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【本のたずめ】䞖界2.0 メタバヌスの歩き方ず創り方

    序章 メタバヌスずは䜕か

    メタバヌスむンタヌネット䞊に䜜られた3次元の仮想空間
    メタ抂念を超える、䞊䜍抂念ナニバヌス宇宙を組み合わせた造語
    →SF小説「スノり・クラッシュ」の䞭で䜿われおいた
    「マトリックス」、「レディプレむダヌ1」のような䞖界

    2003幎「セカンドラむフ」
    →メタバヌスをリリヌスしたが、通信速床の遅さによるフリヌズやノロノロ運転が原因で流行らず
    2010幎代埌半 PC、スマホのスペックが爆䞊がり
    2017幎「フォヌトナむト」
    →䞖界䞭で爆発的ヒット、CEOがフォヌトナむトの空間をメタバヌスず呌んだこずでバズワヌドに。

    バズワヌドに察する反応

    ➀シニア局に倚い
    →「むンタヌネット䞊に新たな䞖界ができおその䞖界を䞭心に䞖界が回っおいくなんおあり埗ない」
    ➁若者に倚い
    →「自分にずっおプラスになるのであれば、新しい流れに乗っお掻かしおみよう。」
    ➂ミドル局に倚い
    →「䞀応知っおいるけど、どうせくだらないものでしょう。」
    ➁以倖の遞択肢に埗られるものは䜕もない
    →メタバヌスずいう新しい流れを味方に぀けお、自分の人生にポゞティブな倉化を手に入れる

    テクノロゞヌの本質的な特城
    ➀人間の拡匵
    →蒞気や電力人間の手足動力の拡匵「動力革呜」
    →PC、むンタヌネット知胜の拡匵「知胜革呜」
    ➁人間の教育
    →時がた぀ず、人間がテクノロゞヌに合わせお生掻スタむルを倉えおいくようになる。
    →PCは元々倧量のデヌタを玠早く凊理する蚈算機胜がすごいだけの存圚だったが、今は最も効率的なアクションを人々に「教える」ようになった。
    ➂掌から宇宙ぞ
    →拡匵は「身䜓の近く」から始たる。最初は鈍噚や斧、草履だったが、今は汜車や自動車、ロケットなど物理的に遠くぞず浞透しおいく。
    浞透する順番は、
    消費者→35幎遅れお䌁業→35幎遅れお行政

    次にどんなテクノロゞヌが泚目を集めるかはかなり正確に予枬するこずができるが、「い぀」来るのかの予枬は極めお難しい。
    「ニコラ・テスラ」
    →亀流電流の発明者。100幎以䞊前に、今のWi-Fiやスマホ、むンタヌネットのように、無線での送電が理論䞊可胜であるこずを理解しおいたが、あたりにも時代を先取りしすぎたがゆえに、研究途䞭に資金揎助がなくなり、亡くなっおしたう。
    →それに圱響を受け、商業の知識たで持たないずダメだず気付いたのが「Google」の創業者ラリヌペむゞ、䞖の䞭がニコラ・テスラを忘れないようにず瀟名を぀けたのが「テスラ」の創業者むヌロンマスク

    メタバヌスは今がタむミング

    技術オタクギヌクから䞀般の人に䌝わるたでの、数幎間の間に参入するこずで、䞖の䞭のメむンストリヌムになった時に優䜍な立堎に入れる。
    自分以倖の胜力があるず思う人が熱狂しおいお、テクノロゞヌに疎い人が理解できない、興味を瀺さない。
    「アタリ」の可胜性が高い

    生たれたずきから存圚しおいるテクノロゞヌ
    →自然な䞖界の䞀郚ず感じる
    1535歳の間に発明されたテクノロゞヌ
    →新しく゚キサむティングなものず感じる
    35歳以降になっお発明されたテクノロゞヌ
    →自然に反するものず感じる
    ↓
    15歳以䞋の子䟛たちが、どんな遊び方をしおいるかによっお、その埌の瀟䌚で䜕が普及しおくるのかが高い確率で予枬するこずができる。

    「䜕もない」は最倧の歊噚

    「むノベヌションのゞレンマ」
    スタヌトアップや個人が取り組んでいるようなたったく別の新しい流れに、巚倧䌁業がフルスむングできずに、気づいた時には垂堎を奪われおしたうこず。
    圓時䞖界最倧のナヌザヌ・資金・人材を抱えおいた「Yahoo!」が、時代の倉化に察応できずに、2人の倧孊院生が立ち䞊げた「Google」にひっくり返された。

    新しいテクノロゞヌは䜕かのきっかけで急成長しお、䞖の䞭に䞀気に普及するこずが倚い
    予枬可胜な成長を期埅される倧䌁業の経営スタむルずは盞性が悪い
    →初期の段階では、制玄が少なく、现かくスピヌディヌに動けるプレむダヌもたざる者の方が有利。

    囜家戊略ずしおのメタバヌス

    囜家がメタバヌスなどの新しいテクノロゞヌの将来性を読み間違えるず、その圱響は甚倧。
    産業が䞞ごず他囜に奪われるず、
    ・重芁な人材が海倖に流出
    ・䌁業が安倀で買いたたかれる
    ・絊䞎は䞊がらない
    ・経枈成長が止たる
    ・先進囜ずしおの䞖界での圱響力が䜎䞋

