|
Procesory pog³osowe
Pog³os s³yszymy na co dzieñ w naszym ¿yciu i
jest on równie¿ zawsze obecny w nagraniach muzycznych.
Naturalny czy sztuczny, jest ona tam ZAWSZE.
Na
pog³osy wszelkiego typu mówimy inaczej Ambiencja. Co to
takiego i dlaczego to takie wa¿ne?
Ambiencja miksu ma olbrzymie, nie do przecenienia znaczenie dla warto¶ci artystycznej nagrania. Ka¿dy audiofil
bêdzie siê rozkoszowa³, je¶li na swoim wartym mnóstwo pieniêdzy sprzêcie us³yszy subtelno¶ci pomieszczenia, plany d¼wiêkowe daj±ce wra¿enie mniejszego lub wiêkszego oddalenia s³uchacza od instrumentu, czy te¿ wra¿enie przebywania w
jakiej¶ konkretnej przestrzeni akustycznej. W³a¶nie w tym celu buduje siê wysokiej klasy sprzêt Hi Fidelity zdolny oddaæ takie niuanse.
Dlaczego pog³os ma tak kapitalne znaczenie dla odbioru muzyki? Aby odpowiedzieæ na to pytanie trzeba sobie najpierw u¶wiadomiæ czym jest w³a¶ciwie zjawisko d¼wiêku i w jaki sposób dociera on do naszego ucha. D¼wiêk jet drganiem powietrza wywo³anym przez drganie jakiego¶ ¼ród³a, takiego jak struny g³osowe w gardle, struny gitary,
powietrze drgaj±ce wewn±trz saksofonu.
Drgania te przenosz± siê na otaczaj±ce powietrze i podró¿uj± we wszystkich kierunkach- do góry, w dó³, wokó³ ca³ego ¼ród³a d¼wiêku. Szybko¶æ rozchodzenia siê takiej fali jest bardzo du¿a, wynosi oko³o 300 metrów\sek, waha siê nieco w zale¿no¶ci od temperatury powietrza. Podczas rozchodzenia siê docieraj± one do otaczaj±cych przedmiotów takich jak ¶ciany pokoju, budynków, drzew w lesie. Odbijaj± siê o nie powracaj±c do ucha s³uchacza, s³ysz±cego zarówno fale
biegn±ce w prostej linii od ¼ród³a jak i te odbite.
Oczywi¶cie odbite fale maj± wiêksz± drogê do przebycia, wiêc
docieraj± do ucha nieco pó¼niej, ni¿ bezpo¶rednie i to w³a¶nie jest pog³os.
Ucho ludzkie jest niezwykle czu³ym instrumentem i potrafi wyczuæ nawet drobne ró¿nice w czasie docierania fali d¼wiêkowej, oraz potrafi us³yszeæ, ¿e odbite fale zosta³y nieco zmienione przez
materia³ od którego siê odbi³y. St±d bierze siê barwa pog³osu. Bardzo du¿e znaczenie maj± tu rodzaj i twardo¶æ materia³u, z jakiego s± wykonane ¶ciany, czy inne przedmioty, od których mog³aby siê odbiæ fala d¼wiêkowa.
Je¶li pomieszczenie jest du¿e, wtedy fale bêd± d³ugo podró¿owaæ do ¶ciany i po
odbiciu do ucha s³uchacza, stad na du¿ej sali sali koncertowej pog³os jest d³u¿szy ni¿ w typowym pokoju. Je¶li pomieszczenie ma wiele za³amañ to fala bêdzie siê czêsto od nich odbijaæ, a¿ zostanie wygaszona. Dlatego w pustych korytarzach czy pustych salach pog³os jest bardzo d³ugi i dlatego stosuje siê specjalne
zakrzywione powietrze np. na suficie, ¿eby pog³os ten wyeliminowaæ. W³a¶ciwe dobrany i zbalansowany pog³os jest bardzo korzystny dla odbioru muzyki, zbyt silny mo¿e ca³kowicie
zamazaæ jej odbiór. Dlatego studia nagraniowe i sale koncertowe a nawet pokoje ods³uchowe dla aparatury Hi Fi musza byæ odpowiednio przygotowane.
Od urodzenia jeste¶my otoczeni przez d¼wiêki. D¼wiêki te jednak nie s± prawie nigdy pozbawione pog³osu, gdy¿ zawsze wystêpuj± w jakiej¶ ograniczonej przestrzeni. Nawet, gdy przebywamy na otwartej przestrzeni docieraj± do nas ró¿ne d¼wiêki odbite od drzew, budynków czy terenu. St±d d¼wiêk spog³osowany jest odbierany przez s³uch jako bardziej naturalny i mózg s³uchacza jest w stanie lepiej umiejscowiæ go w trójwymiarowej przestrzeni.
