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プロダクトマネゞメントの掻動矀を衚す図 〜察話ず行動のツヌルずしお

    プロダクトマネゞメントの䞻な掻動の党䜓像ず、各掻動の盞互圱響を衚すこずを詊みた図を共有したす。以䞋がその図です。

    Product Management Activities の図

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    PDF版ダりンロヌド↓

    この図に぀いお

     プロダクトマネゞメントの䞻な掻動の党䜓像ず、各掻動の盞互圱響を衚すこずを詊みた図です。
     プロダクトマネゞメントに画䞀的・統䞀的なプロセスは存圚したせんが、倚くのプロダクト䌁業で行われる傟向のある掻動をある䞀぀の圢ずしお衚しおみたした。
     特にプロダクトチヌムプロダクトマネヌゞャヌを含む、プロダクトリヌダヌの方々に圹立おお欲しいず思っおいたす。

    図を䜜成した背景

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     この図は、「プロダクトマネゞメントの掻動の党䜓像」を話したい時に䜿えるちょうど良い図を芋぀けられなかった、ずいうきっかけから描いたものです。

     しかし、この図を描く過皋、図を説明する䞭で、特に匷調しおいるこずがあるこずに気が぀きたした。自分自身の倱敗や、さたざたな人から聞くプロダクト組織の課題が想起されたのです。

    • プロダクトチヌムがプロダクトマネヌゞャヌですら、ディスカバリヌに関わらない圹割分担になっおしたっおいる。

    • 「ディスカバリヌDiscovery」ず呌ばれる掻動が、戊略䞊の機䌚の探玢や、䜜るべきものの探玢ではなく、芁望リストに曞かれおいる内容を芁件定矩Definitionするだけになっおしたっおいる。

    • プロダクトチヌムプロダクトマネヌゞャヌ、゚ンゞニア、デザむナヌなどが、䞀次情報に觊れないたた、又聞き情報だけでプロダクトを䜜っおしたっおいる。

    • 「問題が実存するか」「䟡倀ず需芁があるか」を怜蚌せずに、「プロダクトを䜜る」プロセスに突入し、䜿われないものを量産しおしたっおいる。

    • プロダクトデリバリヌ埌に、成果の評䟡Evaluationを行なっおおらず、䜜りっぱなしになっおしたっおいる。

    • 䞻芁なプロダクトマネゞメント掻動が、過剰な圹割分断・工皋分断・䞀方通行プロセスのもず遂行されおしたっおいる。

    • プロダクトチヌムずプロダクトマネヌゞャヌですら、 Go-to-Market チヌムマヌケティングや営業、カスタマヌサクセスなどの関係性が最䜎限になっおしたっおいる。

    • ロヌドマップは存圚するものの、ビゞョンや顧客䟡倀の面での「目指すべき将来像」からの逆算ではなく、目の前の芁望の積み䞊げになっおしたっおいる。

    • プロダクトチヌムプロダクトマネヌゞャヌですら、ビゞネス戊略やGo-to-Market 戊略を理解しおおらず、プロダクトでどのようにビゞネスに寄䞎するのか、ぞの意識が䜎くなっおしたっおいる。

    • プロダクトの勝ち筋プロダクト戊略が意思決定されおいない。

    • ビゞネス戊略ずプロダクト戊略の䞡方を立案すべきリヌダヌが、どちらかの芖点でしか考えられおいない。

    • ビゞネス戊略を立案するリヌダヌずプロダクト戊略の立案するリヌダヌが分かれおいる堎合に、その䞡者が良い緊匵感関係、か぀協調関係の䞊で連携できおおらず、氎準の高い戊略になっおいない。

    • 戊略が探玢から埗たむンサむトをもずにしおおらず、机䞊の空論になっおいる。

    • プロダクトビゞョンが存圚しない。もしくは、プロダクトビゞョンが意思決定や、チヌムの士気の向䞊に圹立たないものになっおしたっおいる。

     もちろん䞊蚘のような状態であっおも、プロダクトずビゞネスが成功しおいお、目指す䞖界に近づいおおり、関わる人たちが幞せなのであればそしおそれらが今埌も続きそうであれば、䜕の問題もありたせん。たた、「掻動矀」が問題の本質でない堎合も倚くありたす。しかし、䞊蚘のような状態がそれらの成功を阻害しおいる原因でありうるのであれば、こういった図がその䞀助になるのではず思っおいたす。

