PinnedJey.P. / Kenji Yoshida@Jey_PNov 6, 2020ゲームの面白さとは何か? - 7つのエレメントと対応するゲームジャンル|Jey.P. @Jey_P #note note.com/jey_p/n/n11e35… 面白さを要素分解し、ゲームジャンルや実際の製品、プロモーションに当てはめて分析しました。好みの個人差を生み出す要因にも触れてます。いい記事になったのでぜひ読んでね~ゲームの面白さとは何か? - 7つのエレメントと対応するゲームジャンル|Jey.P. / Kenji YoshidaFrom note.com285300
Jey.P. / Kenji Yoshida@Jey_POct 5このゴッドパックってMTG Arenaでも出てくるのかな?さすがにドラフトで引いたら凄い卓になりそうな気がしなくもない。というか大規模大会のシールドで会場内に何人かこれ引いてる奴いるって考えると凄いな。 Magic: The Gathering@wizards_magicOct 5Changes are coming to Collector and Play boosters starting with Nauctis: The Sunken Realm next year. Learn about what's coming on DailyMTG: magic.wizards.com/en/news/announ…11777
Magic: The Gathering@wizards_magicOct 5Changes are coming to Collector and Play boosters starting with Nauctis: The Sunken Realm next year. Learn about what's coming on DailyMTG: magic.wizards.com/en/news/announ…
Jey.P. / Kenji Yoshida@Jey_POct 3『MTG Arena』でリアリティー・フラクチャーのドラフト何周かしてたけど、この環境まあまあレア環境な印象。あと、赤アジャニってここ数年のリミテボムレアの中でも飛び抜けてる気がする。画像はレアほとんどなしで7-1できたデッキです。467
Jey.P. / Kenji Yoshida@Jey_POct 2TCGのリリース時(第1弾)のカードテキストは短い・シンプルな方がいいと思ってるんだけど、特にルールの新規性が高い時は短くないとしんどい気がする。「新さ」の総量を増やしすぎずに徐々に出した方がいい気がする。逆に言えば、新規性の高いルールはバニラをたくさん刷れるのがメリット。(『デュエ Show more1815011K