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《原(yuan)神》是原神原神一个特立独行的游戏。自出现的抽卡常驻存问(wen)那一刻起,米哈游对游戏的机制许多运营方式大(da)大出乎了玩家们的预料。不(bu)论对于游戏设定的(de)祈愿偏向还是怪物设定,《原神》与其它手游存在着明显的题外差别。许多手游喜欢通过增加(jia)怪物血量从而提(ti)升难度,服爆通过增加联机交互从而提升游戏体验,改版《原神》则更偏向于增幅怪物机制、原神原神更偏向于单机玩法。抽卡常驻存问(wen)世间许多(duo)事情都是机制(zhi)一柄双刃剑——有利也有弊。《原神》提升怪物机制强度在相当程度上降低了战斗时的祈愿爽快感,却也延缓了游戏的题外数值膨胀。
《原神》游戏场景

“单机玩法”的服爆特性提升了(le)《原神》的游戏质量(liang),也导致了游戏的改版内容不(bu)足,每当版本末期(qi)都无事可做。原神原神除了以上这两个(ge)不(bu)同之处,《原神》还有一个机制,也出乎了不少玩家的预料。

该机制就是《原神》的常驻祈愿池。

《原(yuan)神》祈愿场景模拟
对游戏稍微了解的玩家,应该能够看出《原神》常驻祈愿存在的明显问题:
限定角色、武器不流入(ru)常驻祈愿,导致随着游戏新角色愈来愈强,抽常驻祈愿的性价比也会愈来愈低,不再有玩家抽取;
随着(zhe)限(xian)定角色、武器的增多,其在角色、武器UP池循环一次所需的时间也会不断增加,进而导致限定角色很久才能(neng)复刻一次;
针对以上第二个问题,米哈游此前曾做出(chu)过应对:
增加(jia)一个(ge)限定角色池子。
那么问(wen)题来了——《原神》限定角色继续增加,数十个版本之后,2个限定角色池又将不够用了,难不成(cheng)到时候(hou)再增加第3个限定池吗?
《原神》限定角色池
这(zhe)显然是不现实的。小编认为:《原神》2个角色池将会长期存在,但这对于游戏【限定角色增多造成循环复(fu)刻过慢】的问题(ti),只起延缓作用(yong),治标不(bu)治本。
《原神》外服爆料
想要(yao)彻底解决该问题,小编之前曾提出(chu)过一个或许可行的解决方法:
《原神》许多(duo)已经复刻过几次的角色,随着新角色的出现,强度显著下滑,米哈游可以在适当的时(shi)机,将其加入到《原神》常驻池,用以稀释限定角色的数量。
这不(bu),就在最近,《原神》外服爆料(liao),《原神》常驻池或将迎来改版。
《原神》旧限定角色——可(ke)莉
根据爆料:
《原(yuan)神》可能已经在制作新的角色UP池了,目的是增(zeng)加复刻的角色数量、改变常驻祈愿没有(you)人抽取的情况。
这样的(de)爆料引发了部分玩家的质(zhi)疑,但小编认为:《原(yuan)神》常驻祈愿改版是迟早之事,过于(yu)老旧的角色加入常驻祈愿,不一定会降低《原神》的总流水(shui)。当限定角色过多、复刻减速,米哈游改版常(chang)驻祈愿机制是必(bi)然之事。
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