Cosmic Dream
宇宙梦
Puyang, Henan, China
银河城/互动电影/独立FPS/恐怖/沉浸式模拟/合成器浪潮/复古未来/阈限空间

“我们是宇宙的梦境”

最喜欢的游戏设计理念:Immersive Sim/Metroidvania
最喜欢的音乐风格:Synthwave/ Dream-Pop
最喜欢的导演:Mike Flanagan

QQ:
1246978706
B站: https://space.bilibili.com/277476103
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“我们是宇宙的梦境”

最喜欢的游戏设计理念:Immersive Sim/Metroidvania
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像是做了一场关于混凝土的梦
目前下半年最喜欢的游戏。延续了前作BABBDI的粗野主义美学(以及素材复用),场景太漂亮了,粗野主义建筑融合超现实主义简直太对味,完美诠释了独属于混凝土的美,且氛围感与配乐有了史诗级的提升,其孤寂荒凉的氛围甚至可以和《亲爱的艾斯特》《传送门》《黑暗之魂》《失忆症》等氛围绝佳的游戏相提并论,这在一个跑酷游戏里是十分难得的。本作跑酷手感非常棒,动作也十分丝滑,部分机制让我想起《蔚蓝》与《窃血之徒》,遗憾的是游戏的关卡过于简单,流程太短,就算是B面关卡也并没有带来多大的挑战,明明可以做很多有趣的机制,设计一些更复杂更长的关卡(玩霓虹白客玩的),可惜好玩的关卡仅仅在B面昙花一现,所以本作表面上看是跑酷游戏,实际上更像一个注重美学的步行模拟游戏。(希望创意工坊能让我们玩到更多有意思的关卡吧)
(这可能是第一个能让人在跑酷途中停下来狠狠截图的Speedrun游戏)

小技巧:滑铲后立刻按下跳跃、反复蹬墙跳都可以令角色加速,保持住这个加速度是取得好成绩的关键,就像《窃血之徒》;离开边缘后再按跳跃可以飞的更远;在空中按住滑铲键落地前一瞬间松开可以免疫坠落伤害;同时按住前进与跳跃并有规律地重复可以无缝爬墙。

另外主角这裤子是真耐磨啊()
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手心冒汗──我的年度最佳独立游戏

恐怖+攀岩+跑酷+3D平台跳跃+Roguelite......
我从未见过一个游戏把这些元素组合在一起,更没想到这个游戏会令我爱不释手,《White Knuckle》远比我想象的好玩,这是我今年玩过最刺激的游戏,在体验几个小时之后它就成为了2025年发售的游戏中我最喜欢的一个。

作为一款沉浸感十足的第一人称恐怖速攀游戏,本作的主要玩法就是在“The Mass”的追赶之下尽快寻找上升路线的同时管理自己的体力与资源,游戏每个区域的房间顺序有一定的随机性,关卡并非程序生成而是手工制作,部分关卡初见有一定难度。得益于不难操作而不失深度的动作系统,本作成为了一个有些硬核的同时又易上手的游戏,其出色且流畅的攀爬机制搭配丰富的道具用法令我玩过的任何游戏的攀爬体验与之相比都相形见绌;神秘而破败的巨型建筑、冰冷而诡异的广播更是给玩家带来极强的氛围感与代入感。(开发团队说游戏的灵感源自一场噩梦,巧合的是,游戏中的管道区域就像是把我小时候每晚都做的一个噩梦中的场景展现了出来)
本作有着《半条命》《传送门》般的氛围和怪物设计、《雨世界》的部分机制、甚至还致敬了《合金装备》《耻辱》等作品。本作的角色性能极其夸张,操作上限非常之高,就连幽灵行者或者铁驭来了都得甘拜下风,在高玩的手中可以玩出蜘蛛侠甚至是红怪的感觉,这也使得本作的速通观赏性极强。
虽然《White Knuckle》也会出现如《和班尼特福迪一起攻克难关》那样一个失误就让之前的努力白费的情况,但本作并不会像一些游戏那样让玩家产生“这个游戏在故意为难我”的感觉,因为角色的行动处在玩家的“绝对掌控”之下,操作手感极其舒适,主角动作非常丝滑流畅,所以玩家失败时并不会有很强的挫败感,更熟练的再爬一遍何乐而不为呢?

