NatanBlock🐾
Natan Mikhailovic Blockski
Antarctica
Active User | Review Enjoyer & Screenshot | Artwork Lover, also some Achievement Hunter

За вашу и нашу свободу! ✙ #StandWithUkraine 🇺🇦
Active User | Review Enjoyer & Screenshot | Artwork Lover, also some Achievement Hunter

За вашу и нашу свободу! ✙ #StandWithUkraine 🇺🇦
Currently Offline
Моя Инфа|Моя інфа|My Infoㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ⎯ ❐ ⤬
О себе:
Возраст: 24 года.
День рождения: 11 апреля 2002 года.
Языки: Русский, Українська (На базовому рівні), English (Basic)
Ориентация: Бисексуал

Заядлый игроман начавший путь с офисного компа на XP в 2007 году и сыгравший во множество игр, а также Атеист, Фурри :Raccoon:, Соникофан и бывший Брони. Увлекаюсь Sci-Fi, а также историей в основном 19-20 века.
Политоты не противлюсь, так как сам не прочь поболтать на эти темы, если есть повод.
Нейтрален к консольщикам (Кроме поехавших фанбоев).
Регулярно выкладываю обзоры раз в неделю по субботам и если этот график нарушен, значит я прохожу длинную игру, либо просто отдыхаю от выгораний. Так что не стесняйтесь комментировать моё творчество, так как не прочь услышать альтернативное мнение по тому или иному обзору.
Also Acc's:
Reserve Acc: https://steamcommunity.com/id/NBReserve/
Uplay: NatanBlock
Origin: NatanBlockski
EGS: NatanBlock
Social Club: NatanBlock
Discord: NatanBlock
Xbox Live: natanblock
X/Twitter
GOG [www.gog.com]
My PC Setup:
OS: Windows 10 Home 64 bit
RAM: PATRIOT DDR4 32 GB
CPU: Intel Core i5-10600K
Videocard: ASUS RTX 4060 Ti 16 GB
HDD: Seagate BarraCuda 2 TB
MB: MSI MAG B560M MORTAR
PSU: Xilence XN240 850W
Case: Zalman S4 PLUS
Monitor: Xiaomi Mi Desktop 27" (1920x1080)
Phone: Samsung Galaxy A36

Любимые фильмы и мульты:
Чужой (Квадрология) | Терминатор 1 и 2. | Матрица | Зверополис | Властелин колец | Гарри Поттер | Пятый элемент | Обитель Зла 1 | Унесённые призраками | Космическая одиссея 2001 года | Звёздные войны (Кроме нынешних сиквелов) | Район №9 | Бэтмен Нолана (Трилогия) | Бегущий по лезвию (Дилогия) | Трансформеры Бэя (1-3 часть) | Пираты Карибского Моря | Лего Фильм | Стражи Галактики | Криминальное чтиво | Человек Паук Сэма Рейми (Трилогия) | Облачный Атлас | My Little Pony | Happy Tree Friends
Любимые игры:
Deus Ex Human Revolution & Mankind Divided | Bioshock (Трилогия) | серия Dishonored | Prey | Alien Isolation | Borderlands 2 & Pre-Sequel | Fallout New Vegas | Трилогия Ведьмака | Wolfenstein New Order | Mafia II & I | Minecraft | Halo | Spec Ops: The Line | Серия Sonic The Hedgehog | Готика | Guardians of the Galaxy
Любимые исполнители и группы:
Майкл Джексон | Дэвид Боуи | Роб Зомби | Linkin Park | Beastie Boys | Queen | Aerosmith | Странный Эл Янкович
Не Добавляю:
-Сомнительных личностей со скрытым профилем, акки-пустышки, да и просто поехавших неадекватов и шизофреников.
-Людей ниже 30 уровня (Но могу сделать исключения).
-Читеров. Сперва научитесь играть по честному.
-Если вы ярый КСер, Дотер или другой сетевой игры и на этом интересы заканчиваются, то милости прошу обойти стороной, ибо в сетевые игры редко играю.
