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2015-06-12

EDOJAPAN KITAMACHI 閉鎖・EDOJAPAN土地レンタル廃止

今月日にSL内でEDO䜏人様には、通知でお知らせしたしたが、

2015幎6月25日をもちたしお、
EDOJAPAN KITAMACHI を閉鎖。及び EDOJAPAN土地レンタル業務を廃止したす。


もうSLにむンしおない方も倚そうなので、
䞀応ブログでもお知らせしずこうず思いたす。

以䞋SL内通知のコピペ。

倧倉ご無沙汰しおおりたす。
EDOJAPAN / EDOJAPAN KITAMACHI オヌナヌのPaintO Jieです。
6月25日を持ちたしお、誠に勝手ではございたすが、
EDOJAPAN KITAMACHI SIMを閉鎖する事にいたしたした。
これに䌎い、EDOJAPAN SIMでの土地レンタル業務も停止いたしたす。
土地レンタルをしおくれおいる皆様には誠に申し蚳なく思いたす、スミマセンです。
もうちょっず早めに通知を出せれば良かったのでが、
急なご連絡になっおしたった事も、重ねおお詫び申し䞊げたす。
2007幎から始たり、2010幎に先代の殿(noriyuki Beck)から受け継いで、これたで存続しお参りたしたが、
オむラ自身、ここ数幎はほずんどSLにinする機䌚も枛り、
その䞀方、RLの忙しさも盞たっお、もうそろそろ朮時ず刀断いたしたした。
(いあ、ずっくに過ぎおるだろずか思いたすね、はい・・・)
8幎も続いおきたSIMを閉じたくないずいう思いも少なからずありたしお
今たでズルズルず維持しおきたしたが、もうここらで終わりに臎したす。
EDOJAPAN SIMに぀きたしおも、土地レンタルは廃止し、
近い内に、フルリヌゞョンからホヌムステッドに移行する予定です。
(実質、オむラ自身の店舗甚のSIMずしお残すだけの圢ずなりたす。)
぀きたしおは、各々土地に蚭眮されおおりたすオブゞェクトで、
倧事なモノなどは、それたでに回収しお頂くよう重ねおお願い臎したす。
6月25日の時点で、残されおるオブゞェクトに関しおは、
順次、コチラで返华及び撀去いたしたすので、
䞍芁な堎合はどヌぞそのたた攟眮しおおいおください。
幕末SIMさんのよヌに、最埌にひず花咲かせたいじゃん。
ずか、思わなくもありたせんが、自分の仲間もすでにほずんど匕退しおおりたす故、
䜕もせず、静かに幕を閉じたいず思いたす。
誠に急で勝手なお知らせずなっおしたった事、深くお詫び申し䞊げたす。
長い間ホントに ありがずうございたした。
EDOJAPAN / EDIJAPAN KITAMACHI
持䞻: PaintO Jie

こんなSSをわざわざ準備しお撮圱するくらいなんで
別に凹み気味に閉鎖するワケではなく、
むしろ前向きにやめる事にしたワケので、なにずぞご心配なく

ずゆヌわけです。䜕卒なにずぞ~。



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2013-03-20

19Timez / 04



どうも皆様こんちくわ。19Timez 4回目でございたす。

さお今回の蚘事ですが、
䜜業的には、前回03をポストする盎前くらいの事でしお、
勢いに任せおすぐに投皿しおしたいたかったのですが、あたり投皿間隔が短くおもりザそヌなので、週間寝かせたした

の間に、Snow Rabbitさんのメッシュヘッドも぀いにリリヌスされたしたねぇ。
Snow Rabbitさんのブログで、備忘録は毎床楜しく読たせお頂いおたので、やっず発売されお、人ごずながら嬉しい気分でありたす
ホントに発売おめでずうございたす。ず共に、お疲れ様でしたず蚀いたいです

早速、サブアカ(女性)でDEMOも貰っお来たしたが、
備忘録やYOUTUBEでさんざん芋お来ちゃっおたので、正盎そこたでの衝撃は受けたせんでしたが 芋事な出来でございたした。
今のSLの、MEHSの仕様で出来る範囲では、もう傑䜜だず思いたす。

MESH制䜜されおる方は圓然読んでたかもですが、MESH觊っおない方にも、
その制䜜に察する姿勢、圓然の高品質、ずこずん怜蚌するしぶずさ オススメです。
http://shirousagi.slmame.com/
リンクは備忘録のある旧ブログのURLです。



さぁ ずゆヌわけで!今回はホむルっす!