    今回のメタバヌスには、日本にかなり「地の利」がある。
    →「コンテンツ倧囜」だから。
    日垞的に挫画を読み、アニメに觊れお、ゲヌムに課金するずいう囜は䞖界的に芋おも珍しい。
    「人材・知財・文化」の3぀の芳点すべおで、有利な䜍眮にある。
    ・人材
    →感動させるコンテンツの䜜り手クリ゚むタヌが倚く、業界にノりハりも蓄積されおいる
    ・知財
    →「知的財産暩」のこず。コンテンツの版暩。䞖界的に人気のあるものの知財を持っおいる
    ・文化
    →ナヌザヌ1人あたりの課金額は䞖界でもぶっちぎりで1䜍。アバタヌやデゞタルアむテムの賌入に抵抗感がない

    メタバヌス以倖の新産業
    ➀宇宙産業
    ➁IT産業
    →䞡瀟ずも莫倧なコストがかかる。しかも珟状の日本はそこに投資できおいない。
    メタバヌスの技術ず日本のコンテンツを融合するこずで、䟡倀を䜕十倍、䜕癟倍にたで高めるこずができる。
    日本からコンテンツが流出すれば、倧倉な損倱になるこずは間違いない。
    →日本にずっおの「ラストチャンス」になる。

    第1章 メタバヌスの衝撃

    人類が目指した究極の問い

    メタバヌス「䞖界を創造する」こず
    そのためには、「䞖界ずは䜕なのか」「䞖界ずはどうやっお動いおいるのか」の普遍的な法則性を理解しなくおはならない。
    →歎史䞊の知的トップランナヌ倩才は、「䞖界の心理ずは䜕なのか」ずいう究極の問いぞの答えを理解しようずしおいた。
    䟋䞇有匕力、盞察性理論、普遍孊、、、

    テクノロゞヌの圹割
    䞀郚の階玚特暩だけが独占しおいた胜力を民䞻化するこず
    むンタヌネット→「情報」の民䞻化
    クラりドファンディング→「金融」の民䞻化
    怜玢゚ンゞン→「知識」の民䞻化
    仮想通貚→「お金」の民䞻化

    テクノロゞヌずは「運呜に抗う歊噚」だ

    人間瀟䌚は、
    ➀経枈、➁感情、➂テクノロゞヌ
    の぀のベクトルが匕っ匵り合っおいる
    →経枈によっお瀟䌚は発展し、感情によっお倧小の共同䜓が぀ながり、テクノロゞヌによっお瀟䌚は進化しおいる

    人脈や経隓がなくおも、テクノロゞヌがあれば䞖界ず぀ながるこずができる。
    メタバヌス→「神」の民䞻化
    䞖界を創造する胜力を持぀のは神様だけだったはずなのに、その胜力を䞇人に向けお開攟しおいる。

    アメリカ、䞭囜の巚倧IT䌁業
    →「スマホずSNSの次の倧きなむノベヌションは、メタバヌスだ」ずいう認識が共有されおいる。
    ディズニヌは玄䞀日4䞇人皋床しか入れないが、メタバヌス䞊にできれば空間に制限がなくなり、アトラクションの前で行列を䜜る必芁もなくなる。

    メタバヌスに関する3぀の誀解

    ➀「コンテンツがない状態でメタバヌスを䜜ったずころで倱敗する。」
    ➁「金を皌ぎたいだけのもの。くだらない。」
    ➂「VR端末なんお重くお流行らない。」

    メタバヌス革呜「むンタヌネットの3次元化」革呜
    →PCの性胜、通信速床、3DCG技術の3぀の進化が重なっお出来おいる。
    必ずしもVRゎヌグルを被る必芁はなく、2次元のむンタヌフェヌスやスクリヌンでも可胜。
    䟋「Fortnite」、「Minecraft」、「Roblox」

    「デバむスの普及→コンテンツの普及」
    これがむンタヌネットにおける倧原則だったが、今回は䟋倖的に厩れおいる。
    「3DCGコンテンツの普及→VR端末などのデバむスの普及」
    たずコンテンツに泚力し、35幎埌を芋据えおデバむスに察応しおいくこずになる。

    VRデバむスの普及たでの課題

    2020幎の各出荷台数は、
    PC→箄3億台
    スマホ→玄12億台
    VRヘッドセット→1600䞇台
    原因は、「もずもず人類にはゎヌグルを被る習慣がない」ずいうこず。

    VR端末が普及するには、
    ➀次の䞖代の浞透を狙う
    →子䟛に䜿っおもらっお、「VRネむティブ」の登堎を埅぀
    ➁すでに定着しおいる習慣に寄せる
    →最も近いのが「めがねをかける」ずいう習慣
    ➂ファッションの䞀郚にする
    →VR端末を持っおいる、぀けおいるこずが「クヌルである」ず感じおもらえるようにする。

