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Photo byyuuki_kaito

創作メモ|ネタ切れしにくくなる物語の書き方

    今回は短編小説そのものではなく、
    物語を書くときの考え方や手順について書いています。
    創作に興味のある方だけ、
    気楽に読んでいただければ嬉しいです。


    「どうやって物語を書いていますか?」

    最近になって、
    そうした有難い質問をいくつか頂くようになりました。

    そこで今回は、
    僕が物語を書くときに実際に使っている方法の一部、
    「企画」と「構成」について紹介します。

    これから物語を書き始める方の、
    何か一つの参考になれば嬉しいです。

    また、すでに創作をされている方の中で、
    次のような悩みを感じている方にも、
    関係する話だと思います。

    • ネタが浮かばない、あるいは尽きたと感じる

    • 書きたいのに、手が止まってしまう


    僕は普段、別の仕事をしています。

    物語を次から次にひらめく才能があるわけでもなく、
    商業小説家でもありません。

    そんな僕が書くときのベースにしているのが、
    山修さんの
    Research Creation Model(RCM)です。

    本来は研究開発のために整理されたものですが、
    僕はその構造を、物語づくりの思考を
    整理するための骨格として使っています。

    その根底にあるのが、
    「創造は、ひらめきではなく、手順として整理できる」
    という考え方です。

    では、
    RCMとはどのようなモデルなのでしょうか。

    画像
    引用:山修さん 世界制作と知識創造 研究プロセスの共通構造 RCM 掲載図

    この図が示しているのが、RCMです。
    左側の『入力』から始まり、
    右側の『出力』へと流れていくプロセスです。

    RCMは、創造をひらめきや才能ではなく、
    要素と手順の組み合わせとして整理するモデルです。

    RCMの詳細や理論的な背景、
    また他の思想との比較については、
    詳しくは山修さんの記事をご覧ください。

    ▶︎世界制作と知識創造|山修さん:https://note.com/re_blogroom/n/nd9065f2144c4


    なお、ここから先で紹介する手順は、
    RCMをそのまま再現したものではありません。

    RCMの構造をベースにしながら、
    物語を書くときに使いやすい形へと、
    僕自身が運用として置き換えたものになります。

    まずは、このプロセスを使って書いた、
    とても短い物語を一つ載せます。

    洗濯物を干していて、ふと後ろを振り返る。

    子どもがテーブルにつかまって、立っている。

    「あっ……立ってる」

    声が出たあと、遅れて実感が追いつく。
    手を止めたまま、しばらく動けなかった。

    洗濯物を持ったまま、気づく。
    わたしは、その瞬間を見ていなかったのだと。

    立ち上がるところも、
    ふらつきながら踏ん張ったところも。

    それでも、視界が少しだけ潤んだ。

    では、この短い物語を、
    どんな順番で組み立てたのか。

    以下の順番で書きました。
    ※本来は「目的・手段」から整理しますが、
    今回は説明を単純にするため、
    仮の目的として「読後に余韻を残す」ことだけを置き、
    ネタ切れに直結する工程に絞って紹介します。


    ①入力

    ここでは「意味」や「解釈」は考えず、
    わたしの生活の中で起きた出来事や反応だけを
    書き出します。

    • 洗濯物を干していた

    • ふと後ろを振り返った

    • 子どもがテーブルにつかまって立っていた

    • 思わず声が出た


    ②抽象

    なぜ、この出来事が印象に残ったのか。

    ①入力を眺めながら、自分に問いを一つだけ投げます。
    「自分は、何に一番引っかかっていたのだろう?」

    考えてみると、
    子どもの成長そのものがうれしかったというより、
    その瞬間を見ていなかったことに、
    あとから気づいた点のほうが、強く残っていました。

    そこで、この話のテーマを次のように決めます。

    「成長の一瞬を、見逃していたこと」


    ③分解

    ②抽象で決めたテーマに関係する部分だけを、
    ①入力から残します。

    【①入力を見直したうえで、構造として残す要素】

    • 日常の途中で起きた出来事であること(洗濯物を干していて、振り返った)