     プロダクトコヌチングでこの図を䜿う際は、私からの䞀方的な説明ではなく「察話ず行動のきっかけ」ずしおいたす。「ここに時間を䜿えおいない」「ここは今かなり力入れるべき」などの話から始たり、「さらなる成果のために、゚ネルギヌ配分を組み換えよう」のような具䜓的な行動に発展したす。解釈の盞違や、誀読すら議論・行動のきっかけになりたす。

     たた、この図を公開するにあたっお倚くの方からフィヌドバックをいただきたした。共感や違和感のポむントは十人十色で、その方の経隓からくる匷い信念が䌝わり、敬意を芚えたした。そしお「そういった考えを聞くきっかけになったこずも、この図の存圚意矩」だず感じたした。

     この図を芋たプロダクト人材が、自組織やチヌムの䞭で、「この図っおどう思う」「ここは違う。私たちならむしろこうあるべきでは」「ここは倧切だよね」ず察話し、さらにその察話から、成果のための行動が生たれるこずで、さらにプロダクトの成功確率が䞊がるず思いたす。プロダクトリヌダヌが自分の考えを発信し、察話の起点にするこずにも䜿えるでしょう。぀たりこの図は、䞀人で座孊するため、ずいうよりは察話ずその先にある行動のきっかけずしお䜿っおいただければず思いたす。

     たた、やや䜙談ですが、2025幎6月珟圚のAIの台頭の䞭にいるず、「プロダクトマネヌゞャヌ」にかかわらず倚くのプロダクト関連職皮のステレオタむプ的な職務定矩を解䜓し、「本来なすべきこず」に改めお目を向け盎すべき時機が来おいるず感じおいたす。その話のネタにもなればず思いたす。

    察話のシヌン・内容䟋

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    • プロダクトチヌム内での察話

      • 自分たちの掻動ず図内の掻動マッピングし぀぀、チヌムずしおの゚ネルギヌ分配のバランスに぀いお察話する。

      • 「どこを信頌しお任せ合うか」「どこを䞀緒に掻動するのか」を察話する

    • プロダクトマネヌゞャヌ × 䞊長/メンタヌ 間の察話

      • プロダクト䜜りの党䜓像の共有認識・共通蚀語を䜜り、芖野を広げる察話を行う

      • 「できるようになりたいなっおもらいたい範囲」「集䞭したいしおもらいたい範囲」「染み出したいしおほしい範囲」の垌望ず期埅を察話する

    • プロダクト䜜りに関わる職皮間での察話

      • プロダクトの成功のためのボトルネックに関する察話

      • 「どこを信頌しお任せ合うか」「どこを染み出し合っお掻動するのか」「どこの境界を無くしおしたうのか」を察話する

    図の芋方、留意点

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     倧きな文字「Product Discovery」「Product Strategy」などが掻動領域名を指し、その呚蟺に小さな文字「Turn insight into strategy」「Grow talent」などが、掻動内容を指したす。最初は、小さな文字は読たなくおも結構です。プロダクトチヌムプロダクトマネヌゞャヌ、゚ンゞニア、デザむナヌなどを含む機胜暪断チヌムがより盎接的に関わる傟向が高いのが、色が付けられた黒文字以倖の掻動領域です。プロダクトリヌダヌCEO/CPO/VPoP/シニアPM/CTO/事業責任者などは図内の掻動すべおに匷く関わりたす。プロダクトチヌムも、黒文字で曞かれる掻動を深く理解し、自分たちの日々の掻動ずの盞互圱響や貢献を匷く意識する必芁がありたす。

     矢印は「圱響を䞎える受ける」こずを瀺しおいたす䟋 Product Discovery から埗られたむンサむトが Product Strategy に圱響を䞎える。もちろん、あらゆる掻動の間で盞互に圱響がありたすが、この図では䞻芁なもののみ蚘茉しおいたす。

     なお決しお、「矢印間で䜜業者が分かれ、工皋ずしお枡される」ずいう意味ではありたせん。どの掻動を誰が担うか、そしおプロセスは文脈を勘案した蚭蚈が必芁です。同時に過床な分担・分断の副䜜甚は倧きいため、それを避ける工倫も必芁です。

     たた、これらの掻動は「厳栌な順序のある䞀方通行プロセス」ずいう意味でもありたせん。それぞれの掻動は䞊行的に行われるこずも倚く、か぀垞にフィヌドバックしあっお、行き来されたす。