-Если имеете VAC, то мне без разницы, можете добавляться, потому что VAC не приговор
-В связи с войной, "людей" и прочую нечисть поддерживающую и оправдывающую вторжение рф в Украину, не принимаю или удаляю из друзей (Самым поехавшим обеспечен полет в ЧС), т. к. со мной нет разговоров и идите туда, куда и потопленный крейсер "Москва", то есть на##й. Полезным дурачкам с тейкам аля "Не все так однозначно" теми же путями. P.S Придерживаюсь праволиберальных и антикоммунистических взглядов:NATO2:☭⃠
Удаляю:
-Оффлайн больше 150 дней, исключение только те кто в армии, отпуске или хорошо знакомые мне люди.
-Неадекватное поведение со всеми вытекающими.
-Попрошайничество вещей и игр.
-Коллекционеров друзей, извините, Мёртвые Души Гоголя мне не нужны.
-Мошенников (Сразу в ЧС)
-Спам подозрительными ссылками. А также приглашениями в игры и трансляции.
-Если взломаны, то я удалю, пока не восстановите.
-Граждан с комьюнити баном (Кроме знакомых)
-Постоянный флуд в ленте и ЛС
-Если вы меня удалили из френдлиста, узнаю сразу кто именно, ибо юзаю этот сайт [steam-friends.com]
Если я вам предложил дружбу, значит зашел ваш профиль, обзоры, комменты и ваша точка зрения. То в таком случаи критерии частично исключаются, но от удаления не освобождает в случае токсичного поведения
Инфу регулярно правлю. Кто дочитал - тот молодец.
Favorite Game
Achievement Showcase
11,957
Achievements
3,285
Rare Achievements
Screenshot Showcase
Towards new frontiers
122 89 4
Screenshot Showcase
Back to 2000s
316 64 14
Review Showcase
36 Hours played
Блеклая Тень
Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции.
Что ж, вот и подходит конец марафона серии Вора и настал черед ребута 2014-ого через который я и познакомился с Вором в 2017-ом и уже даже тогда я будучи еще не знакомым с иммёрсив-симами, счёл игру проходной и после прохождения о ней забыл, оставив пылиться в закромах своей игротеки. Но минуло 9 лет, я успел поиграть в кучу иммерсив-симов и недавно прошел оригинальную трилогию, я подумал снова пройти ребут и освежить себе память.
Пункты:
Сюжет - Скажу прямо, сюжет перезапуска это настолько пресная, предсказуемая и невыразительная банальщина, что выветривается из головы сразу после прохождения, сводясь к поискам Гарреттом его напарницы Эрин (О которой и взаимоотношениях с Гарреттом мало что знаем кроме того, что она нахальная бунтарка) которая во время кражи, провалилась к сектантам прямо на Прималь в момент ритуала и если бы не её срач с Гарреттом, сюжет на этом бы закончился. К тому же он дико рваный (Будто половину сюжета вырвали) и скупой на раскрытие лора, порождая уйму вопросов аля, что за чума Мрака и что из себя представляет камень Примали и её природа. Ну и концовка просто верх сценарной импотенции, перечеркивающая напрочь сюжет, впрочем чё тут можно ждать от сценаристики Рианны Пратчетт.
Да и местный Гарретт тут подстать сюжету (Который кста здесь совершенно другой человек), вместо харизматичного, циничного и саркастичного антигероя коим был Гарретт в старых играх, тут это невзрачное полено без бэкграунда и приметных фраз, которое еще противоречит самому себе. А уж про других вообще промолчу, там картон на картоне, разве что Бассо с его птичкой немного но выделяется, да Ловец Воров любящий внезапно появляться.
Атмосфера - Зато она здесь на удивление отличная, которая достаточно хорошо передаёт мрачность, депрессивность и гнетущность Города, пускай и с некоторыми нюансами вроде исчезнувших фракций Хаммеритов, Хранителей и Язычников, и заместо них сектанты Озарённые во главе с Орионом, ну и люди Барона которые судя по речам явно являются идейными потомками первых, в плане интересности они сильно проигрывают старым.
