均数达到 7950 次,是纽约时(shi)报的近 10 倍。有兴趣的可以自(zi)己去研究一下。
B.猜你(ni)喜欢/相关推荐
今天讨论的(de)问题(ti)逼着我们必须以更加开阔的胸怀去思考“排行榜”这件事情,如(ru)果说TOP10是人工编辑的典范,那么机器推荐的典范就必然(ran)是“猜你喜欢/相关推荐”。这(zhe)两个理念在今天看来已经习以为常了(le),但是我们还是(shi)可以(yi)简单总结(jie)一下这一类“排行榜”的(de)设计逻辑和原理是什么。
不同类型的个性化协同推荐系统从 1992 年开始便已经出现(xian)了,另一项早期的推荐系统是(shi) MIT 的 Ringo,它会根据用户的音乐播放列表从(cong)而给用户推荐其他他们有可能会喜欢的音乐。
C.编辑推荐/小编推荐
尤其是内容或者社区类产品,为了维护社区的活跃,在社区的开始阶段光靠用户的内容贡献是远远不够的,这时候就需(xu)要“编辑推荐”这个神器出来了。
一方面编辑精选的内容从(cong)质量(liang)上会高,这样用户就会觉着这(zhe)个社(she)区是专业的,从而能够留住用户;又既然这个社(she)区是专业的,就会从而(er)促使用户上传和创作更多接近专业的作品和内容,因此是一个正向的(de)循环设计。另一方面,也可以一定程度上缓解社区内容(rong)不足的问题,所谓用户不够,编辑来凑。最后(hou),对于创作者来说,如果作品被(bei)选为精品,也会给自己的账号带来一些别的账号没(mei)有的流量,可以极大的满足个人的虚荣心,从而就更愿意为整个社区(qu)“无私奉献”了(le)。
D.筛选项
有时候优秀的东西反而很容易被埋没,比如排行(xing)榜这个产品或(huo)者说功能,显性的排行榜很容易被看到,但是说(shuo)实话这(zhe)种排行榜往往存(cun)在两个致命的问题。
第一,排行榜一般是有限制的——限制等(deng)级和限制(zhi)数量。如(ru)果排行(xing)榜定了这个电影最高可以得10分,那么9.5就是很高的评分了(le),你要是觉着某个电影可(ke)以(yi)得12分,不好意思,你可以在影评里多(duo)写几句来体现。另外,排行一般都限(xian)制数(shu)量,正是由(you)于(yu)物以稀为贵才能体现榜单上入列仙班的“榜眼”、“探花”、“状元郎”们的(de)与众不(bu)同,才能(neng)体现其(qi)价值,但是不在榜单的难道就真的很差?5分跟4.9分到底有多大区别?
因此,我们祭出了最后(hou)的大杀器——“筛选项”。
筛选项一般伴随着“搜索”出现,搜索作为互联网界的老(lao)人,可以说是老得(de)不能再老了。但这么多年过去了,存在即是真理也足以说明人们对主动搜索仍是(shi)坚信不疑的。
筛选项作(zuo)为隐性排行榜中最精华的一种,究其原因就是(shi)相比较而言,这种排行榜是最(zui)能(neng)体现用户真实需求的(当然一定程度上),在不同的时间(jian)、不同的心情、不同的国度,用户动动手指、点击鼠标就可以迅速获得答案,这不(bu)但对技术提出(chu)了更高的要求:要快、要准,也对产品设计理念提出了更高的要求:让选项尽可能的全面和透明,让系统跟用户可(ke)以成为朋友而非把系统敬若神明。
1.5 产品中的排行榜是由什么构成的?