    • 結果だけを見たこと(すでに子どもが立っていた)

    • 決定的な瞬間を見ていない欠落(立ち上がる過程は見ていない)

    【①入力では、あえて扱わないもの】

    • 立ち上がるまでの詳しい様子

    • どれほど感動したかという説明

    ここでは、「うれしさ」を増やす方向ではなく、
    “見ていない部分が残っている構造”だけを残す
    ことを意識します。


    ④比較 ⇔ 計測

    ②で決めた抽象を、一番壊さない形はどれか。

    ③で残した要素を、どの出し方で書くかを考えます。
    ここで比べるのは、新しい設定ではなく、
    同じ出来事の「切り取り方」です。

    ここでは、③であえて捨てた選択肢も含めて並べ直し、
    どの形が②で決めた抽象を最も強く残すかを確かめます。

    ここで、次の二つを並べて考えます。

    • 立つまでの過程を詳しく書く

    • すでに立っていた事実だけを書く

    この二つを頭の中で並べて考えます。
    そのうえで、次の点を測ります。

    ②抽象「成長の一瞬を見逃していたこと」が
    ちゃんと残るか、説明っぽくならず、
    読者が自分の経験を重ねられるか

    今回は、
    「すでに立っていた事実だけを書く」ほうが、
    ②の抽象に合うと判断しました。


    ⑤結合

    ②で決めた抽象が、
    読んでいて自然に伝わる順番はどれか。

    ③で残した要素を、そのまま並べるのではなく、
    あとから気づく体験になるように、
    一つの流れにまとめます。

    今回は、次の順に並べました。

    • 日常

    • 結果の発見

    • 遅れてくる実感

    • 見ていなかったことへの気づき

    この順番にすることで、
    読む人は主人公と同じタイミングで事実を知り、
    同じタイミングで「見逃していた」と
    気づくことになります。


    ⑥適応

    どこまで書けば、②で決めた抽象が伝わるか。

    今回は「読後に余韻を残す」という目的に照らして、
    情報を足すのではなく、
    あえて「書かない」判断をします。

    今回は、次のことを書かないと決めました。

    • 子どもの年齢

    • 主人公の性別

    • 子どもが立ち上がるまでの過程

    • 感動の説明

    書きすぎると「見逃していた」というテーマが
    薄れるため、意味や感情はあえて説明しません。

    個人的には、この工程が一番難しく感じます。
    わかってもらおうとして、
    つい説明したくなってしまうからです。

    でも、ここではその気持ちを抑えて、
    あえて真逆の選択をします。

    なお、この「削って残す」考え方は、
    感情をそのまま吐き出したいエッセイや、
    勢いを優先する文章では、窮屈に感じる場合もあります。

    もし削りすぎてテーマがぼやけたと感じたら、
    ②抽象に戻って「何の話にするか」を決め直します。


    ⑦出力

    ここまで整理した内容を、
    一度そのまま文章にします。

    この段階では、
    うまく書こうとしないことも意識しています。

    ①〜⑥で決めたことを守れているかだけを確認し、
    文章の巧さよりも、
    企画と構造が破綻していないかを整えたものが、
    冒頭の短い物語です。

    なお、ここで生まれた物語や
    書いてみて残った違和感そのものが、
    また次の物語の①入力としてつながっていきます。


    まとめ

    初めて見ると、少し難しく感じるかもしれません。
    でも、やっていること自体はとても単純です。

    ①入力で素材を集め、
    ②抽象で「何の話にするか」を決め、
    ③〜⑥でそれを裏切らないよう整理し、
    ⑦で文章にして確認します。

    ひらめきを待つのではなく、
    決めて、削って、並べる。
    それを順番にやっているだけです。


    最後に

    今回ご紹介したやり方は、
    すべての文章に向くものではありません。
    ただ、RCMを思考のベースにした整理方法の一例として、
    「何を書けばいいか分からない」
    「途中で手が止まる」という状態から
    抜け出す助けにはなるはずです。