Кстати насчёт того, что Вор 2014-ого дескать это копирка Dishonored, прогоню пару матов. Да, у обоих игр может антуражи похожи деталями в лице стимпанка, мистики и бушующей чумы, но справедливости ради не стоит забывать, что вселенная Dishonored именно как раз вдохновлялась оригинальным Вором, поэтому кличить так совершенно некорректно, это все равно что назвать гибсоновский Нейромант клоном Cyberpunk 2077.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823366244
Геймплей - По сути перезапуск в своём идейном ядре это Deadly Shadows, только с вернувшимися канатными стрелами (Правда они только крепятся на заскриптованные балки) и рядом упрощений вроде того, что нельзя здесь прыгать (Вот честно, это тут реально бесило) и появились рывки облегчающие перескоки между укрытиями и концентрация ака орлиное зрение, но в остальном этом тутошний стелс довольно приятный, хоть и сильно понерфленный.
Однако если ищете фирменную вариативность путей, можете уходить, ибо хоть тут есть стили прохождения (Фантом, Оппортунист и Хищник), на поверку они не на что не влияют (Разве что дают немного денег) и многие уровни или их места проблемно или вовсе невозможно пройти в нужном стиле из-за напрочь коридорного левел-дизайна. Кстати о нём, помните просторные уровни прошлых Воров, забудьте, здесь все уровни это кишкообразные связки с одним альт. путем в лучшем случаи и точками невозврата ввиду заскриптованности из-за коих свободно своровать всё не выйдет.
К воруемому также есть вопросы, его плотность конечно стала больше, но в массе это ложки, вилки да чашки по 3-5 золотых, а учитывая что прокачка порой может доходить до круглой суммы, обчищать локации придется внимательно и нудно. И ещё с какой-то стати, здешний Гарретт теперь стал собирать безделушки в своем пристанище вместо того, чтобы как мастер-вор втюхать их барыгам и поиметь профит.
Город - Он здесь все такой же декоративный и служит перевалочным пунктом между уровнями, как Город из Теней, только на сей раз выданы два района (Стоунмаркет и Южный Квартал) и оба это однотипные средневековые трущобы в потёмках, в которых заблудиться проще простого особенно в спешке, случайно наткнувшись в тупик и также, переходы между ними капец какие душные с этими долгими анимациями поднятия балки или окон, а также в домах почему-то нет горожан, при том что на дворе какбэ карантин.
А так, хаб все еще любопытно изучать ради заначек, благо к этому способствуют побочки от Бассо и Витторио которые хоть в массе являются типичными "Пойди и стырь", но при этом не раздражают, а некоторые из них сделаны даже интереснее (Или вообще забавные вроде вытаскивания мужика в платье) многих сюжетных миссий.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823445116
Графика - Вот что-что, а даже спустя 12 лет, графика перезапуска Вора смотрится очень хорошо по сей день и местами даже красивая, благодаря отличной работе над свето-тенями которые дополняют мрачную и гнетущую атмосферу Города, ну и сам антураж приземлённого оригинала перенесли очень неплохо. Правда советовал бы врубить вертикалку, ибо без неё игра местами люто багует внезапными невидимыми стенами в казалось бы проходимых местах.
Самих глав 8 штук и при всей вышеописанной коридорности, проработаны очень неплохо, атмосферны и их занятно исследовать, особенно мне понравились уровни с борделем, домом часовщика и вытаскиванием Бассо из Башни с её бодрой погоней, огромным особняком Барона, которые чуть ли не лучшие уровни ребута. Чего уж там, даже тут есть аналог Колыбели из Теней в лице приюта Мойры, который правда в отличии от первого довольно проходной и не особо пугающий (Но хоть банальными скримерами не закидывали), а еще там можно найти глаз оригинального Гарретта как пасхалку.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3824450145
Вердикт:
Перезапуск Вора это блеклая тень во всём проигрывающая оригинальной трилогии даже местами слабенькой Deadly Shadows, банальный ниочёмный сюжет, пресный ГГ, кастрированная вариативность путей, запутанный и однообразный хаб-город, есть конечно хорошие вещи вроде отличной атмосферы и некоторых уровней, но это все равно не сильно спасает игру. Да и вне контекста Вора, как отдельная игра довольно средненькая и проходная, которую можно пройти разве что на безрыбье.
И это притом, что её делали Eidos Montreal которые парой лет до этого шикарно перезапустили Deus Ex, но стоит упомянуть, что ребут Вора пилился другой командой поменьше и она была в аду разработки 5 лет, поэтому теперь ясно, почему вместо блестящего воскрешения вышло полное тафферство. А так, отдельно брать не советую, только по скидке и то в комплекте с остальной серией.