说了(le)这(zhe)么多(duo)我们来拆解一下一个排行榜都有哪些组成部分,所谓内行(xing)人看门道、外行人看热闹,产品经理(li)更是应该如此,平时要多思考和多总结。
废话不多说(shuo)一个完整的榜单=【前端】榜单入(ru)口+榜单首页+排名+领奖台;【后端】算法+规则+人工编辑。
① 榜单入口
个人中心
重要板块
内容流入口
② 榜单首页
榜单大家应该很熟悉了,真(zhen)的是“大(da)宝天天见”。一个榜单的(de)首页一般包括榜单的参与者(角色)、名次、辅助名次的得分、榜中榜、规则、更多等。
③ 领奖台
领奖台其实是榜单的一个组成部分,但是一定要拿出来单独讲讲,很有意思。我们或许已经习以为常的一件事情就是(shi),从小到大你似乎只记住第一名和倒数第一名,但是为什么每次排名都会有(you)个前三名?这其实是一种心理补偿和物理参照的作用(yong)。很(hen)多人都想得第一名,但(dan)是(shi)第一名只有一个,所以前三名是一定程度上扩展了第一名的范围,让大家觉着第三名跟第一名是无限接近的,可以(yi)再进步(bu)一点点。另外这样也给了第一名(ming)一定的参照虚荣心,如果只告诉你是第一名你的成就感肯定比不上告诉你你比第二(er)名高多少来得(de)爽。
所以,领奖台也是一种仪式感的象征,没有互联网之前大家就(jiu)有了(le)冠军奖台,在网络的虚拟环境中也要(yao)有这个仪式和体验。这个比较类似于网易云音乐的黑胶唱片样式,给(gei)人一定的亲切感和认同感。
排名就是(shi)你在榜单中所(suo)处的位置,第X名。一般来说,这个顺序都会伴有一个得分(fen)、指数等数字评价标(biao)准,分(fen)高的可以靠前(qian),并且很多时候可以实时变动。
⑤ 算法规则
算法规则就是你的名次(ci)、得分是怎么来的,比如浏览量、回复量、转发量、收藏量是常用的排行(xing)榜指标。
⑥ 人(ren)工编辑
开始小胖就提到所有的排行榜分为两种人为干预多的和(he)人为干预少的,但是没有百分之百没(mei)有一丁点(dian)人为干(gan)预的,这是(shi)从(cong)任何一个产品本身的利益出发点决定的。并且,有一些榜单就是(shi)刻意通过(guo)人工运作来运行的,比如各类电商网站的榜单就是如(ru)此。
1.6 排行榜的属性和特点是什(shen)么?
① 权威性
从排行榜的定(ding)义中我们就可以看出,权威性是排行榜一个极为重要的属性,但权威性不是第三方机构赋予的,而(er)是(shi)由榜单中的(de)参与(yu)者本身来决定的,比如福布斯排行榜中(zhong)的在(zai)榜人士在财富的占有量(liang)上一定是要高于(yu)大部分不在榜单上的平常的我们,并且是遥遥领先那种,现实的差距进一步(bu)加强了心理的落差,我们就更会觉着这个榜单上的人(ren):哇,好(hao)牛逼!
② 公平性
要想保(bao)持(chi)权威性就必(bi)须要有公平性,所有的打(da)榜者都是在一个公平、透明的规则中去(qu)参与这个无尽的游戏。由于(yu)我(wo)们前面说过,很难排除掉人为因素的干扰,因此,要想保证排行榜的公平性和权威性,就要尽量减少人为的干预,这里又包含平台方的主动干(gan)预和(he)排行榜本身的漏洞被人钻了空子。
③ 平衡性
一个优秀的排行榜应该是有生(sheng)命力的,是实时变化的。道理很简单,就是(shi)要让打榜的人可以看得到登上人生巅峰的可能性。因此,在产品设计的时候一定要考虑这点。比如,开始的成长会相对快一些,等到了一定阶段成长就(jiu)满了,这样就可以停下来等一等(deng)后边的打榜者;另外,也可以采取每隔一段时间就进行重置的(de)操作,让大家重新回到同一个起跑线上。
⑤ 唯一性
以上三个(ge)属性最终可能带来的结果要么是0(瞎折腾),要么是一个经得住各方考究的、唯一的(de)一个榜单,因为只有这个榜单是唯一,才是(shi)有价值的。比如,福布斯排行榜作为世界财富排行榜的标杆就决定了(le)其他财富排行榜不可能超越他,只能以他作为标杆去模仿,后来者(zhe)的机会(hui)只存在一种情(qing)况,就是福布斯排行榜有一天做烂了,失去了公信力,那么新的头牌才能诞生。
