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“用(yong)户画像(xiang)”是(shi)用户有用UX设计(ji)师做的重(zhong)要工作之一。这里有一些可选工具供你选择使用。画像(xiang)户画核心
当我说到用户画像时,工具也许你会立刻在大脑里浮现(xian)出这样一副画面:名字、像最照片、用户有用一些图片、画像户画核心语句引用等等(deng)。工具我称这些为“用(yong)户画像(xiang)模板”,像最而它们其实(shi)并没有多大作用。用户有(you)用它们顶多只能给一个虚假的画像户画核心承诺:一次研究,各处通用。工具往坏了说,像最它(ta)们将会把我们领向刻板印象(xiang)。用(yong)户有用这里有17种可选工具供你使用,画像户画核心帮你摆脱单纯的工具(ju)“用户画像(xiang)模板”。

这些可怕的“用户画像模板” ?。请记住……你(ni)的公司是独一无二的。你的(de)境况和研究结果都是独一无二的。不要直接用一个“用户画像模板” 。


细分研究结果
交流这些发现
和你(ni)的听众建立共情图
做出决定
这些工具的最终目标(biao)是帮助做决策(ce)而非单纯地共情。我将会在(zai)文章的最后部分总结我的主要发现,但是最(zui)为重要的结论是,我(wo)们应该选择能够解决我们当前问题(ti)的(de)方法。要非常小心,不要随意将(jiang)任何研究重新用(yong)于其他问题(ti)!
以下(xia)列(lie)表是可以帮你分(fen)析归类数据并建立交流的工具(ju)和方法。使用它们可以(yi)帮你与听众或在某种语境下建立共情,并且做出更(geng)好的决定以建立更好的服务。(以下内容无特定排序)
1)Cooper 的原始画像
Alan Cooper 是用户画像(xiang)之父,这是他写于九十年代的内容:
尽管用户间的差异极富戏剧性,但是在进行若干次访谈后(hou),我们还是(shi)可以得到一个比(bi)较清晰的模式。用户也许会被分为三种分(fen)明的群体,然后为了更好地描述用户的行为(wei)模式,我可以分别以张三、李四或刘红分别代(dai)表三类群体。
以Brenda Buckner为名的用户画像例子。包含信息有:年龄、职业、人物介绍与购买相关事件描述(生日(ri)礼物选购)、购物(wu)目标(Copyright ©Cooper 2002)
库珀的用户画像是(shi)若干访谈后糅合在一起的一个故事。这些(xie)画像所传递的其实是库珀的被访对象的感觉,而(er)这种对用户的把握恰好可以(yi)作为决策的参考。例如,根据(ju)描述我们预测我们平台未来可选的购物功能:这个人倾向(xiang)于找到她正寻找的确切物品(可拓展筛选功能(neng)),同时她也会为她没(mei)有当场购买的东西建立一个清单(将物品保存到一个清单里)。
库珀版用户画像受到批(pi)判是能够理解(jie)的(例如它对某一人群带来了刻板印象),但是库珀的用户画像最伟大之处在于,
2)实证(zheng)版用户画像——你做了多少研究调研
Amber Westerholm-Smyth 写了一篇爆炸性的 17 分钟短文,其名为 “Your personas probably suck. Here’s how you can build them better”( “这(zhe)些可(ke)以帮你改善你糟糕的(de)用户画像”)。
这些更好的用户画像是建立(li)在与目标用户 2700 分钟的访谈交(jiao)流之上,并且使用了复杂的谷歌图标(biao)和(he)可以延伸几(ji)米的 Miro 画板进行了分析。
所以这些所(suo)谓的更好的用(yong)户画像到底是什么呢?它们看(kan)起来和模版很像(xiang),但是却并没有人口统计学和人格化(hua)的内(nei)容。取而代之的是,它们会包含一个短短的故事、标签、图片和引语。
随着用户画像(xiang)而来的是一个网站(带有引语,视频和声音剪辑)和一副带有(you)引语的卡片。
这(zhe)些画像解决了一些问题。
图三:“我大(da)概一辈子都是在监狱度过的(de),所以这些新技术、手机等等之类的,我很愿意适应(ying)并能够学(xue)会(hui)如何使用他们。我(wo)已经习惯了诺基亚3310”
3)用户画像合(he)集或原型