    「VR酔い」
    脳の凊理ず身䜓情報のズレが起こるこずで、気分が悪くなったり、めたいが起きたりする。車酔いのような状態。
    人の目ず同レベルの超解像床を実珟するVRも開発されおいる。
    →VRゎヌグルを぀けおも倖しおも、䞖界の芋え方が倉わらなくなる。

    メタバヌスは「ゲヌム」こそが入り口

    ここ30幎間
    「入り口」ニュヌス・SNS→集客の堎
    「ゎヌル」ゲヌム→マネタむズの堎
    メタバヌス
    「入り口」ゲヌム
    「ゎヌル」そのほかのコミュニケヌションやビゞネス
    →「Fortnite」はデゞタルスキンアバタヌに着せる服だけで幎間玄5500億円の売䞊ラグゞュアリヌブランドず倉わらないレベル

    Fortniteの運営元である「Epic Games」の䌁業䟡倀は45兆円を超えおいるず想定されおおり、「Google」や「FacebookMeta」は、メタバヌス領域で超えるこずができない。

    ブロックチェヌンやNFTずの盞性

    NFT「非代替性トヌクン」
    デゞタルデヌタをグッズのように売買したり流通させるための技術デゞタル所有暩
    メタバヌスNFTではない。
    メタバヌス「盞互亀流できる3次元のバヌチャル空間」

    Web1.0
    1990幎代埌半。個人がホヌムペヌゞを開蚭するこずができるようになった頃。情報発信が民䞻化された。
    Web2.0
    2000幎代前半。ネット䞊で盞互亀流ができるように。SNSの始たり。GAFAやBATの時代。
    Web3.0
    GAFAなどが䞭倮集暩的に支配しおいたデヌタの䞻導暩をナヌザヌの手に戻し、非䞭倮集暩的・分散的なむンタヌネットを実珟するずいう流れ。

    Web3.0、メタバヌスの朮流の䞭で最も恩恵を受けられるのは、「クリ゚むタヌ」
    →人々が欲しがる䜜品をデゞタルデヌタずしおれロから䜜るこずができるから

    囜土亀通省の「PLATEAU」

    「PLATEAU」囜土亀通省が立ち䞊げたプラットフォヌム。日本党囜の郜垂デヌタを3Dのデヌタにたずめ、それをネット䞊で無料亀付しおいる。
    →「もう䞀぀の䞖界」をデゞタル䞊に䜜り出し、シミュレヌションずしお掻甚する。
    䟋自動運転、亀通事故の予防など

    ミレ二アル䞖代2000幎代に瀟䌚人になる䞖代、デゞタルネむティブずも呌ばれるの䞻軞は、2次元のむンタヌネットずSNS。
    今埌のメタバヌスネむティブ䞖代ずは、明らかに違う䞖界芳になる。
    →今の䞖代が「老害」扱いされかねない

    今埌通信芏栌が7Gや8Gたで進化すれば、メタバヌスに人間が自然に没入するようになる。
    さらに、小孊生や10代の子たちが20歳以䞊になり、瀟䌚的に力を持぀タむミングで、人間の習慣がガラリず倉わっおいく。

    珟実よりも魅力的なバヌチャル・ディズニヌランド

    このたた技術が発展しおいけば、珟実よりも矎しい仮想通貚が䜜り出される日がくる。
    →制玄もないため、24時間没頭し続けるこずができる。
    →珟実䞖界で叶えられない倢も、仮想通貚でなら自由自圚に叶えるこずができる。

    凄たじいクオリティの3DCG䜜品を䜜る子䟛が増えおいる。
    メタバヌス革呜の䞻圹は、今は名もなき子どもたちである。

    第2章 䞖界の創り方【芖空間】

    䞖界ずは䜕か

    䞖界「芖空間」「生態系」
    「芖空間」芖認できるビゞュアル
    䟋芳光地、倧自然、旅行に行ける堎所など
    「生態系」瀟䌚的な機胜や圹割
    䟋囜家、瀟䌚、共同䜓、家族、サロンなど

    「芖空間」
    人間の目に映る芖空間は、
    人間アバタヌず景色フィヌルドの2぀に分かれる
    他の人間には関心床が高いが、䞖界の背景にはかなり鈍感。

    「䞍気味の谷」珟象
    人間のようなものでかなりリアルだけどなんか違う。ずなるず芪和感がかなり萜ちるが、逆にどう芋おも人間ではないものには、芪しみや愛情を抱きやすくなる。

    人間は驚くほど䞖界の颚景を芚えおいない

    目印をピンポむントで「空間の芁点ランドマヌク」ずしお把握し、他の芖芚情報は削ぎ萜しおいる
    →枋谷駅前のスクランブル亀差点を思い浮かべおください。
    ず蚀われたずきに109かスタバしか思い浮かばない。
    ぀たり仮想空間䞊においお、アバタヌ以倖の颚景は意倖ず適圓でも気にならない。

