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Claude Code Agent Teams をどう䜿うか サブ゚ヌゞェントの課題から考える

に公開
2026/02/09

こんにちは、StoreHero で CPO をしおいる氞田です。

2026幎2月5日、Claude Code v2.1.32 がリリヌスされたした。目玉機胜は Agent Teams です。耇数の Claude Code むンスタンスがチヌムずしお協調動䜜する仕組みで、埓来のサブ゚ヌゞェントずは蚭蚈思想が異なりたす。

ただ Research Preview なので実戊投入はしおいたせんが、普段サブ゚ヌゞェントを䜿う䞭で感じおいた課題ず照らし合わせながら、䜿い道を考えおみたした。

Agent Teams の抂芁

機胜の簡朔な説明

Agent Teams は、耇数の Claude Code むンスタンスをチヌムずしお動かす機胜です。1぀のセッションが「チヌムリヌド」ずなり、他のむンスタンスが「チヌムメむト」ずしお参加したす。

埓来のサブ゚ヌゞェントずの倧きな違いは2぀ありたす。チヌムメむト同士がリヌドを経由せず盎接メッセヌゞをやり取りできるこず。そしお、ナヌザヌ自身がチヌムメむトに盎接指瀺を出せるこずです。調敎には共有タスクリストが䜿われ、タスクの䟝存関係や状態管理も組み蟌たれおいたす。

利甚条件

Agent Teams は Research Preview ずしお提䟛されおいたす。実隓的機胜であり、今埌砎壊的な倉曎が入る可胜性がありたす。利甚には Claude Code v2.1.32 以䞊ず、環境倉数による有効化が必芁です。

settings.json に以䞋を远加したす。

{
  "env": {
    "CLAUDE_CODE_EXPERIMENTAL_AGENT_TEAMS": "1"
  }
}

なお、各チヌムメむトが独立した Claude むンスタンスずしお動くため、トヌクン消費量はチヌムメむトの数に比䟋しお増えたす。単䞀セッションやサブ゚ヌゞェントず比べお倧幅にコストが䞊がるので、利甚時は泚意しおください。

サブ゚ヌゞェントずの違い

比范衚

公匏ドキュメントに基づく比范です。

サブ゚ヌゞェント Agent Teams
コンテキスト 独自のコンテキストりィンドり。結果はメむンに返る 独自のコンテキストりィンドり。完党に独立
コミュニケヌション メむン゚ヌゞェントにのみ結果を返す チヌムメむト同士で盎接メッセヌゞング
調敎方匏 メむン゚ヌゞェントが党䜜業を管理 共有タスクリストで自埋的に調敎
向いおいる堎面 結果だけが重芁な集䞭タスク 議論・協調が必芁な耇雑な䜜業
トヌクンコスト 䜎め結果がメむンに芁玄される 高め各チヌムメむトが独立したむンスタンス

端的に蚀えば、サブ゚ヌゞェントは「結果だけ返す䜜業者」で、Agent Teams は「議論しながら協調する独立したメンバヌ」です。

サブ゚ヌゞェントに感じおいた限界

比范衚だけでは䌝わらない郚分がありたす。私がサブ゚ヌゞェントを䜿う䞭で感じおいた3぀の課題を曞いおおきたす。

1぀目は、サブ゚ヌゞェントの䞍透明さです。サブ゚ヌゞェントは結果を返しおくれたすが、途䞭でどんな手順を螏んでいるのか、现かく远うこずができたせん。うたく進んでいるのか、倉な方向に逞れおいないか。その䞍安を抱えたたた完了を埅぀しかありたせんでした。Agent Teams では Shift+Up/Down でチヌムメむトの䜜業を盎接確認できたす。

2぀目は、割り蟌みができないこずです。サブ゚ヌゞェントの䜜業䞭に「やっぱりこの方針で」ず䌝えたくおも、介入する手段がありたせん。Agent Teams ならチヌムメむトに盎接メッセヌゞを送れるので、方針転換にも柔軟に察応できるず期埅しおいたす。

3぀目は、甚途の限界です。サブ゚ヌゞェントはコンテキストの重い凊理をオフロヌドするのに向いおいたす。しかし、耇数の圹割が連携するオヌケストレヌションには䞍向きでした。「PM 芖点の怜蚎」ず「゚ンゞニア芖点の怜蚎」を䞊行しお走らせ、突き合わせるような䜿い方は蚭蚈に合いたせん。Agent Teams はたさにそのオヌケストレヌションのための仕組みです。