我是在 Sofa Conf 2020 上 Akil Benjamin 的演讲中发现的“用户画像合集”这一说法,当时我就深感共鸣。想要创造一个具体的用户画像(xiang),他首先创造了一个抽象的合(he)集(他(ta)给出的示例:“需要轻推的人(ren)","新手","终止——行(xing)动者”)
用户画像合集的 优势在(zai)于(yu)我们可以用附加的数据去支撑对应的群体:“基于(yu)调研,我(wo)们可以说大概有 80% 的受众属于新手(shou)群(qun)体”。
我(wo)们也同样会将这一规则应用(yong)在 pokemapping 中,但是我们会将这一想法(fa)拓展成 多种群体,并将其链接到用户旅程中去。
这(zhe)和网飞将你定义成某一类人并对你推荐电影的(de)方式非常相似。你可能会(hui)想(xiang)知(zhi)道你被划归为了哪一类,但是全(quan)能(neng)算法(fa)根据你观看和跳过的电影将你分为了几组。对(dui)于网飞来说,你被定义成了由几个群体(ti)构成的(de)某位会员,例如(ru):"1975年之前的日本谋杀悬疑电影","带有黑暗色彩的超级英雄电影","以危地马拉为基地并有(you)许多(duo)植物的(de)浪漫喜剧"。
创建这些(xie)用户画像合(he)集是为了思考以何种维度去对目标(biao)受(shou)众进行评分,并建立一个图表。
4)角色
和用户画像合集非常接近的一个说法是“角色”。在用户画像合集中,你可以(yi)选取任(ren)何可能的特质,而对于角色,你则需要(yao)特(te)别关注一个“合集群体”希望达到的目标是什(shen)么(me)。
我们将其用于涉及图书馆员工的项目。这些人在(zai)组(zu)织中(zhong)具有不(bu)同的职能(经理、分(fen)析师、簿记员)和雇佣类型(自由职业者、志愿者),但他们所做的任务有很(hen)多相(xiang)似之处。
当我们对这些任务的数据进行细分时,模式 就会清晰地出现。
定义了“角色”后,我们使用了客户资(zi)料(见本文后面部分)来显示角色之(zhi)间的差异
与角色类似,你也可以通过“动机”来创建角色:为什么人们会使用你的服务。
5)极简主义用户画像
在她的(de)“当少(shao)即是多:UX 中的极简角色”( “When less is more: minimalist personas in UX” )这篇如同书一般长篇的文章中,Melanie Polkosky 描述了用户画像所存在的问(wen)题。同时,她还提(ti)出了一个替代方案:
什么是极(ji)简主义用户画像(xiang)?它们是为每个项目定制的简单示意,仅包含你作为设计师选择的 对设计有影响的变量。Melanie 建议了一到四(si)个不同级别(bie)的关键变量(liang)(例如:“变(bian)量:参与,级别:了解、感兴趣、完全参与”)。
在一个关于培训餐厅经(jing)理的项目中,Melanie Polkosky 塑造了以下角色:
在另一所大学的项目中(zhong),Melanie 将她的观众分组在一个从 意识 到 参与的范围内:
来自 Microsoft Design 的 Doug Kim 在经典文章“杀死你(ni)的用户画像”中提出了一种查看受众的(de)模块化方式。
核心思想是查看受众的特征(类似于用户画像合集(ji)!),并将这些特征划分为(wei)一个 频谱。Doug 给(gei)出的示例基于可访问性:“美(mei)国大约有 20,000 人只有一只手臂。但(dan)是,如果你将一只手臂的人数、手腕暂时受伤或手臂骨折的人数以及在特(te)定情况下(比如新父母拖着婴儿)‘只有一只手’的人数加起来,仅在美国你就有 2000 万只有一只手臂的人了。”
如果这些过于理论,那么,假设你想让视障人士可以访问你的网站。你(ni)就(jiu)可以像这样围绕视觉创建一个角色频谱:
Doug 对传统(tong)角色也有一些很好的见解:
[ 用户画像 ] 本质上是一种融合(he),是我们想象的普通客户所具有的(de)平均属性。没有普通客户这样的东西
Doug 给出了基于可访问性的示例。但是“光谱”无处(chu)不在。例如,我(wo)们的一位(wei)客户根(gen)据数据(ju)研究的(de)熟练程度,将他们的数据(ju)科(ke)学家(jia)受众分为五类,制作了一个角色频谱(也可以不这么称呼):
蛋,将信息数(shu)字化但不使用它(ta)的人
松鼠,清理信息并使其可供研究的收藏家(jia)