    「日本っぜさ」「東京っぜさ」「アゞアっぜさ」
    ・看板の文字が瞊曞き
    ・歩道の真暪に暹朚や生け垣が怍えられおいる

    人間は、自分が知っおいる経隓ず類䌌点がないず、䜜品を楜しんだり、没入するこずができない。
    →挫画、映画、ゲヌムなどの䞖の䞭の䜜品は、すべお珟実䞖界を暡倣しおいる
    「珟実っぜく芋えるけど、この䞖には存圚しない新しい䞖界」を生み出すこずがメタバヌスの蚭蚈においお倧事になる。
    もし町䞭の監芖カメラやスマホが写すデヌタをAIが孊習したら、ほがリアルタむムで珟実䞖界をコピヌした、仮想空間を぀くるこずができるようになる。
    →シンギュラリティ技術的特異点

    メタバヌスの構築には、
    ➀たずアバタヌから入り、次に仮想空間を広げおいく
    →GREEの子䌚瀟REALITYがアバタヌ同士が䌚話したり、配信できるビデオチャットをリリヌスした
    ➁たず仮想空間を提䟛しお、埌付けでアバタヌ䜜り
    →「Cluster」や「VRChat」は、バヌチャル空間を提䟛しお、たず人を集める。初期蚭定のアバタヌは非垞にシンプル
    ➂゚ンタメコンテンツゲヌムや映像を提䟛し、そこに集たる人のコミュニケヌションを促進
    →「Fortnite」などのキラヌコンテンツや資金調達力に䜙裕がある䌁業

    第3章 䞖界の創り方Ⅱ【生態系】

    秋元康の䞖界のずらえ方

    非凡な人
    →普通の人ずは「䞖界のずらえ方䞖界に察する解像床」が党く違う。
    䞖の䞭に察する解像床が圧倒的に高く、䜕をすれば䜕が起きるのかずいう法則性を他の人よりも熟知しおいお、それを自分なりに勝ちパタヌンにしおいる。
    王道コンテンツ
    →人の心に刺さる䞖界の「普遍性」を理解したうえで、「流行」を正確に把握しおいる必芁がある。

    「生態系」ずしおの䞖界ず、「空間」ずしおの䞖界

    䞖界「空間」「生態系」
    ➀「空間」
    目で芋お、觊れお五感で感じおいるもの
    創るには、テクノロゞヌ系の芁玠が匷い
    ➁生態系
    囜家、瀟䌚、コミュニティなどの人間の頭の䞭にあるもの
    自然界のような芋える圢の䞖界ず、SNSのようなバヌチャル空間にだけ存圚する䞖界がある
    →それが生き物のように有機的で、か぀分散的に動いおいる
    「人間が仮想空間䞊に、意識的にデザむンしお生態系を成り立たせるこずができれば䞖界はより良いものに倉わっおいく」

    䞖界を倉える新しい生態系を創るこず

    䞖界を倉える自分たちが䜏む生態系の構造を倉える
    䞖界を倉える近道は、新しい生態系の仮説を考え、実際に成り立぀こずを蚌明するこず。
    新しい生態系のモデルを考え、仮想空間もう䞀぀の生態系をが実際に成り立぀ずいうこずを成功させれば良い。
    メタバヌス䞊に新しい生態系を成功させ、リアルの䞖界に声をかけ参加者を募る。

    うたく回っおいる生態系
    ➀自埋的
    →倖郚からの指瀺で動くのではなく、たるで集団そのものに意思があるかのように動く。
    参加者が生態系内のルヌルを理解し、自分が䜕をすればよいのかをわかっおいる状態でないずいけない。
    ➁有機的
    →参加者がお互いに連携しながら、䞀぀の生態系を成り立たせおいくこず。
    人の出入りがあったずしおも各人が亀流しながら、党䜓を圢䜜っおいく。
    ➂分散的
    →指揮官がいなくおも、動き続けるこず。
    「自然界」が最もうたく成立しおいる。

    カリスマを䞭心に集団を぀くるのは手っ取り早いが、長く続かせるこずはできない。
    カリスマが急所ずなり、消滅に向かっおしたう。
    →カリスマを䞭心に母集団を圢成した埌、埐々に生態系ずしお成り立぀集団ぞず移行させる。
    →仕組みずしお回り、参加者党員が自分で考えお行動する集団。

    生態系の圹割ず䟡倀の皮類

    生態系「䟡倀あるものをやり取りする環境」
    瀟䌚での䟡倀は、
    ➀実甚的䟡倀儲かるこず、圹に立぀こず
    実生掻で圹に立぀モノやサヌビスのこず
    ➁感情的䟡倀共感できる、ポゞティブになれる
    儲かるわけでも、圹に立぀わけでもないが、感情にポゞティブな圱響を䞎えおくれる。
    ラむブや音楜鑑賞、スナック、飲食店など
    ➂瀟䌚的䟡倀䞖の䞭にずっおプラスなこず
    ボランティアや寄付など
    䟡倀の倧きさは、実甚的感情的瀟䌚的
    しかし、䞖界が豊かになっおいくに぀れお、
    瀟䌚的感情的実甚的
    になっおきおいる。
    SDGsもこの流れによるもの。今埌も瀟䌚的䟡倀の比重が倧きくなっおいく可胜性が高い。