Dlatego nagrania w odpowiedni sposób spog³osowane s± odbierane przez nasz mózg daleko lepiej ni¿ nagrania pozbawione pog³osu,
s± odbierane jako naturalne, ciekawe i wiarygodne. Do pog³osowania nagrañ s³u¿± procesory pog³osowe takie jak pog³osy i echa. Jest ich bardzo wiele, tak sprzêtowych jak i ostatnio programowych, ich cel jest jednak zawsze taki sam: sprawiæ, aby nagranie brzmia³o jak najlepiej i symulowaæ naturalny efekt pog³osu.
Historia pog³osowania nagrañ studyjnych
Pocz±tkowo nagrania w studiach
wykonywano za pomoc± mikrofonu do¶æ znacznie oddalonego od ¼ród³a
d¼wiêku. Mikrofon ten, podobnie jak ludzkie ucho, odbiera³ równie¿ fale d¼wiêkowe odbite od ¶cian pomieszczenia i rejestrowa³ naturalny pog³os studia. Efekt by³ jeszcze wyra¼niejszy, kiedy zaczêto stosowaæ kilka mikrofonów odpowiednio zmiksowanych ze sob±, mo¿na by³o osi±gn±æ t± drog± jeszcze lepsze efekty. W latach
piêædziesi±tych studia coraz czê¶ciej wyposa¿ane by³y w
urz±dzenia do wytwarzania
sztucznego pog³osu, który zaczêto dodawaæ do nagrañ. By³y to tzw. komory pog³osowe, pog³osy sprê¿ynowe i p³ytowe. Ka¿de studio posiada³o w³asnych techników i w³asne rozwi±zania do uzyskania swojego, czêsto unikalnego pog³osu. By³o to oczywi¶cie równie¿ zwi±zane z zabudow± samego studia.
I tak np. s³ynne studio wytwórni Tamla Motown w Detroit, nagrywaj±ce takich wielkich soulu i funk’a jak Stevie
Wonder, Aretha Franklin, The Jacksons Five, The Supremes z Dian± Ross Wilson’a Pickett i wielu innych mia³o tak doskonale ustawione brzmienie sekcji rytmicznej- perkusji i basu, ¿e zespo³y zje¿d¿a³y tam z ca³ego ¶wiata specjalnie, a¿eby nagraæ te partie, a kiedy studio przenios³o siê z
pocz±tkiem lat siedemdziesi±tych do Kalifornii to, jak g³osi legenda, wyciêto ca³e pomieszczenie z budynku studia i zabrano je ze sob± wraz z przybit± do pod³ogi perkusj±.
Studia Nagraniowe EMI przy Abbey Road w Londynie nagrywaj±ce Beatlesów czy Pink Floyd mia³y nie tylko w³asne, doskonale brzmi±ce pomieszczenia,
ale unikalne konstrukcyjnie sto³y mikserskie i w³asnej
konstrukcji komory pog³osowe. Pog³os studia Abbey Road by³ wykonany z ¿eliwnej rury do kanalizacji o du¿ym przekroju i mia³ umieszczone na koñcach g³o¶nik i mikrofon- do g³o¶nika podawano sygna³ ¶cie¿ki, a mikrofon zbiera³ spog³osowany przez rurê d¼wiêk, który domiksowywano do orygina³u.
W tym te¿ czasie zaczêto w Abbey Road Studios stosowaæ bardzo bliskie umiejscowienie mikrofonów do nagrywania instrumentów, co na pocz±tku budzi³o nawet wielkie sprzeciwy personelu technicznego studia, obawiano siê bowiem ¿e podstawienie drogiego mikrofon typu Neumann U-47 pod sam± przedni± membranê du¿ego bêbna perkusji jest nie tylko jego profanacj±, ale mo¿e spowodowaæ uszkodzenie kapsu³y przez zbyt du¿e poziomy ci¶nienia d¼wiêku.
Beatlesi byli te¿ jedynym zespo³em, któremu zezwalano na robienie tego, jak wspomina ich in¿ynier d¼wiêku, Geoff
Emerick, a inne zespo³y musia³y nagrywaæ metod± tradycyjn±.
Bliskie omikrofonowanie da³o wprawdzie znacznie potê¿niejsze brzmienie sekcji rytmicznej Beatlesów, nad którym nie mogli siê nadziwiæ
nawet specjali¶ci z Tamla Motown ze Stanów, ale pozbawi³o praktycznie nagrañ naturalnego pog³osu pomieszczenia. Potrzeba sztucznego pog³osowania sta³a siê wiêc przez to prominentna.
Zaczêto stosowaæ dwa podstawowe tricki do uzyskania pog³osu w nagraniu. Pierwszy z nich to u¿ycie szpulowego magnetofonu z kilkoma g³owicami i zapêtlonej ta¶my, co dawa³o mo¿liwo¶æ uzyskania zarówno echa jak i pog³osu w zale¿no¶ci od prêdko¶ci ta¶my, drugim trickiem by³o natomiast zastosowanie dodatkowych,
specjalnych mikrofonów ustawionych bardzo daleko od instrumentów i zbieraj±cych bardzo
du¿o pog³osu pomieszczenia. Ich sygna³ dodawano do d¼wiêku z
bliskich mikrofonów, co dawa³o zarówno bardzo potê¿ny jak i naturalnie spog³osowany d¼wiêk.