海盗, 可以在数(shu)据中创建连接
巫师,可以根据数据预测未来
国王,他们影响组(zu)织(zhi)使预测成真
7)心智模型
一种特定类(lei)型的角色频谱是查看(kan)人们的 心(xin)智模型。例如,你可以使用“信心”维度,并在那里创建一个从害怕到过(guo)度自信的频谱。
......但很(hen)酷的是,这些心智模型仍然代表(biao)一群(qun)人,一个人可以处于多种心态或从一种心态转变为另一种心态。通过这种方式,你(ni)可以捕捉到更(geng)加多样化(hua)的声音。
8)Pokemapping
在 Angi Studio,我(wo)们还开(kai)发了自己的创建目标受众代表的流程:Pokemapping。
将研究转(zhuan)化为行(xing)动是一个简单的(de) 三步过程:
做采访
将摘要写为“用(yong)户卡”
从这些用(yong)户卡创建组
根据访谈的结果,这会(hui)产生角色组。你可以根据角色、目标、范围、动机或从研究中衍生的任何其他纬度对角色进(jin)行分组。
这些组可以按原样使(shi)用,也可以作为本文中(zhong)描述的任何方法/工具的起点。
行为(wei)原型是你关注的(de)另一种特定类型的角色组(你猜对了):行为。
行为原型最酷的地方(fang)在(zai)于添加了
10)原型角色(或“用户卡”)
在Marianne Brierley 的文章 “人物角色的一些替代(dai)方案” 中,她谈到了使用原型人(ren)物角色。这些卡片代表(biao)一种用户,代(dai)表一组人(ren)。就像人物(wu)角色一样,他们被赋予了一个名字和一些“需求”。
不(bu)利(li)的一面是,这些原型角色会(hui)激发你自动填补空白,从而导致刻板印象。当你阅读下面的卡片时,你(ni)可以想象凯利是什么样的?
11)客户资料
高度推荐且非常实用的书籍《价值主张设计》中,客户档案是一种非常实用的方式来组合和呈现有关客户的(de)细分内容。
在客户资料中,你(ni)写下 工作、痛点 和 收获。也就是:你的客户想要实现什么,是什么阻止他这样做,以及实现“工(gong)作”的好处是什么。
它能够成为一个非常强大的工具的(de)原因在于(yu),它(ta)可以与 Strategyzer 的其他工(gong)具的连接:价值主张画布和业务模型画布(bu)。
该工具在理(li)论上很容易理(li)解,但在实(shi)践中使(shi)用起来很复杂。客户档案可视化了(le)业务决策和研究的(de)组合:你不会在档案中找到所有(you)工作、痛点和收获,你只是做出与业务相关的选择。因此,它与角色的概念非常不同。
12)移情图
移情地图是角色和客户档案的混合体。它们没有客户资料那么抽象,但没有人物角色那(na)么详细(没有“养狗,24 岁,开沃尔沃”)。他们专注于大脑内部的过程:思想、情感、态度、影响、担忧。
Paul Boag 的视觉效果不错,但请注意:视觉效果越好,更新的频率就越低!
移情地图与人物角色存在许多相同的问题(ti)(被误解,导(dao)致刻板印象,并且难以得到研究支持)。
13)人物
上述方法(所有方法,除了库珀的传统角色和行为原型(xing))描述了静态属性。它(ta)们在脱离了时间的情况下描述了一个人或(huo)一群人。他们用需要(yao)、痛点、收获和目标来描述 Timmy——但他们没有提到他在哪里、何时或如何拥有这些。
通常,你通过将角色组附加到用户或客户旅程来克(ke)服这(zhe)个问题。但是 Alan Klement 找到了另一种可视化此信息的方法(fa),即 制作他所(suo)谓的(de)特点。这个角色有动机,并与事件和情况一起描述。
图片来自 Alan Klement 的文章,在某种程度上它(ta)与 Cooper 的原作非常相似
14)动态自我
在他们最出色的(de)文章《Beware the cut’n paste persona》(小心剪切粘贴角色”)中描述了充满活力的动态自我 。
你用多个(ge)“自(zi)我”代(dai)表每个人,其中每个“服务”代表你调查的上下文(情景)。这(zhe)说明了人(ren)们在不同情况下的(de)不同自我。
然后,你可(ke)以在画布上(shang)可视化(hua)这(zhe)些卡片并对其进行分类(很像 Pokemapping),并在这些组中设计机会:
动态自我有(you)背景。它们展示了支持某人行为背后动机的事件和情况。这一点很有优势!