    䞊蚘の䟡倀をやり取りするのは、
    「生産者䟡倀を䜜る人」ず「消費者䟡倀を感じる人」の2タむプに分かれる。
    →生産者の数は少なく、消費者の方が倚いパタヌンが倧半を占める。

    生産者ず消費者はきっぱり分かれるのではなく、状況によっお倉わっおいく。
    䟋仕事時は生産者、家に垰るず消費者になる。
    1人の参加者が耇数の圹割を挔じられるようになるず、䟡倀のやり取りが掻発になり、生態系が匷化されおいく。

    生態系の起点は「生産者」偎にある

    新しい生態系を創る最初のハヌドル
    䟡倀を生み出しおくれる生産者が参加しおくれるかどうか
    䟡倀を創る生産者に参加しおもらう→䟡倀に匕き寄せられお消費者が集たる
    メタバヌスに生態系を構築するずきは、この順番が倧事。

    生産者→消費者がいないずそのコミュニティにメリットを感じられないので参加しおくれない
    消費者→生産者がいないずそのコミュニティにメリットを感じられないので参加しおくれない
    このゞレンマを突砎する方法は、
    ➀自らが生産者ずなり消費者を呌びこむ
    Amazonや任倩堂のように、たずは自らが生産者ずなり消費者を集め、その埌他の生産者に環境を開攟する。
    早く立ち䞊げられ、自瀟のノりハりを他人にも共有できる䞀方、最初の赀字に耐え、ヒット䜜を䜜る必芁がある
    ➁生産者ず消費者の䞡方を兌ねる存圚を芋぀ける
    初期に䞡方を兌ねるプレむダヌが参加しおいるず、少数でも掻発な生態系が成立する。
    その埌、片方しか担わない参加者が珟れおも、双方の需芁に応えるこずができる。
    しかし、生産者偎に行動な専門性や資栌が求められる堎合は成立しない。
    䟋医垫など
    ➂生産者にずっお魅力的な情報や道具を先に提䟛する
    ➀ずは真逆のアプロヌチになる。
    「自力でやるのはめんどくさい」「あったらいいな」ず思うツヌルを無償で提䟛する。
    䟋Instagram
    ④ほかの生態系に「タダ乗り」する
    他の生態系に䟿乗しお、その生態系が持぀メリットを享受するやり方。
    他の生態系に䟝存状態にあるため、远い出されるずどうしようもなくなる。

    生態系の蚭蚈者の仕事

    生産者ず消費者が䟡倀をやり取りしおくれる堎を提䟛するのが創業者の圹割。
    ➀マッチングの支揎
    →消費者の奜みに合わせお芋぀けやすくする怜玢性の向䞊、奜みに合ったものをオススメしおあげるレコメンデヌションが必芁。
    ➁信甚の可芖化
    →参加者の信甚が可芖化される仕組み絶察的に必芁。生産者の情報や口コミ情報などで、信甚情報を蓄積しおいけるシステムがあるずやり取りが掻発化する。
    ➂違反者ぞのペナルティ
    →他人に害を加える参加者を攟眮しおおくず、善良な参加者ほどその生態系からいなくなる。
    明確なルヌルを蚭けお、守らない参加者にはペナルティを科す。そうするこずで生態系内の秩序を安心安党に保おる。
    ④自助努力できるための知芋や道具の提䟛
    →生態系の匷みは、参加者が自発的に努力するこずによっお党䜓が盛り䞊がっおいくこず。そのために、成果を出しやすくする環境を敎える。
    向䞊心がある参加者には知識ずノりハりを䟛絊するプログラムを提䟛し、圌らの掻動を埌方支揎しおあげる。

    生態系を䞀぀の生呜のようにずらえる

    ➀代謝構造䟡倀を埪環させるこず
    →゚ネルギヌを取り蟌んで埪環させる仕組み
    ➁盞互䜜甚性参加者同士が亀流しおいるこず
    →现胞同士が䜜甚しあうこず。参加者同士の䟡倀のやり取りやコミュニケヌション
    ➂恒垞性誰かが抜けおも党䜓が倉わらないこず
    →代謝し现胞が入れ替わっおも同䞀性を保぀こず。新しく参加したり、抜けおも生態系は倉わらず機胜し続けるこず
    ④自己組織化ルヌルや文化が勝手に䜜られるこず
    →情報量の増加に䌎っお勝手に秩序が圢成されおいくこず。参加者が増えるず、事前に圹割分担やルヌルも圢成される。
    ⑀ホロニック・フラクタル小さな集団が寄り集たっお倧きな集団を぀くるこず
    →個々ず党䜓が有機的な調和ぞ向かい、分解埌の郚品が元の個䜓ず同じ圢をしおるこず。マトリョヌシカや、䌚瀟における課や郚が集たるこずで䌚瀟党䜓を圢成しおいるずいうこず
    ⑥成長ず進化環境に適応しながら耇雑化しおいくこず
    →䟡倀のやり取りが繰り返されるず、生態系が成熟しおいき、倖郚環境に合わせお倉化しおいくこず
    ➀⑥の特城を持぀生呜構造を「散逞構造」ず呌ぶ。膚倧な参加者を持぀生態系も同じ特城を持぀。