Z czasem powsta³y pierwsze specjalistyczne pog³osy ta¶mowe, zwane kamerami pog³osowymi z
wieloma g³owicami daj±cymi mo¿liwo¶æ wielokrotnego powtórzenia d¼wiêku i prze to uzyskanie efektu odbijaj±cego siê echa. Muzycy szybko wykorzystali to jako dodatkowy ¶rodek wyrazu, opieraj±c wrêcz na nich swoje kompozycje. Przyk³adem mo¿e tu byæ David Gilmour z Pink Floyd,
u¿ywaj±cy urz±dzenia pog³osowego typu Binson albo Jimi
Hendrix, najwiêkszy wirtuoz gitary elektrycznej wszystkich czasów,
u¿ywaj±cy bardzo du¿o sztucznego pog³osu i echa w swoich nagraniach.
Praktyczne zastosowanie pog³osu w miksie
Generalnie mo¿na powiedzieæ, ¿e pog³os mo¿e byæ stosowany w miksie na bazie dwóch podej¶æ: albo w celu uzyskania naturalnej ambiencji w
miksie, wysymulowania niejako ¿ywego nagrania, albo te¿ jako efekt, stosowany w celu uzyskania specjalnych tekstur brzmieniowych które na niektórych instrumentach czy te¿
na niektórych stylach muzycznych wypadaj± szczególnie dobrze. W nagraniu mo¿e siê zdarzyæ, i najczê¶ciej tak bywa, ¿e nale¿y zastosowaæ oba
te podej¶cia. Jak dobrze przys³uchamy siê najlepiej
zrealizowanym wokalom takich wokalistów jak Whitney Houston,
George Michael, Freddie Mercury, Shakira czy Céline
Dion zauwa¿ymy, ¿e pog³os brzmi tam po prostu ¶wietnie. Jest
ciekawy, zawiera jakby wiele ró¿nych sk³adowych. Nie mo¿na
uzyskaæ takiej jako¶ci pog³osu jednym efektem, nawet
najlepszym. Taki doskona³y
pog³os wokalowy tworzony jest zawsze za pomoc± kilku ró¿nych
urz±dzeñ. Poza tym pog³os g³ówny czêsto jest dodatkowo
przepuszczany przez inne urz±dzenia, takie jak flitry,
chorusy, equalizery oraz delaye. Kszta³towanie pog³osu
dodatkowymi efektami daje bardzo du¿e mo¿liwo¶ci i bardzo
ciekawe efekty... np. je¶li po³±czysz modulacjê pog³osu z
filtrem z na³o¿eniem np. krótszego pog³osu ale g³o¶niejszego
i d³ugiego ale bardzo cichego i do tego jaki¶ ciekawie
odbijaj±cy delay oraz czwarta rzecz, pog³os z atakiem jakby
od ty³u, np. takim jak preset Reverse na RVerb firmy Waves
to uzyskasz prawdziwe profesjonalne efekty.
Bardzo wa¿ne jest równie¿, aby nie przesadzaæ
z pog³osem. Powinien on byæ dodany w miarê delikatnie, tak,
¿eby dopiero przy bardziej wnikliwym s³uchaniu na
s³uchawkach by³ bardziej wyra¼ny. Czasem jednak
pog³os mo¿emy zastosowaæ w charakterze efektu
specjalnego, wtedy moze byc go bardzo du¿o i ciekawie ubarwi
on nasze nagranie. Je¶li jednak miksujemy g³ówny wokal w
nagraniu i dodajemy pog³os to lepiej jest daæ go zbyt ma³o
ni¿ trochê za du¿o.
Pog³osy w miksie mo¿emy rozpatrywaæ w kilku
kategoriach. Pierwsza, to pog³os, w jakim nagranie by³o
dokonane, czyli pog³os pomieszczenia, obojetnie czy by³o to
studio nagraniowe, sala koncertowa, czy przestrzeñ otwarta.
Je¶li pracujemy nad nagraniem z u¿yciem instrumentów VST to
musimy taki pog³os sobie sztucznie wytworzyæ sztucznie.
Zawsze jednak musimy staraæ siê, aby brzmia³ on tak, jakby
nagranie by³o wykonane w pomieszczeniu studyjnym.
Inny typ pog³osu to pog³os efektowy. Stosujac
go nie staramy suiê juz aby brzmia³ on bardzo naturalnie,
ale traktujemy go jako efekt specjalny podnosz±cy
atrakcyjno¶æ brzmienia jakiego¶ instrumentu czy wokalu.
Typowe zastosowanie tego typu rpog³osu to np. efekt hall lub
plate.
Wszystkie artyku³y objête s± miêdzynarodowym prawem autorskim.
Copyright ® by Mariusz Wojtoñ, 2007-2023. Kopiowanie, wykorzystywanie fragmentów w jakichkolwiek celach bez porozumienia z autorem wzbronione.
Emotion Converting Plant is a registered trademark of Mariusz Wojtoñ.
|
|