P.S: Кстати это не первая попытка перезапустить Вора, еще в 00-ые перед Ion Storm закрытием, пилила продолжение-ребут "Dagger of Ways", где хотели Вора поместить в мрачные декорации современного города схожего с Нью-Йорком и по атмосфере должен был походить на фильмы Блэйд, Другой Мир и Тёмный Город 1998 года. Однако из-за закрытия студии был отменен и если хотите больше деталей, посоветую очень годный видос от GothenX'а.
https://www.youtube.com/watch?v=NTB0MwxmeyY
Оценка 5.5 из 10

P.S
Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми.
https://store.steampowered.com/curator/33555256/
Review Showcase
17.5 Hours played
Смертельные тени
Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции.
Изначально третьего Вора должна была делать Looking Glass Studios, как и прошлые части, но на новом движке Siege Engine заместо Dark'а, однако студия вскоре после выхода сиквела закрылась в 2000-ом и изначальный Thief 3 был отменён. Казалось бы на этом бы история закончилась, но затем издатель Eidos Interactive выкупил права на серию и передал Уоррену Спектору из остинского Ion Storm который к тому время закончил пилить не менее легендарный Deus Ex.
А тот в свою очередь для разработки триквела собрал почти всех важных людей из Зазеркалья под началом Рэнди Смита кроме тех, что работали над Siege Engine которые разошлись по разным студиям (Тот же Том Леонард работавший над ИИ в Воре, вообще ушел к Габену, делать ИИ для Source). Поэтому 3-его Вора стали делать на Flash Engine, то бишь перелопаченном 2-ом Unreal и вдобавок, подобно Deus-Ex: Invisble War, трёшка пилилась с прицелом на консоли и пришлось пожертвовать некоторыми вещами в том числе просторностью уровней.

Пункты:
Сюжет - Поскольку Каррас был повержен и вместе с ним ушла Век Металла, откатив Город к тому статусу, каким был в первом Воре и Хаммериты с Язычниками вернули былое положение в нём, а также того же самого касается магии с мистикой коей в этой части тут не меньше чем Dark Project, а моментами где-то даже больше. И в целом антураж Города в трёшке получился очень тягучим и атмосферным вкупе с фиолетовым налетом и отличным мрачным эмбиентом (Особенно мне зашла тема Стоунмаркета с её приглушенными звонами колоколов).
Что же про сам сюжет третьей части, он в плане подачи немного изменился, кат-сцен стало чуть меньше и миссии теперь подаются во время геймплея и текстовых брифингов зачитываемых самим Гарреттом на старте и конце, но в целом он очень хороший и достаточно закрученный который на этот раз уделяет внимание Ордену Хранителей и теме пророчеств с природой глифов, где Гарретту придется опять сыграть в детектива и раскрыть целый заговор внутри ордена.
Правда финальная миссия пускай немного разочаровывает, сводясь к беготне по городу и расставке артефактов по местам, но в остальной финал очень неплохой, ставя точку в воровском пути Гарретта на высокой ноте и заодно перекликиваясь с началом первой части.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3819010546
Геймплей - Из-за того, что трёшка делалась на другом движке, то геймплейно заметно преобразилась и вроде играется довольно знакомо в главных аспектах, но при этом заметно иначе и дело не только в слегка тугом управлении к коему я не сразу привык и камерности локаций. Где-то трёшка стала лучше, как например появились динамическое освещение и с ними стражники с факелами которые усложняют прятки в тенях и их вырубить из-за угла теперь не получиться, только в спину и если они нас не видят, также их еще можно заткнуть моховой стрелой. А еще теперь можно переключаться на 3-е лицо и прижиматься к стене, что больше облегчает прятки, взлом замков стал целой мини-игрой, а к воровскому инструментарию прибавились перчатки для лазанья по стенам как Человек-Паук.