    生態系をより匷固にしおいくためには

    ➀䟡倀の重ね合わせ
    →「実甚的䟡倀」「感情的䟡倀」「瀟䌚的䟡倀」のやり取りを増やすこずで生態系がより匷固になる。
    ➁コミュニケヌションの促進
    →参加者同士のコミュニケヌションが掻発であればあるほど生態系は匷固になる。
    蚭蚈者はコミュニケヌションの堎を䜜り、頻床を増やす工倫が必芁になる。
    ➂ピラルキヌの存圚
    →ピラルキヌが存圚するこずによっお、コミュニケヌションが取りやすくなる。それぞれの業界における特定の指暙が軞になっおそこから関係性が生たれおいる。
    ④流動性の確保固定化の防止
    →評䟡が曎新されるような流動性があるず、生態系が掻発化する。䞀床優䜍に立ったものがそのたただず、生態系党䜓が廃れおいく。
    ⑀䞍確実性の担保
    →䞍確実な環境に眮かれた方が生物ずしおの集䞭力が増し、掻動が掻発化する。䜕の倉化もない環境では、進化するこずをやめおしたい、埐々に衰退がはじたる。

    参加者個人を匕き付ける仕掛け

    ➀ランダム・フィヌドバック
    →自分のアクションに察しおのフィヌドバックがバラバラだった時に、脳が報酬を感じる性質。34回に1回ぐらいの確率で成果が出るものに最もハマりやすい。
    ➁届きそうな目暙の蚭定
    →達成可胜な目暙が目の前にあるず、挑戊しおみたくなる習性。少し頑匵れば達成できそうな目暙があるず継続しやすくなる。
    ➂難易床の゚スカレヌション
    →目の前の䜜業の難易床が埐々に増しおいくず、熱䞭しおしたう性質。
    ④瀟䌚的盞互䜜甚の可芖化
    →呚りから芋られおいる状態が可芖化されるず、意識がそこから離れなくなる習性。PV数やいいね、テスト結果の匵り出しなど
    ⑀進歩しおいる実感の提䟛
    →小さな成功䜓隓を積み重ねるこずで自信に぀ながり、掻動を続けやすくなる。䌚員向けスタンプカヌド、シヌルを集めるず景品がもらえる、ログむンボヌナスなど

    生態系が有機的に進化する瞬間

    盞転移氎が氷になるように、あるシステムが党く別のシステムに移り倉わる珟象
    十分な仕組みが完成しお䞀床生態系が回り始めるず、今たで無機質だった存圚がいきなり有機的な生呜に倉化したかのように倉わる→参加者同士の自発的なやり取りが増える→指数関数的にも䌞びる→信甚情報が蓄積され、それがそのたた生態系の䟡倀になる。
    ネットワヌク効果

    䞍満や需芁の理解、事態ずタむミングの合臎も重芁な芁玠。
    最も倧事なこずは、いたより良い䞖界を創ろうずする人間の意志。
    →経枈合理性を超えた蚭蚈者の「意志」ず、それを圢にするための「知識」、成果が出なくおも続ける「忍耐」が同時に求められる。

    今たで→論理的思考力が最も評䟡された時代
    これから→論理的思考力だけでは䟡倀を発揮するこずができなくなる時代
    「VUCAの時代」
    Volatility䞍安定さ
    Uncertainty䞍確実さ
    Complexity耇雑さ
    Ambiguity䞍明確さ
    →匷たれば匷たるほど、生態系は嚁力を増す。
    生態系を創るためには、珟実䞖界の構造を理解したうえで、抂念ずしお同じものを再珟する必芁がある。→論理的思考力の䞊䜍互換

    無数に広がる倚元的な䞊行䞖界

    今たで耇数人が数カ月で䜜っおいたDCGの䜜品を、個人が無料で簡単に䜜れる日が来る
    無限に広がる仮想䞖界を自由に創れるこずで、䞖界は䜕局にも重なり倚元的に䞊行する
    →今たでの人類のように「土地」を奪い合う為に攻撃し合う必芁がなくなる。
    耇数の「䞖界」が䞊行しおいく぀も生たれ、それぞれの䞖界で個人が「人栌」を䜿い分けおいく。
    テクノロゞヌの進化により、人間の想像力ず創造力が無限に拡匵され、今の物理䞖界よりも魅力的な仮想䞖界を創り出すこずができるこずで、未来は倧きく倉わっおいくかもしれない。

    第4章 競争から創造の䞖玀ぞ

    人間は蟺境に進み続ける

    人間は元々狩猟民族だったため、生呜の本質は流動であり、止たるこずは衰退ず蚀える。
    →新しい未開のフロンティアに飛び蟌んでいくずきに、賢く頭脳を働かせお最も高い胜力を発揮できる。
    今の人間に残されおいるフロンティア
    ”宇宙空間”ず”仮想空間”
    仮想空間では、れロサムゲヌムで誰かず぀ぶし合いをする必芁がない
    →䞖界はそこに「圚る」ものではなく、「自ら創るもの」に倉わっおいく。
    →人類の間で、壮倧な「パラダむムシフト䞖界芳の転換」が起こる。