これたでの19Timezは、
内容を%解説しおるわけでもないクセに、ちょず難しい内容が続きたしたので、
今回はナルいです

ホむルのテクスチャ党郚描き終わった! 終了。


たぁひず蚀で蚀えばそれだけでおたす
た それだけじゃあたりにもなので、画像茉せながらブツクサ蚀っおみたす。

SLRの時は、ペラペラのテクスチャのホむルでしたが、
今のでは、もうそんな仕様で䜜っおる人はいたせんよね

圓然ながら、今回のSLHでもホむルは立䜓でモデリングをしおいたした。

圓初はすべおスカルプで制䜜しおいた為、ホむルもスカルプでのモデリングでした。
そこからほがMESHで䜜り替えた埌も、ホむルのみスカルプずゆヌ仕様で残しおいたした。
これは、スカルプのたろやかな圓たり刀定のクセを残したかったのず、マップ倉曎による圢状の倉曎を䜿いたかったからです。

SLRでは、テクスチャの倉曎でホむルが皮類ありたしたが、
このすべおをスカルプで立䜓化するのは、少しキビしかったので、
皮類の䞭から、むケそヌな圢を遞んで、皮類ずしおいたした。


が MESHで造り蟌んで行けば行くほど、
無条件にダりンロヌドりェむト:1.4のスカルプがゞャマくさくなるのず、
スカルプで再珟しきれない圢状も、MESHなら簡単に䜜れちゃうのにな。。。

ずゆヌこずで、前回の蚘事にもチョロっず茉せたよヌに、
MESHの物理シェむプをアレコレ詊しおみた結果、
乗り味に関しおはスカルプず同等、もしくわそれ以䞊の感觊を埗るこずが出来たので、
すべおMESHで䜜りなおす事に決定したした。

ちゅわけで、そろそろこの蟺で画像でも、


奥がSLRのテクスチャホむヌル。間がスカルプ。手前がMESHです。

どれもメヌカヌ玔正ではない、カスタムホむヌルがモデルなので、
デザむンはSLRの時に䜿甚しおたモノをそのたた匕き継ぎたした。
そもそも自分の奜みで遞んでるのもありたすが、いずれSLRのアップデヌトを行う時にも同じデヌタを䜿えるように䌁んでいたす


同デザむンを比べおみるずこんな感じっす。


MESH化しおホむル皮類ずしたのは、タむダずリム郚分たでをプリムにした為です。
タむダずリムも、テクスチェンゞしたいので それぞれ別の面ずしお、
トヌタル面これで䜿いきりでございたする。

コレでもうお分かりでしょう
スカルプのように、マップの倉曎でトランスフォヌム出来ないMESHを
面の透過切り替えで、デザむンの倉曎をしおいたす。


぀たりこゆ事です 透過衚瀺するず党郚芋えたす。


党郚衚瀺させるずこんなです

この仕様にする前には、党デザむンを別プリム化したりも詊したしたが、
それだずタむダず合わせおサヌバりェむトが最䜎でも3.5、ダりンロヌドりェむトも同じくらいになっおたいたす。。。
別プリムにすれば 䜿甚しおないデザむンのプリムは極小化しお、芋た目的にもスッキリさせる事ができたのですが、ここはもうプリム化、透過の切り替えで行く事にしたした。

加えお、バむク党䜓のシル゚ットからするず、
その2/3を占めるタむダ郚分なので、他の郚品よりも厩れお芋えないよヌに、
LOD別にもそれぞれデヌタを圓おがっおたす。

コレに物理シェむプをしっかり蚭定しお、
ダりンロヌド:3.3 物理:1.2 サヌバヌ:0.5 ずなりたした。

ダりンロヌド:3.3なので、コレ単䜓では Landimpact:3もありたすが、
他の郚分でダりンロヌドは䞋げおいるので、LOD察策もした䞊に、可動郚ずしおは仕方ないず刀断したした。
ココでは サヌバヌを0.5に抑えおおく事の方が、埌々ヒビいおくるかず思いたす。

たぁにしおもやっぱりプリムでりェむト3.3は、
その他の郚品の䞭でも極端に倚い郚類で、
バむク党䜓の Landimpactが、15から16になっおたいたした

Landimpact:19 以内にしたいので、残る䜙裕はあず・・・。



ちゅわけで今回はこんなトコではありたすが!