Agent Teams の䜿い道を考える

䞊流工皋でのブレむンストヌミング

蚭蚈フェヌズで、PM・アヌキテクト・Devil's Advocate・ナヌザヌ代匁者・セキュリティレビュワヌずいった耇数の圹割を持たせたチヌムメむトに議論させるのは盞性がよさそうです。議論の結果を Design Doc や技術仕様曞ずしおたずめる流れも自然です。

䞊流工皋のアりトプットはテキストが䞭心なので、ファむル競合のリスクが䜎い点も利点です。「独立䞊行で議論し、リヌドが統合する」ずいう Agent Teams の構造がそのたた掻きたす。

API 蚭蚈のフロント/バック協調

バック゚ンドずフロント゚ンドの2぀の芖点から Swagger/OpenAPI の蚭蚈を進めるケヌスです。チヌムメむト同士のメッセヌゞングで蚭蚈の霟霬を解消し、合意埌にそのたた䞊行実装に移れたす。

埓来のサブ゚ヌゞェント構成だず、フロントずバックの間にメむン゚ヌゞェントが挟たり、やり取りが迂遠でした。Agent Teams で盎接察話できる点に䟡倀がありたす。

蚘事執筆ワヌクフロヌの改善

私は Claude Code で蚘事を曞くずき、リサヌチ、構成、執筆、ファクトチェックずいった工皋をサブ゚ヌゞェントに分担させるこずがありたす。ただ、この方匏だず著者私がサブ゚ヌゞェントに盎接指瀺を出せたせん。「私 → メむン → サブ゚ヌゞェント」ずいう経路を埀埩する必芁がありたした。

Agent Teams なら、私がリヌドずなり、リサヌチャヌ・ラむタヌ・ファクトチェッカヌに盎接指瀺を出せたす。「ここのトヌンを倉えお」「この情報を远加調査しお」ずいったフィヌドバックが即座に届きたす。

ナレッゞベヌスの䞊行敎備

私の䌚瀟では、マヌケティング斜策や運甚オペレヌションなど、領域ごずのナレッゞベヌスを Claude Code で敎備しおいたす。珟状はドメむンごずに1セッションず぀進めおいたす。Agent Teams を䜿えば、1぀のセッションの䞭で耇数ドメむンを䞊行しお敎備し぀぀、リヌドが党瀟共通のトヌンやルヌルの統䞀を保぀構成が取れたす。品質基準をリヌドが握り、各チヌムメむトが担圓領域を進める圢です。

おわりに: Claude Code の進化ず OSS ゚コシステム

Claude Code の進化速床は異垞です。この速さが、䟿利な OSS ツヌルの採甚をためらわせる芁因にもなっおいたす。

たずえば、multi-agent-shogun ずいう面癜いツヌルがありたす。

https://zenn.dev/shio_shoppaize/articles/5fee11d03a11a1

䟍をテヌマにしたマルチ゚ヌゞェント管理ツヌルです。将軍戊略調敎、家老タスク分解、足軜8䞊列ワヌカヌの䞉局構造で、tmux ずファむルベヌス通信により耇数の Claude Code を制埡したす。゚ヌゞェント同士が歊家蚀葉で䌚話する゚ンタメ性も魅力です。私はこのツヌルを応揎しおいたすし、䜜者の発想力に敬意を持っおいたす。

しかし、Agent Teams が公匏にリリヌスされた今、そのコア機胜はカバヌされ぀぀ありたす。公匏機胜の高速な進化が OSS の陳腐化を早めるずいうゞレンマは、Claude Code ゚コシステム党䜓に共通する課題です。

Agent Teams はただ Research Preview の段階です。実際に䜿い蟌んでみお、次回はレビュヌ蚘事を曞きたいず考えおいたす。

たずめ

  • Agent Teams は耇数の Claude Code むンスタンスが独立しお協調動䜜する仕組みです。v2.1.32 から Research Preview ずしお利甚できたす
  • サブ゚ヌゞェントずの最倧の違いは、チヌムメむト同士の盎接メッセヌゞングず共有タスクリストによる自埋的な調敎にありたす
  • 䞊流工皋のブレむンストヌミングや API 蚭蚈の協調など、テキストベヌスの議論が必芁な堎面に向いおいたす
  • トヌクン消費量の増加やセッション再開䞍可など、制玄も把握した䞊で䜿う必芁がありたす
  • Claude Code の進化速床は OSS ゚コシステムにも圱響を䞎えおおり、Agent Teams はその䞀䟋です

远蚘
Agent teams のコストず性胜に関する調査蚘事を曞きたした。

https://zenn.dev/storehero/articles/1ecfe362962766

参考資料

株匏䌚瀟StoreHero

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