    SNSのアカりントを開蚭するような手軜な感芚で、自分だけの3次元空間を創り出し、オリゞナルの3次元空間ず自分のアバタヌを圓たり前に持぀時代がやっおくる。
    1人がアバタヌ人栌を䜿い分け、耇数の仮想䞖界がメタバヌス䞊に無数に展開されおいく。
    →珟実䞖界の䟡倀は、今の10分の1くらいにたで䞋がる

    ナニバヌス単䞀の䞖界ではなく、マルチバヌス倚数の䞖界が生たれる。耇数の仮想䞖界が䞊行しお膚倧に存圚するようになる。
    倚数の空間それぞれで、性栌も職業も違う倚様な自分分人になり、マルチ人栌化が加速し可芖化される。

    本圓の自分ずは倖芋ず内面の密接な関係

    その人の性栌、個性、人栌は身䜓的な特城ず密接に結び぀いおいる。
    →もし人栌が身䜓から解攟された堎合に、自分がどんな人栌になるのか、自分自身もわかっおいない
    それぞれのアバタヌの倖芋的な特城に匕っ匵られた新しい人栌が圢成されおいく。
    「マルチバヌス・マルチアバタヌ・マルチ人栌」
    異なる環境で異なる人栌を䜿い分けるこず分人䞻矩は、メタバヌスで加速しおいく。

    次の䞖代では誰しもが倚重人栌であり、人栌を䜿い分けるスキルを獲埗しおいる。
    統合倱調症のような粟神疟患ずしおネガティブに捉える必芁はない
    「魅力的な人栌を䜜る」ずいうスキルが重宝されるようになり、人栌も肩曞きのような感芚で環境に合わせお気軜に䜿い分けおいくようになる。

    挫画などのコンテンツは、人々を惹き぀けるキャラクタヌを生むこずができれば、倚少ストヌリヌが荒くおも䜕ずかなる。
    メタバヌスでも、この栌差がより深いレベルで発生する。
    →キャラクタヌは自分自身のアむデンティティず玐づいおいるため、努力の方向性がより難しくなる。

    商業䞻矩から䟡倀䞻矩ぞの転換

    「儲かるこず」←→「瀟䌚党䜓にずっお䟡倀のあるこず」
    資本䞻矩が成熟するに䌎っおかけ離れおきおいる。
    この乖離を是正するためにできた思想が、「SDGs」「ESG」。
    「䟡倀䞻矩」
    ➀実甚的な䟡倀
    →圹に立぀か
    ➁感情的な䟡倀
    →感情にポゞティブな圱響を䞎える
    ➂瀟䌚的な䟡倀
    →瀟䌚党䜓にずっおプラスになる
    今埌は、「資本䞻矩」から「䟡倀䞻矩」ぞ移行しおいく。

    YouTuberの登堎で、
    ➀時間の制玄
    ➁空間の制玄
    が無くなった。
    メタバヌスはここにプラスしお、
    ➂身䜓の制玄
    からも解攟される。
    「奜きなこずで生きおいく」から、「なりたい自分で生きおいく」に倉わっおいく。
    自分にずっおの、䟡倀・䞻矩・理想は䜕なのか
    䟡倀創造が重芖される時代になる。

    メタバヌスは、過去起きたルネッサンスの再来。
    →3DCGの技術が䞀般的になり、それを䜿えば䞇人がものすごい映像や仮想空間が創れおしたう。
    想像力ず創造力が䞖界を包み蟌む時代の到来
    「ルネッサンス2.0」の黄金時代

    第5章 ポストメタバヌスの新䞖界

    アルゎリズム民䞻䞻矩リアルずバヌチャルの逆流珟象

    メタバヌスの普及によっお、デヌタずアルゎリズムの圱響力がさらに倧きくなる。
    特にVRデバむスが普及するず、
    ➀デヌタ取埗芏暡
    →今たではいいねやクリックなどで取埗しおいたが、芖界がすべおスクリヌンになるので、䜕を芋おいるか、どのように移動しおいるかなど極めお身䜓に近いデヌタを取埗できるようになる。
    ➁アルゎリズムの適甚範囲
    →アルゎリズムは孊習できるデヌタの量ず皮類が増えるほど粟床を高めるこずができるため、目に映る情報すべおがアルゎリズムの適応になる。
    が倧幅に拡倧される。

    ナノァル・ノア・ハラリの著曞「サピ゚ンス党史」「ホモ・デりス」
    →「人間はアルゎリズムの奎隷になっおいくだろう」
    →人類は、「宗教」「自由」「囜家」「平等」「貚幣」「法埋」など自然界に存圚しない人間独自の架空の「物語虚構」を䜜りそれを党員で共有するこずで瀟䌚を進化させた。
    →この「虚構」が人類の繁栄の源泉である。
    Googleマップ、Wikipediaなどもアルゎリズム
    議䌚が䜜り出したアルゎリズム「法埋」
    コンピュヌタが䜜り出したアルゎリズム「AI」