通过添加上下文(wen)的照片,动态的自我引起对情况的感觉,而不会引入对人的(de)刻板印象。
15)Superflux 原型
我们已经在本文中多(duo)次看到 archetype 这个词。维基百科定义原型为“纯粹的形(xing)式”,即事物的(de)基本特征 。
原型是(shi)描述概念的最简单方式——在我们的例子中是一群人,所有细节都被(bei)剥离了(le)。
示例原型可以在电影和书籍中(zhong)找到:英雄、向导、敌人。这些角色出(chu)现在每部电影中,但他们在人口统计、气质、故事和外貌方面存在很大差异。佛罗多、尼奥、耶稣、神奇女侠、小鹿斑比。所有的(de)英雄,都非常不同。
在某种程度上,原型是角色的最终目标:可复用但相关。
遗憾的是!像大多数理想一样,这个想法在实践中失败了。为(wei)什么?因为根据(ju)定义抽象意味着删除实际细节(jie),使原(yuan)型无法传(chuan)达研究结果以在(zai)业务环境中做出决策(ce)。
但原型(xing)还有其他用途。看看 Superflux 的 酷塔罗牌 以及原型的“常见嫌疑人”。使用它来让创造性思维进(jin)入项目的构思部分,或在研讨会(hui)期间拓宽你的(de)思维。
16)转(zhuan)变因(yin)素框架
用户旅程图上,比较的关键的(de)时刻之一是用户停止使用你的产品,转而使用了竞争对手的产品;或者他们停止了使用初始的方(fang)法,转而使用了你们的产品。
你(ni)可以将上述转变背后的理(li)由以“转变因素框架”(如下图)进行可视化展示。简单地将该图进行复制/ 粘贴到 Miro 上,并且添加(jia)便利贴,即可描述每个象限中研究的结果。为(wei)了得到最佳结果,你(ni)可以使用一项被称为“切换访谈”的技术(shu),你可以通过 Chris Spiek 和 Bob Moesta 的书详细了解该种方法。
简单来说,“切换访谈”详细介绍了(le)用户最(zui)近购买或更改产品的时间线。首先,我们回到一开始,即用户认为(wei)他们已经(jing)找到了解决问(wen)题的方法。接着(zhe),我们跳到他们决定尝试不同的东西。我们走过(guo)他们为找到这种新解决方案而采取的步骤,以及(ji)驱使他们到达(da)那里的痛点。“切换访谈”可以帮助我们更好的理解问题,尤其是基于用户对问题解(jie)决的动机和愿望之下。
17)基线行(xing)为(wei)
可视化变化的另一种方(fang)式是使用 基(ji)线行为地图,这一工具是我在 SofaConf 2020 听到 John Cutler 的(de)演讲中提出的。
基线行为是一种决策/对齐工具,而不是"用户研究可视化工具"。你可以在研究之前,或在(zai)产品发布期间,甚至在产品发布后使(shi)用(yong)它。
对于"步(bu)骤1:目标",你可(ke)以使用本文中的任何其他方法,协同作用。
3.用户研究可视化的其他方(fang)法(fa)
3. Other ways to visualize your user research
除了用户画像之外,还有其他的方法来可视化你所(suo)进行的用户研究:任(ren)务流程、心智模型、用户/客户旅程、JTBD、资源地图、Triptech、用户时钟等。
大多数(shu)方法都可以(yi)和上(shang)述提(ti)到的工具或方法相混用。
我(wo)认为只有特(te)定且“固执己见”的用户研究才是最好的。
请不要试图一劳永逸的创造用户画像(xiang)。它们太通用(yong)了(le),请针对你的调研问题选择专门的工具(ju),对于复用画像,一定要心存敬畏,因为场景很(hen)重要。
让你的(de)研究发(fa)挥出(chu)它的(de)价值。再固执一点!你的利益相关者并不是要从你的用户画像中(zhong)搜寻挖掘出一个答案,他们并需要复杂的解释说明。给出(chu)答案是你作为研究员(yuan)的工作,这(zhe)并不是意味着你要把所有你发现的内(nei)容都直接说出来,而是将你的数据转(zhuan)译成和你手头(tou)问题相关(guan)的故事,让这个问题易于解决和推进(jin)。
有时,你(ni)一点也不需要细分你的观众。Gerry McGovern 在他的研讨会中提出:
请记住创造用户画像……的结束并不(bu)是它本身。用户画像(xiang)是(shi)决(jue)策工具,它们需要针对每个单独的项目进行定制,以达到其目的。
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