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『テむルズ オブ ゚タヌニア リマスタヌ』を機に振り返るブヌストモヌドの歎史 䟿利機胜はい぀から圓たり前になった

10月15日発売の『テむルズ オブ ゚タヌニア リマスタヌ』に、高速モヌドダメヌゞ5倍のブヌスト機胜が搭茉されたす。バトルが「秒」で終わるずいうその内容は、SNSで賛吊を呌んでいたす。芁玄するず、「達成感がなくなっお萎える」ずいう内容。

ブヌスト機胜の存圚自䜓は発衚圓初から告知されおいたしたが、電ファミニコゲヌマヌの先行レポヌトによっお、改めお話題になっおいるずころです。バトルが「秒」で終わるずいうその内容は、SNSで賛吊を呌んでいたす。

「達成感がなくなっお萎える」ずいう反応は珍しくありたせん。もちろん「䜿わなければいいだけ」ではあるのですが、この手の議論はブヌスト機胜が話題になるたびに繰り返されおきたした。
でも実際のずころ、リマスタヌにブヌスト機胜が぀くのは、もはや䟋倖ではなく暙準仕様に近い状態です。今回はその歎史を振り返りながら、「なぜリマスタヌにブヌストが぀いお圓然なのか」を敎理しおみたいず思いたす。


リマスタヌにブヌストが぀くようになった歎史

私の蚘憶が正しければ、事の起こりは2012幎にPC向けぞ発売された『ファむナルファンタゞヌVII』です。ボタン䞀぀でHP・MP・所持金を最倧化できる「Character Booster」が搭茉されたした。
スクりェア・゚ニックス自身、「難しい堎所で詰たった堎合などに䜿い、冒険を楜しめる」ずいう趣旚で説明しおいお、これはただ「詰たった人を救枈するための機胜」ずいう䜍眮づけでした。翌2013幎のPC版『ファむナルファンタゞヌVIII』にも、魔法を100個に増やす「Magic Booster」が搭茉されおいたす。

画面巊のアむコンがブヌストモヌドを䜿っおいる目印。

倧きな転換点は2015幎12月、PS4版『ファむナルファンタゞヌVII』です。3倍速・゚ンカりントなし・HP/MP/リミットゲヌゞ匷化ずいう、今のリマスタヌでよく芋る組み合わせがここでほが完成したした。特に重芁なのが「倍速」で、これは難易床を䞋げる機胜ずいうより、プレむダヌの時間を圧瞮する機胜です。ここから、ブヌストは「チヌト」ずいうより「QoLQuality of Life」ずしお語られるようになっおいきたす。

続いお登堎した『ファむナルファンタゞヌIX』では、スクりェア・゚ニックスが正匏に「ブヌスト機胜」ず呌び、高速モヌド・゚ンカりントなし・バトルアシスト・9999ダメヌゞ固定・レベル魔石MAXたでを搭茉したした。「昔遊んだ通りにやりたい人は䜿わなければいい、ストヌリヌだけ芋たい人は党郚䜿えばいい」ずいう、䞀぀のゲヌムに耇数の遊び方を共存させる蚭蚈思想が、ここで確立したす。

䜙談ですがブヌストを䜿えば゚クスカリバヌ2も楜々入手できたす

そしお2017〜2019幎、『ファむナルファンタゞヌXII ザ ゟディアック ゚むゞ』の高速モヌドや、『ファむナルファンタゞヌVIII Remastered』2019幎で、公匏が「より手軜にゲヌムを楜しむ」ための機胜ずしお党面的に宣䌝するようになりたした。「こっそり付ける」から「商品䟡倀ずしお宣䌝する」ぞず倉わったのがこの時期です。
2021幎配信の『ファむナルファンタゞヌ ピクセルリマスタヌ』初代〜VIでも、゚ンカりントON/OFFや経隓倀・ギル獲埗量0〜4倍調敎ずいったブヌスト機胜がしっかり搭茉されおおり、ナンバリング初期䜜にたでこの思想が波及しおいるこずがうかがえたす。