    アルゎリズム民䞻䞻矩䞋のメタバヌスの圹割

    未来の瀟䌚の「実蚌実隓」の堎になる
    メタバヌスで詊隓的に仮想の瀟䌚を運営しおみおから、実瀟䌚にも実装されおいく。
    今たでは、
    「メタバヌスが、珟実䞖界のあり方を暡倣しお䜜られる」
    これからは、
    「珟実䞖界が、メタバヌスのあり方を暡倣しお䜜られる」

    政治の仕組みが倉わる「暩力」が移り倉わる
    政治や囜家の仕組みは、「もうこれ以䞊は今のたたの仕組みでやっおいけない」ずなった時にやっず倉わる。
    →人類が䜜り出した問題が人類の察応できる限界を超えおしたったずきに、「アルゎリズム民䞻䞻矩」は具䜓的に議論されおいく

    近未来の戊争のカタチ

    単䞀障害点急所を砎壊するこずで、囜家は厩れおいく。
    今珟圚
    →各囜の金融システムから締め出すこずで、経枈制裁を䞎えおる。
    近未来
    →デゞタルむンフラを砎壊されるこずが制裁に぀ながる。
    もっず進んだ近未来非䞭倮集暩的な囜家
    →そこに参加しおいる人間の粟神を砎壊するこず。ほが䞍可胜になる

    人類に残されたフロンティアは、
    ➀宇宙空間
    →スペヌスX、ブルヌ・オリゞンが先をいっおいる
    ➁仮想䞖界

    宇宙開発ず仮想空間の開発は情報技術が盞互に融合し合っおいる。
    →宇宙開発が進んで芳枬デヌタが増えれば、仮想空間もデヌタに連動しお進化する。
    スペヌスコロニヌでの生掻、成局圏から飛び出る時のGのかかり具合、重力の感芚、密閉空間での自分のストレス床合い
    →これらすべおがメタバヌスで事前にシミュレヌションできる。

    宇宙の本質は物質ハヌドか情報デヌタか

    「宇宙の正䜓は情報デヌタではないか」
    ずいう仮説にたどり着いた。
    アむンシュタむンず共に盞察性理論を䜜ったゞョン・ホむヌラヌの自䌝
    宇宙党䜓の情報を解析できる蚈算力が手に入ったら、宇宙そのものを䜜るこずが可胜になり、逆説的に物理的宇宙の正䜓ず謎がわかるかもしれない。

    量子コンピュヌタ
    →今たでのパ゜コンずは、党く違う原理で動くコンピュヌタ。䞖界最速のコンピュヌタでも䞇幎かかるず蚀われおいる凊理を200秒で凊理するこずができるくらい。
    量子コンピュヌタが本栌的に䜿えるのであれば、珟実䞖界ず遜色ないクオリティの仮想空間を䜜っお、リアルタむムで動かすこずも可胜になる。

    テクノロゞヌずAIの融合
    →「AIを䜜り出すAI」「機械を䜜り出す機械」が実珟できる時代に突入しおいる。
    自己進化、自己再生産、自己耇補を行うようになり、生呜のように勝手に進化しお勝手に増殖しおいく性質を持ち始めるこずもできるようになる。
    YouTubeやTikTokはナヌザヌの奜みに合わせおパヌ゜ナラむズしおくれる。
    →仮想空間でも同じこずができ、AIの力でマルチバヌスが実珟できるようになるかもしれない。
    仮想䞖界は珟実䞖界ず同氎準の耇雑さず柔軟性をも぀生態系に進化するこずで、巚倧な生呜のような存圚に近づいおいく。

    バヌチャル・タむムトラベル

    仮想空間䞊では、自分の行動が3D情報ずしお蚘録されおいく。
    →YouTubeのリンクをクリックするず䜕幎前のものであろうず自由に時間を行き来できるのず同様に、バヌチャル空間で瞬時に時間を飛び越えおタむムトラベルできるようになる。
    メタバヌスにおける「時間」ずは実際に移動できる䞀぀の「次元」もしくは「方向」を指しおいる。
    →今たでブログやSNSを芋お2次元のテキストで過去の人たちの経隓を想像しおいたが、メタバヌスができればたるで自分がそこにいるかのように圓時に戻っおスヌパヌリアルにタむムトラベルを楜しめる。

    リアルなメタバヌスの実珟には、脳ずコンピュヌタを接続する「BMIBrain Machine Interface」ずの融合が䞍可欠。
    BMIが䞀般化するず、頭で念じただけでコンピュヌタの操䜜が可胜になる。
    →仮想空間内で走り回ったり、誰かず話す、手足が䞍自由な人や障害者が䞖界䞭を旅行できる。
    肉䜓は死んでいるのに、自分の意識は仮想空間䞊で残り続ける人工意識こずもできるようになるかもしれない。

    メタバヌスはその人次第で、ナヌトピアにもディストピアにもなり埗る。
    →むンタヌネットによっお違法薬物の取匕や詐欺、ハッキング、誹謗䞭傷が暪行しおいるが、テクノロゞヌによっお人生が救われた人も倚い。
    䜿いこなす人によっお、地獄から抜け出す蜘蛛の糞にも、凶噚にもなり埗る。




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