    「こういう考え方もあるんだ」と感じてもらえたなら、
    行き詰まったときに、立ち戻れる場所が一つ増えたなら、
    この記事を書いた意味はあると思っています。

    以上が、僕が物語を書くときに使っている方法の一部、
    企画と構成についての紹介でした。

    物語の書き方は、人の数だけやり方があると思います。
    もし「自分はこうして書いている」という
    考えや工夫があれば、差し支えない範囲で、
    コメントなどで教えてもらえたら嬉しいです。

    読んでくださって、本当にありがとうございます。


    補足:なぜネタ切れしにくくなるのか
    ①入力と②抽象を切り替えるだけで起きる例

    ここから先は「ネタ切れしにくくなる理由」を
    具体例で確認したい方向けの補足になります。

    ここまでの例では、
    「いま起きた出来事」を①入力にし、
    「成長の一瞬を見逃していたこと」を
    ②抽象に選びました。

    今度は、①と②だけを切り替えてみます。
    ここでは、
    「ネタ切れしにくくなる最小の変数」を確認するため、
    ③〜⑥の考え方や手順はいっさい変えずに進めます。

    まず①入力です。先ほどは、

    • 洗濯物を干していた

    • ふと振り返った

    • 子どもが立っていた

    という「その場で起きた出来事(体験の現在)」を
    素材にしていました。

    ここを、次のように切り替えてみます。

    • 子どもが巣立ったあとの家にいる

    • いつもの家事をしている

    • ふと、昔のことを思い出した

    新しい出来事は足していません。
    「いま起きたこと」ではなく、「思い出したこと」に
    入力を差し替えただけです。

    出来事の数や対応関係ではなく、
    「どの時点の体験を入力にするか」を切り替えています。

    次に②抽象です。先ほどは、

    成長の一瞬を見逃していたこと

    をテーマにしました。
    今回は、ここを次のように変えます。

    もう戻らない時間を、思い出すことしかできないこと

    「立った瞬間」という事実は同じでも、
    何の話として扱うかを変えています。

    ①と②だけを切り替え、
    ③分解、④比較、⑤結合、⑥適応は同じ基準で
    判断した場合、
    ⑦出力は次のようになります。

    洗濯物を干しながら、テーブルに目が止まった。
    ふと、昔のことを思い出した。

    この家で、子どもがはじめて立った日のことだ。
    あのときも、わたしは少し目を離していて、
    気づいたときには、
    テーブルにつかまって、もう立っていた。

    今は、
    別の場所で暮らしている。

    干しかけの洗濯物が、手の中にあった。

    やっていることは、とても単純です。

    • 新しい出来事を足していない

    • 構成の手順も変えていない

    • ①入力(現在 → 記憶)

    • ②抽象(成長 → 失われた時間)

    この2点を切り替えただけです。
    それでも、

    • 明るいエッセイ風の話

    • 切なさが残る回想の話

    と、まったく別の物語になり、
    余韻の種類と強度が変わります。

    今回は説明を単純にするため、
    ①入力と②抽象だけを切り替えていますが、
    実際には③〜⑥のどこを選び直すかによって、
    物語はさらに別のかたちになります。

    ネタが増えたのではありません。
    同じ出来事を、別の構造で使っただけです。

    出来事を「結果から見せる構成」にもできるし、
    欠けている部分が、
    あとから浮かび上がる構成にもできます。

    並び順や残す要素を変えるだけで、
    同じ体験が、喜びとして読まれたり、
    喪失として残ったりします。

    同じ体験から、別の物語を作れます。

    だから僕は、
    「新しい出来事を探す」よりも、
    同じ出来事を、どの構造で読むか
    を考えるようにしています。

    これが、ネタ切れしにくくなった一番の理由です。


    ※本稿はRCMの思想を創作向けに解釈した一例であり、
    研究・開発用途におけるRCMの定義や
    厳密な運用とは異なります。

    あらためて、山修さんには、
    貴重なモデルと記事のご紹介を快く許可していただき、
    心より感謝いたします。


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