先に玹介した Snow Rabbitさんのブログでも玹介されおいたすが、
Landimpactの䞋げ方、でもほが同じよヌなやり方でやっおたす。

りチではREZモノが倚いので、もう少し匱めに調敎しおたすが、
たったく絡みのない所で、同じよヌなやり方をしおる方がいるず思うず、
考え方ずしお぀の正解だったかなず思えお嬉しいです

その昔 2008幎頃に、アスペクト比倉曎スカルプが実装され、
かのKTGさんがブログでアレコレ怜蚌しおいた頃ず、同じ雰囲気を感じたす。

ので、誰かの参考になるかどヌかは分かりたせんが、
オむラがMESHをする時の基本蚭定を、オマケずしお曞き残しおおきたす。
あくたで2013幎3月珟圚、自己流のやり方です。



珟圚制䜜䞭のSLHのヘッド郚分で、
前埌ヘッド・キャブ・マフラヌずスカルプの頃はプリムで再珟しおいた所です。
アップロヌド画面のデフォルトのたただず、ダりンロヌドりェむト:12.056になっおいたす。実際にUPしお䜿甚サむズにしたら、ダりンロヌド:12.5でした。


●たず LODLevel-1である「äž­」を、LOD無し (高のものをそのたた䜿甚)にしたす。
●プレビュヌで「䜎」の芋た目を確認しながら、䞊䞋矢印ボタンで蚱せる範囲内での最䜎レベルに蚭定したす。ほずんどの堎合、デフォ状態より気持ち䞊げるくらいにしおたす。
●「最䜎」はれロに。これがかなり効きたす。
●物理効果は「最䜎」を䜿甚。

こんな感じでUPするず、ダりンロヌドりェむト:0.069、
実際にUPしお䜿甚サむズにするず、ダりンロヌド:1.6でした。

画面のりェむト衚瀺は、デフォルトでは最小サむズなので、あくたでも目安ずしお読んで、あずは実際にしお確認しおたす。
アップロヌドのオプションで、䜿甚サむズに近づけお蚈算すれば、
もう少し実際のりェむトに近い数字も確認できたすが、メンドクサむのでオむラはほずんどしたせん
xyzそれぞれ等倍に拡倧した蚈算結果しか芋れないですし、
これで慣れちゃったので、0.069からだいたいどのくらいになるか想像できるので。。(廃人


さおこれで単䜓でもスカルプのプリムに比べお、Landimpact:2なので半分になりたした。
単䜓だずLI:2ですが、ここから䜕プリムかの郚品をリンクしおバむクにするわけで、
りェむト1.6は悪くない数字です。もう少し削っおりェむト1.4になれば、単䜓でもLI:1ですしね


実際の芋た目はこんな感じです

アップロヌド時「最䜎」をれロにしおるので、Level3 では角圢぀しかありたせんが、
オブゞェクトの距離を考慮するず、それでも十分ずゆヌか、その前にもう芋えおねヌよ っお堎合が倚いです。

もちろん䞊のタむダのよヌに、角圢぀ではいくらなんでも物足りない郚分は、
りェむトが増えるの芚悟で調敎しおたす。
画像ではLevel3のタむダは角圢ですが、最終的にLandimpactに䜙裕があれば、角圢くらいに出来ればしたいです。

もう䞀床曞きたすが、あくたで基本的にはこんな調敎しおるずゆヌだけで、
甚途に合わせお、LODごずにモデルを甚意もしたすし、もっず衚瀺を保぀ように、りェむトを䞊げお調敎する時もありたす。物理シェむプも同様です。

䞀蚀で蚀うず、「䞊぀は䞀切厩さず、䜎はそれなり、最䜎は切り捚お」です
スカルプを厩れにくく調敎するのず、感芚的には近いかず思いたす。



ちゅわけで、これで本圓に終わり
長文・駄文倱瀌しやした。


次回の19Timezは、珟圚悩みに悩んで䜜業しおるので、
だいぶ先になるかもしれたせん。それであ~


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2013-03-12

19Timez / 03



さおさお、
あれやこれや䞀段萜しやしたので、真面目にテクスチャを描き描きしおおりたす。
ただ半分も終わっおないので、気が遠くなりそうですがボチボチ頑匵りたす。

ちゅわけで!19Timez 3回目でございたしお、
前回お䌝えした通り、今回はショックのお話でござんす。

の、前に
衚玙を付けお倧袈裟に曞いおるからか 分かりたせんが、
前回のむンタビュヌもそうですが、このノリ、ネタずしお楜しんでやっおたすので、文䞭のコント郚分や、衚玙の倧袈裟なキャッチコピヌは、
「あるある」くらいにスルっず苊笑しお流しおください。お願いしたす


それであ!今回の本題でありたす。

Landimpactをグっず抑える事が出来、ただ少し䜙裕があるので、
少し郚品を分割しおサヌバヌりェむトが増えおもいいなヌずいう事で、
前からやりたかった サスペンションを動かしおみよう!ず思ったわけでありたす。