Ну а где-то шаг назад, врагов на уровнях стало меньше и хотя их ИИ стражников по прежнему довольно глазастый, но в тоже время они теперь настолько глухие, что не слышат нас даже в упор и фишка со звуками по разным полам почти пропала (Кроме металлических). Плюс еще исчезли веревочные стрелы и Гарретт почему-то стал гибнуть при соприкосновении с водой, хотя в прошлых частях плавать умел, видать от Томми Версетти подцепил проклятье XD. И в принципе Смертельные Тени играются гораздо легче первых двух Воров даже на средней учитывая, что тут снаряга не обнуляется по окончанию миссии и самих денег за награбленное ссыпают очень щедро.
Также еще появился хаб в лице Города разделённого на пять районов (Южный и Старый Квартал, Олдейл, Доки и Стоунмаркет) служащий не только перевалочным пунктом между миссиями, но еще местом для купли снаряги и продажи стыренного барыгам, так как краденное здесь сразу не конвертируются в деньги. Но в остальном Город чуть менее чем декоративный, как и система репутации у фракций которая максимум влияет на то, что они не будут агриться на вас.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3820121537
Графика - Для 2004 года она отличная и местами даже способна потягаться с DOOM 3, особенно в плане освещения и динамичного в том числе которые во всю задействованы в геймплее и даже на сегодня игра выглядит очень неплохо и графически очень схожа с Deus Ex: Invisible War, не только обилия фиолетовой синевы, но также из-за общего движка.
Правда техническая часть у трёшки оставляет желать лучшего и на установке патча Sneaky Upgrade, пляски не закончатся, т.к. оверлей стима как у Invisible War не работает ввиду особенностей запуска игры (Она при загрузке сейвов или заходе на другую локацию, игра перезапускается) и возня была та ещё, ибо от найденных способов проку было ноль, а поэтому эту проблему решил так, сперва запустил игру фоном для засчитывания времени, потом снова но через другой экзешник (FM Selector) с оверлеем, а сделанные скриншоты просто перекидывал в папки и перезагружал стим. Баги тоже есть вроде частых застываний Гарретта в падающей позе от спотыканий лечащиеся натягиванием тетивы.
Уровни - Ввиду того, что игра делалась с прицелом на Xbox как и Invisible War, просторностью уровней пришлось пожертвовать и сами локации стали довольно камерными которые еще разрезаны на куски короткими загрузками, но невзирая на общую крохотность, даже здесь разрабы сумели выкрутиться и сохранили какую-никакую но вариативность путей, секретов, пускай и уровней стало поменьше (Их здесь около 10-ти) но при этом весьма разнообразные, от фабрики и часовой башни Хаммеритов, подземной цитадели кишащей ихтиандрами и крысолюдами до штаб-квартиры ордена Хранителей и музея.
Отдельно хочу замолвить про психушку-приют Колыблель Шейлбридж которая вообще один из лучших уровней трилогии Вора, где игра превращается в нехилый такой хоррор за счёт крайне гнетущей атмосферы заброшенной лечебницы в которой до пожара творились нелицеприятные дела и при этом не прибегая к никаким скримерам, только жуткий эмбиент состоящий из отголосков и первое время даже врагов нет.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3819045831
Вердикт:
Отличное завершение трилогии вора Гарретта, ставящее последнюю точку в его пути и несмотря на геймплейные упрощения и более камерные уровни в угоду консолей, все равно, даже сегодня она увлекательная и подкупает шикарной мрачной атмосферой стимпанковского средневековья, одна Колыбель Шейлбридж чего стоит, вкупе с по сей день очень неплохой графикой с отличным освещением. Чего уж там, даже кривоватая техническая часть не сильно испортила кайф от прохождения.
А еще это последняя игра остинской Ion Storm, ставшая лебединой песнью студии подарившей культовый и очень мною любимый Deus-Ex, что впрочем было ожидаемо, учитывая слабые продажи Invisible War и финансовые проблемы издателя Eidos из-за провалов вроде печально известной Daikatana Джона Ромеро, стоившая 40 лямов вечнозелёных. Причём символично, у Зазеркалья продолжение Thief тоже стала её финальным аккордом. Такие дела.