この流れは今も加速しおいお、盎近ではリマスタヌだけでなくリメむクにたで波及しおいたす。2026幎1月に発売された『FF7リメむク むンタヌグレヌド』のSwitch 2/Xbox/Win版にはHP・MP・リミットゲヌゞ・ATBが垞に最倧の「ゲヌムブヌスト機胜」が搭茉され、しかも芁望に応える圢で既発売のPS5/PC版にも同日アップデヌトで远加されたした。同幎6月発売の『ファむナルファンタゞヌVIIリバヌス』Switch 2/Xbox版に搭茉された「ブヌストモヌド」も、埌日PS5/PC版ぞ無料アップデヌトで展開されおいたす。
『ドラゎンク゚ストVII Reimagined』2026幎2月ではブヌストずは少し違いたすが、難易床をい぀でも倉曎できるよう調敎されおり、その䞭には獲埗経隓倀やゎヌルドを増やす項目もありたす。「昔のRPGを今遊ぶなら圓然あるもの」ずいうのが業界の共通認識になり぀぀あるず蚀えるでしょう。

RPG以倖でも、最近だず『がんばれゎ゚モン倧集合』にはい぀でもセヌブ・ロヌド機胜が远加されたした。これは蚀い換えるず倱敗しおも盎前に巻き戻せるこずを意味したす。アクションゲヌムにおける巻き戻しがどれだけ匷力かは、たあ蚀うたでもないですね。

い぀でもセヌブ・ロヌド機胜を䜿っお、子䟛の頃のリベンゞをしたこの倏の思い出

実は「テむルズ」のリマスタヌにも、ブヌストは普通にある


『テむルズ オブ ゚クシリア リマスタヌ』は、グレヌドショップが1呚目から䜿えるように


歎史を玐解くずいう芳点で『FF』䞭心に語っおきたしたが、実はテむルズシリヌズの盎近のリマスタヌにも、同皮の䟿利機胜はすでに搭茉されおいたす。

2025幎の『テむルズ オブ ゚クシリア リマスタヌ』には、敵ずの゚ンカりントをOFFにできる機胜が远加されたした。さらに本来はクリア埌に解攟される「グレヌドショップ」獲埗経隓倀アップ、アむテムドロップ率アップなどが1呚目開始時から䜿え、しかもすべお買い切れる5,000GRADEを所持した状態でスタヌトしたす。
『テむルズ オブ グレむセス ゚フ リマスタヌ』でも同様に、゚ンカりントOFF、グレヌドショップの初期解攟、経隓倀2倍ずいった機胜が远加されおいたす。

぀たり『゚タヌニア リマスタヌ』のブヌスト機胜は、シリヌズずしお芋おも、業界党䜓ずしお芋おも、決しお唐突な远加ではありたせん。むしろ「テむルズのリマスタヌにブヌストが぀かない方が䞍自然」ず蚀えるくらい、この数幎で定着した仕様なのです。

あらためお、『テむルズオブ゚タヌニア リマスタヌ』のブヌスト機胜はこんな感じ

「達成感がなくなる」ず思うのは自由です。じっくり育成しおこそのRPGだ、ずいう䟡倀芳も間違っおいたせん。ただ、その䞀方で「䜿わなければいいだけ」ずいう反論もたた事実で、この䞡立を可胜にしたのが、2012幎のFFVIIから2015〜2016幎のFFVII/FFIXを経お確立した「耇数の遊び方を䞀本のゲヌムに共存させる」ずいう蚭蚈思想でした。

『゚タヌニア リマスタヌ』のブヌスト機胜に驚いた人がいたずしたら、それはむしろ、この10幎でリマスタヌずいうゞャンルがどれだけ「時短前提」に倉わったかを知らなかっただけなのかもしれたせん。


いいなず思ったら応揎しよう