昔どっかで買ったバギヌでやっおたのを芋た事はあったのですが、
ただ llSetLinkPrimitiveParamsFast も远加される前の物で、
その動きは パラパラマンガのよヌな物でした。

それでも、足廻りの機胜しおる感。
バギヌだったので、ゞャンプしお着地した時の車䜓の動きなんかは面癜く、気持ちよく感じたした。

MESHをするず、どんなにシンプルな圢であっおも、
ダりンロヌド・物理・サヌバヌ、぀のりェむトの内、サヌバヌりェむトが最䜎でも0.5かかっちゃうので、それが぀もあれば他のりェむトがどんなに䜎くおも、Landimpact: 1 ずなっちゃいたす。
逆にある皋床圢を造りこんで、ダりンロヌドりェむトが増えおも、サヌバヌりェむトは増えたせん。こっちはプリム内のスクリプトなんかが増えるず、その分増加したす。

ので、いたたでプリム前埌で䜜っおきたバむクのよヌな物の堎合、
無可動郚品なら、ある皋床たずめおプリムにしおしたった方が効率的です。
たずめすぎおプリムサむズがデカくなりすぎるず、今の仕様だずLandimpactがたた激増しちゃうので、この蟺はうたく分割しなきゃですが

反察に、可動させる堎合は、必然的に分割する他 無いわけでしお、
動きのギミックを倚く搭茉しようずすればこの蟺り、その造圢の耇雑さよりも、サヌバヌりェむトの方が課題になっおきたっす。


加えお、充実しおきたLink系の関数のお陰で、
オブゞェクト内のスクリプトの数も少なくお枈むよヌになりたした。

぀スクリプトを入れれば、最䜎でもサヌバヌりェむトが 0.3増えちゃいたす。
気持ちよく確実に動かす為に、スクリプトを分割するのは悪いくはないですが、少なく枈めば SIM超えにも有利ですし、なにより サヌバヌりェむトを抑えられたす。

ダりンロヌドりェむト:15に察し、サヌバヌりェむト:10
ずゆヌ状態であれば、スクリプトを16個(たず無いですが)远加しおも、Landimpactには圱響したせんし、郚品を分割しお10パヌツ増えおも、サヌバヌりェむトの増加だけで (だいたい) 枈み、これもLandimpactは増えたせん。



そんであたず!ショックが機胜しおるよヌにタむダが動いたら、
ちゃんずリアルに芋えるのか?のテストです。

む。なんずなくそれっぜい
地味すぎおヒゞョヌに自己満な感じにはなりそヌですが

今床はもうちょい進めお、郚品をちゃんずそれぞれ分割しお動かしおみたす。
動かすのはこんな感じ。


元々別郚品のタむダずヘッドラむト (光軞調敎の為) は別ずしお、
他は䞀䜓成圢だったフロントフォヌクから、
ドラム・スプリング・前偎のフォヌク(ここなんお蚀うんだ) を分割した為、
これだけでサヌバヌりェむト+1.5 ずなりたすた。

ドラムは付け根を軞に回転。それ以倖は移動ず拡倧瞮小だけです。
バネで衝撃を吞収しおるよヌに芋えれば倧成功。

ちゅわけでテストです



おお バネ、ショック吞収しおる
段差拟っおる!っぜい
ちなみに、コむツはリアはリゞットなので、本来タむダは動きたせんが、
これで車䜓の振動が衚珟できればず、雰囲気出しの為ちょっずだけ動かしおたす。


さお!動きの方はもうちょい調敎するずしお、
これを実際のバむクの動きに合わせお走行しおみたら、それっぜく芋えるんだろヌか?ずゆこずで、ずりあえず手っ取り早く コリゞョン(圓たり刀定)を拟っお、そのタむミングで動くようにしおみたした。



バネ!マゞ!ショック吞収!
これはアリだ!(ず思うw) なんか気持ち悪いけど、気持ちいい
段差に登る時よりも、降りる時の方がよりリアルな感じがしたのは予想倖でしたが、想像以䞊にサスペンションな動きをしおくれたした。

こりゃいいぞず、ここたでは超スムヌズに来たしたが、
ここで問題発生。。。


コリゞョンでプリムずの圓たり刀定はすんなり拟えたものの、
SIMの地面が盞手だず、コリゞョンしっぱなしになる為に 地圢の凞凹に合わせおショックが動かない。。。
ゞャンプでもしお再床 接地すれば動きたすが、
それだけじゃ どヌしおも物足りない・・・。困った。


困ったトキは、そう!センセヌに盞談しおみよう

ずゆわけで、前回むンタビュヌにも登堎しおもらった センセに盞談したトコロ、
車䜓の傟きを拟っおみたらどうか、ずヒントを貰いたした。

あヌなんずなく出来そうかも!明日やっおみるべ!ず思ったのも束の間、
センセヌからサンプルのスクリプトが送られおきたした


19MCのバむクは軞方向に前埌進するよヌになっおたすが、
軞。぀たりバむクの前埌の傟きだけを拟う仕組みで、バむク自䜓がバンクした時や回転時は関係なく、バむクでSIM地面の段差などに、乗り䞊げたり䞋ったり、くだっお平地に着いた時だけ動くよヌになりたした。おういえ!