P.S: Ссылка на фикс Sneaky Upgrade.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3500883186
Оценка 8.5 из 10

P.S
Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми.
https://store.steampowered.com/curator/33555256/
Artwork Showcase
Synthwave - AI MidJourney Art
117 65 13
Featured Artwork Showcase
SONIC GANG
237 53 14
Artwork Showcase
Malpais Legate
134 33 9
Featured Artwork Showcase
Prey Poster
466 13 23
Rarest Achievement Showcase
11,957
Achievements
3,285
Rare Achievements
Favorite Group
Natan Blockski Pictures - Public Group
Развернуто и по делу!
136
Members
4
In-Game
21
Online
8
In Chat
Favorite Guide
Created by - NatanBlock🐾
84 ratings
Доброго времени всем, в этом гайде изложены способы получения всех достижений по игре INFRA с приложенными скринами и видео. Приятного вам времени.
Awards Showcase
10
8
7
6
5
694
Awards Received
11
Awards Given
Recent Activity
12 hours ago 
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:SNF4:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀:SNF5::SNF5::SNF5::SNF4::SNF5::SNF5::SNF5:
⠀⠀⠀⠀:SNF5::SNF5::SNF5::SNF5::SNF5::SNF5::SNF5::SNF5::SNF5:
⠀⠀:SNF5::SNF5:⠀⠀:SNF5::SNF5::SNF5::SNF5::SNF5:⠀⠀:SNF5::SNF5:
:SNF5::SNF5:⠀⠀:blaser:⠀⠀:SNF5::SNF5::SNF5:⠀⠀:blaser:⠀⠀:SNF5::SNF5:
:SNF5::SNF5::SNF5::SNF5::SNF5::SNF5:⠀⠀:SNF5::SNF5::SNF5::SNF5::SNF5::SNF5:
:SNF5::SNF5:⠀⠀:SNF5::SNF5::SNF5::SNF5::SNF5::SNF5::SNF5:⠀⠀:SNF5::SNF5:
⠀⠀:SNF5::SNF5:⠀⠀:SNF5:⠀⠀:SNF5:⠀⠀:SNF5:⠀⠀:SNF5::SNF5:
⠀⠀⠀⠀:SNF5::SNF5:⠀⠀:SNF5:⠀⠀:SNF5:⠀⠀:SNF5::SNF5:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀:SNF5::SNF5::SNF5::SNF5::SNF5::SNF5::SNF5:

⠀⠀⠀⠀⠀ℌ𝔞𝔳𝔢 𝔞 𝔫𝔦𝔠𝔢 𝔰𝔭𝔬𝔬𝔨𝔶 𝔡𝔞𝔶 :doodledevil_pumpkin:
𝓦𝓲𝓼𝓱𝓲𝓷𝓰 𝔂𝓸𝓾 𝓪 𝔀𝓸𝓷𝓭𝓮𝓻𝓯𝓾𝓵 𝔀𝓮𝓮𝓴 :happy_devil:
⬜⬜⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬜⬜
⬜⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬜
⬛⬛⬛🤍🤍⬛🤍🤍⬛⬛⬛
⬛⬛🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍⬛⬛
⬛⬛🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍⬛⬛
⬛⬛⬛🤍🤍🤍🤍🤍⬛⬛⬛
⬛⬛⬛⬛🤍🤍🤍⬛⬛⬛⬛
⬛⬛⬛⬛⬛🤍⬛⬛⬛⬛⬛
⬜⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬜
⬜⬜⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬜⬜
Oct 24 @ 2:25pm 
:logic::mayausa::logic::leader::logic::yuraneko::logic:
:_L_:⠀⠀:_O_:⠀⠀:_V_:⠀⠀:_E_:
:Aggressive:⠀⠀:starplatinum:⠀⠀:starplatinum:⠀⠀:Aggressive:
:starplatinum:⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:starplatinum:
⠀⠀:tpc::loveglow:⠀⠀:loveglow::tpc:
:tpc::Cleaning:⠀⠀:tpc:⠀⠀:Cleaning::tpc:
:loveglow:⠀⠀⠀⠀:Cleaning:⠀⠀⠀⠀:loveglow:
⠀⠀:tpc::Cleaning::crystar_butterfly::Cleaning::tpc:
:rarebutterfly:⠀⠀:loveglow:⠀⠀:loveglow:
⠀⠀:butterfly:⠀⠀:tpc:
:crystar_butterfly:
Inhale the future, exhale the past—it’s a weekend thing. :skull_happy: