ゲームデザインの3層構造

SI
by Sho Iwamoto27 views·Updated Jul 19, 2015
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Transcript

ゲームデザインの3層構造

物語(Narrative)

「選択」に対するフィードバック。

進行型のメカニズム

物語状況

世界認識

(Recognition)

(Narreme)

遊び(Play)

「能力」に対するフィードバック。

創発型のメカニズム

戦略性(Ludus)

=有意義な戦略/想像された戦略

意味性(Meaning)

自立性(Autonomy)

=状況の変化+関係性の変化+成長

=有意義な選択/想像された選択

操作実行

記号解釈

(Interpretation)

(Control)

操作性(Playability)

=達成した行為/想像した行為

反応

(Response)

入力に対してのフィードバック

  • ビジュアルエフェクト
  • サウンドエフェクト
  • 触覚フィードバック