1.7 排行榜怎么设计(ji)
①入口设计
入口设计就(jiu)是怎样更好(hao)地展现排行榜,从而能够让排行榜可以为你的产品增光(guang)添彩。
根据小胖对上百张产品中的排行(xing)榜位置整理分析,大概分为以下几个入口类型:个人中心、栏目、模块、内容流等。
②界面设计
A.排行榜首页
B.榜中(zhong)榜
C.排行(xing)榜筛选参数(shu)设置
D.编辑推荐
E.猜你喜欢
③技术(shu)方案
A.普通的排行榜:定好每个排行(xing)榜的(de)影响因子,如用户行为数据PV/UV等、产品标签数据如HOT/优惠券等,然后在这个(ge)基础上定好初步规则(ze),并且尽量让规则的扩展(zhan)性(xing)强一些,就是后(hou)续如果再次加入(ru)新的指标可以不(bu)需(xu)要改(gai)动大(da)的(de)技术框架,而只是同级字段的增删。
B.系统推荐排行榜:这个小胖不是专家,可(ke)以找一下今日头条的公开推荐算法进行学习。
C.人工推荐排行榜:人工推荐要单独提一下,有时候业务需要自己手动去干扰一些排行,当(dang)然非常态的,比如某次活动只有一个大奖iPhone,但是发(fa)现第一名得奖者是个羊毛(mao)党,这是怎么办,如(ru)果想把这个奖项给第二位的同学呢?这时候就(jiu)要预留一些可以(yi)灵活变通的入口,否则就(jiu)只能靠通过技术(shu)大大们手工修改数据库这种(zhong)野蛮并且带有高风险的(de)操作来实现了,并且前端的用户体(ti)验一定不好。
1.8 排行(xing)榜功能的(de)反思和(he)隐忧
①处理(li)好用户需求跟商业利益的关系
排行榜对用户使(shi)用路线的影响是非常巨大的,我们拿两类排行榜类型进行对比说(shuo)明,一个是普通音乐类排行榜,一个是(shi)网易云音乐的每日推荐。
在网易云音乐的每日推荐出来之前,国内几(ji)乎所有的音乐类产品都是固定的音乐榜单形式,出来各家自己制作的风云榜、上升榜、流行榜这些,还有很多都(dou)是直接拿的国际(ji)上的一些固定榜单,多事欧美的音乐榜单。在这个阶段我们听音乐的习惯更多的是看一下排名找前边的听,或者挨着榜单顺序一直听——所(suo)以网易云音乐会说你这样听音乐没有品位。
网易云音乐的推荐歌单就横空出世,并(bing)且大放异彩、火的一塌糊涂。从此我们就(jiu)习惯了被推荐(当然是一部分人),而这样的榜单设计也渐渐暴露出两个极为严重的问题:1.为你推荐的歌曲类型(xing)越来越小众;2.这个(ge)推荐榜单里渐渐增加了许多广告的推荐(也就(jiu)是人为推荐的部分)。第一个问题是版权问题导致的内容量问题,第(di)二个问题就是简单的(de)商业变现问题,虽然都是(shi)无法逾越的问题,但是这里的设计比(bi)重和分寸对(dui)此类产品的要求毕竟会越来越高,也(ye)就(jiu)是怎么平衡好用户的真实体验和商业诉求之间的博弈。
② 排行(xing)榜的普适性和稳定性
关(guan)于排行(xing)榜设计的另外一点也需要产品经(jing)理们多注意,就是(shi)怎样保持排行(xing)榜的(de)稳定性。排行榜可以看作是(shi)一个对品牌有着(zhe)强烈要求的(de)产品或者功能模块,他的外在展示和系统规则一经确立就很难改变,一方面我们要让用户对这个产品有(you)一个固有的认识,占领用(yong)户的心智;另一方面这个东西就像一个不成(cheng)文的规定一样,大(da)家需要在已经约定好的规则里去使用这个功能(neng)。
③ 排行榜平衡性的(de)一点细节思考:昨天、今天、明天的关系怎样处理
还有一个问题,比如内容类产品如公众号,许多(duo)大号由于在一开(kai)始积累了比(bi)新手更多(duo)的用户和(he)基数(shu),所以同样(yang)的一篇文章,初始的发(fa)送和传播效果以及进而带来的指数级的变化和差异是不一样的。当然微信也帮我们想到了(le)这个问题的解决方案,据说已经在(zai)考虑公众号文章的”相关土建“功能的建设了。