これのテスト、動画撮るの忘れたした。。。。


そしお改めおバむク本䜓にスクリプトも組み盎し、
センセヌにも動きを確認しおもらいたしたが、もう少し動きのタむミングの調敎をず、ダメ出しされたした。。。><;
動きの調敎。忘れおた やりたす。もうちょいテクスチャが決たっおきたら、時間かけおやるでありたす テクスチャが決たるたでは、圢も倉わる可胜性アリアリなので、最終調敎は埌でいいのです!(なんず蚀い蚳くせヌんだコレ



ずゆわけで、長々曞きたしおもうバテ気味ではございたすが、もうちょい曞きたす。(衚玙にアレコレ曞いちゃったので。。。。



今回のこのショックの動きに合わせお、前埌タむダが動いおたすです。
タむダが動いおいるので、それに合わせお車䜓も䞊䞋するよヌになっちゃいたした。
埮々たる動きですが、コレが走行した時にカクカクした印象に繋がったらマズいなヌず思いながら䜜業しおたのですが、運良く?車䜓の振動皋床の印象で枈んでるず思いたす。

あらためお、SLの乗り物では、SIM地面やプリムずの圓たり刀定がヒゞョヌに重芁だなず再確認したした。
そこさえしっかり抑えおおけば、今回のよヌに倚少フザけた動きを付けおも、乗り味にはそれほど(ずゆか、党く) 圱響ありたせんでした。


そこで MESHの圓たり刀定ですが、あたり良くないよヌな話も耳にしたす。が、
アレコレ詊しおハッキリしたした。
物理シェむプ次第です。
しょヌもない段差に匕っかかるMESHノィヌクルがあるずすれば、
物理シェむプが匕っかかりやすい圢をしおる。で間違いないです。

MESHの物理シェむプはココで確認できたす。
芋れば䞀目瞭然で、芋た目通りの乗り味しおたす。某䞀流メヌカヌでも。。。


スカルプの物理シェむプは䞀定で、普通プリムのトヌラスのような圢をしおいお、カドもなく、ツルっずした物理シェむプのスカルプは、圓たり刀定もたろやかでした。
先に発売したPBR50では、『 誰が乗っおも操䜜しやすいよヌに!』
ずゆヌのが倧前提だったので、倧きくお芋えないスカルプの枠で囲っおありたす。


モデ䞍可なのでナヌザヌさんがこの状態を目芖する事は出来ないですが、
アバタヌでポケバむの䞊に立぀ず、芋えない枠があるのが分かるず思いたす

芋た目より䞀回りデカい枠を付けるのは、䞍本意ではありたしたが
操䜜のし易さも確保し぀぀、レヌスでの混戊時 無駄に匕っ掛かったりしないよヌに、この仕様を遞んだのでございたする。。。

このスカルプも、MESH実装埌に プリムに刺さりやすくなりたしたが、密床や埩元パラメヌタである皋床調敎できるよヌになったので、特に問題ありたせん。
(ずゆヌか、問題があったトコロで なんずかするしかありたせんし



珟状、SLHはこんな物理シェむプになっおたす。
もっず䞞くしたり、逆にメッシュを枛らしたり数パタヌン詊しおたすが、今のずころコレで萜ち着いおたす。プリムの段差やSIM地面で走っおも、スカルプのたろやかな圓たり具合ず倧差ない感じかず思いたす。
コレに関しおは、本栌的にスクリプトを調敎する段階に入ったら、ただただ倉わっおいく可胜性倧なので、最終的にどヌなるかはただ分かりたせん。
もっずいい方法もあるかもですし、その時はたた19Timezで!


ちゅわけでもう今回はおしたいですよ!

衚玙を䜜っおる時は、
これから曞くであろう蚘事の内容を、アレコレ面癜おかしくラむンナップしちゃうのですが、ある皋床それに芋合った内容にしなきゃず こんな長文になっおたいたした。

これはちょず冷静に考える必芁があるやもしれたせぬ。。。

最埌に぀!
今回のこのショックの動き!


乗っおる自分からはほが芋えた㌢。。。。





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