就当我以为这个游戏只是一个氛围有些怪异的攀岩游戏时,第三个区域颠覆了我对这个游戏的认知。虽然从这里开始不再有不停上涨的不明液体(无尽模式仍然会有),但取而代之的是一个压迫感更强的存在,竖井这部分的流程可以用“生存恐怖攀岩”来形容,我需要一边利用有限的资源对突如其来的可怕生物进行反制,一边开着手电寻找可攀爬的路径,在此等紧迫感之下我的操作非常容易失误。前两个区域顶多只是让我手心冒汗,但每次一到这个地方我都会惊慌失措、措手不及,恐惧爬上我脊背的速度总是快过我爬上终点的速度,面对高强度的追逐我多次一落千丈,在前几次的流程中我甚至流下了绝望与不安的泪水。在即将要被怪物抓到的时候,为了逃离死亡的结局我宁愿忍痛舍弃当前的攀爬进度选择跳下去,可以说在这个时候本作攀岩+恐怖的理念展现到了极致,逃离这里时自然也是如释重负相当舒爽。可惜的是这种独特的恐怖只有在前几次游戏流程中可以感受到,当你对游戏熟悉到一定程度,恐怖感也就烟消云散。 在你持有“包爽三件套”针虫药的前提下)这段流程就会从游戏中压力最大的部分变成最简单的部分。(玩久了会发现这其实是一个爽游)

《White Knuckle》正是现在的游戏界需要出现的那种游戏,它为电子游戏注入了前所未有的“恐怖速攀”基因,它有着我玩过的所有游戏里最棒的攀爬机制,也给我的游戏生涯带来了最独特的恐怖体验。(受不了恐怖元素的朋友们不要担心,官方之后会更新没有威胁的Zen Mode)它好玩又有创意,有挑战性且令人上瘾,给人带来压力的同时又能让人爽到。作为一个有着资源管理系统的游戏,你可以全程不打开背包通关;作为一个有着平台跳跃成分的游戏,你可以全程不跳跃通关,这样的关卡设计如今实在难得。游戏最近又更新了战役模式的更多关卡以及玩法更多、更加考验玩家路线规划的挑战模式,我可以看出本作有着巨大潜力,在这个独游定价动不动上百的时代,它居然只卖50,简直不能更良心了。目前仅仅是抢先体验版的三个区域就已经令我如此上瘾,我不敢想象完整版的7个区域会好玩到什么程度。

My Best Indie Game of 2025
10/10


小技巧:
在设置中把可抓握点高亮打开。
背包里不要装太多东西,超过13个物品就会超重从而影响角色的行动。
一只手抓住某处后进行跳跃可以达到比另一只手更远的距离,会消耗耐力并强制松开且暂时禁用这只手的抓取。交替双手抓跳会让你上升的非常快。你也可以在抓住某处后按下前进键向上达到最高高度后再进行跳跃。
99%的房间都不需要道具就能过,但如果想玩的舒服,一定要多用道具,不要吝啬。
仔细观察周围环境,可以抓住的地方比你想象的要多。
按住冲刺键可以略微提升攀爬速度。
头顶上有斜面时不要跳跃。踩在斜面上可以再次跳跃。
你可以在不被Teeth发现的情况下通过居住区竖井,如果你不在它的视线中,它就不会追你。这需要一点运气...
多看速通视频可以学到很多东西。

进阶技巧:
你可以投掷钢筋远程打开开关。
如果你的手速够快,你可以在不用锤子的情况下直接使用岩钉。
钢筋跳:在空中投掷钢筋会使你往相反的方向移动,你可以在跳跃时向下投掷钢筋从而达到更高的跳跃高度,此技巧在interlude 2 非常实用。(信号枪也可以达成这一效果)
跳起来的一瞬间抓住地面立刻再进行一次跳跃从而达到更高的跳跃高度,速通常用技巧,较难操作。

禁背包通关:https://www.bilibili.com/video/BV1ud7AzWEbU?vd_source=d9dcadce518c46555395c1bbc0c88661
禁跳跃通关:https://www.bilibili.com/video/BV1ct7GzeEUB?vd_source=d9dcadce518c46555395c1bbc0c88661
国外大神速通:https://www.bilibili.com/video/BV16oKuzoEVj?vd_source=d9dcadce518c46555395c1bbc0c88661
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