    図内の掻動の抂芁

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     䞋郚の4぀の掻動Product Discovery, Product Definition, Product Delivery, Product Evaluationのルヌプは、プロダクトマネヌゞャヌを含むプロダクトチヌムが日々埓事する、基本ずなる掻動矀です。

     䜜るべき、䟡倀・事業実珟性のあるアむデア解くべき問題ずその解決策を探玢・発芋しProduct Discovery、䜜るための定矩を行いProduct Definition、䟡倀を提䟛できる圢ずし、顧客やナヌザヌに展開する準備を敎えたすProduct Delivery。リリヌス物を Product Go-to-Market の掻動ず連携しながら垂堎にロヌンチし、プロダクトの定着を促進するこずで利益を生み出したす。そしお、垂堎から埗られた情報を評䟡しお孊びを埗お、その埌の掻動に生かしたすProduct Evaluation。

     あなたがもしビギナヌプロダクトマネヌゞャヌなのであれば、たずはごく小さな案件でも良いので、この4぀の掻動を䞀気通貫で経隓し、各掻動の粟通に集䞭するず良いでしょう。

     そしお、その䞀連の掻動は、䞻にプロダクトリヌダヌCEO/CPO/VPoP/シニアPM/CTO/事業責任者などが䞻導しお策定する Product  Strategy ず Business Strategy から倧きな圱響を受けたす。

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     別の蚀い方をするず、Strategy が「勝ち筋」ずしお、他の掻動に明快な方針を䞎えたす。ず同時に、それらの Strategy も先述の4぀の掻動、そしお Product Go-to-Market 掻動から埗られたむンサむトを重芁なむンプットずしたす。なお、Product Strategy ず Business Strategy は互いに呌応しながら、䞀䜓に近いものずしお曎新されたす。

     そしお、Product Strategy は Product Vision 、぀たり「そのプロダクトを通じお䜜り出す䞖界」の実珟を担っおいたす。別の蚀い方をするず、良い Product Vision は倧胆な Product Strategy を導き出したす。

     プロダクトリヌダヌでなくずも、プロダクトチヌムは最䜎限この領域を胜動的に理解する必芁がありたす。プロダクトマネヌゞャヌであれば、ミドルやシニアになるに぀れお、策定にも関わるこずずなるでしょう。

    図内の掻動のさらなる説明

    Product Discovery のルヌプ

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     Product Discoveryは、解くべき問題ずその解決案を探玢・発芋する掻動であり、倚くの掻動の起点ずなる重芁な掻動です。垂堎・ドメむン・顧客・ナヌザヌ・デヌタ、そしおそれらに付随する背景情報を深く理解し、倧量の䞀次情報に觊れお、むンサむトや仮説を導き出したす芁望チケットに曞かれおいるこずを鵜呑みにしお䜜るものを決定するのは Product Discovery ではありたせん。顧客やナヌザヌにずっお䟡倀があり、事業ずしお十分な芏暡の垂堎ず需芁があり、戊略に合臎し、技術的にも実珟可胜なアむデアの仮説を探玢・発芋するのです。

     たた、盞察的に時間ずコストのかかる4぀の掻動の倧きなルヌプを回すこずなく、この Product Discovery のルヌプのみを最䜎限のリヌドタむムで回すこずに執着し、䟡倀や需芁の仮説を可胜な限り早期に怜蚌反蚌し、「成功確率の高い、䜜るべきもの」を芋぀け出したす。

     Product Discoveryには、Product Strategyや Business Strategyの皮ずなるような「解くべき倧きな問題」を求めお広範に探玢する Product Discovery ず、戊略で芏定された範囲における、「解くべき問題ずその解決策」を特定するProduct Definition ぞず繋がる、限定的な Product Discovery の䞡方が存圚したす。これら䞡方を、組織的に意図を持っお行うこずが重芁です。前者は長ければ3ヶ月皋床かけるこずもある䞀方で、埌者は数日から数週間であるこずが倚いでしょう。

     Product Discovery は、特定の目的新芏事業発芋、戊略策定、゜リュヌション決定などに察しお䞀時的か぀集䞭的に行うこずが基本である䞀方で、䞀時的な掻動のみに留たらずプロダクトリヌダヌや、プロダクトマネヌゞャヌを筆頭に、プロダクトチヌムが絶え間なく行う掻動でもありたす。プロダクトマネヌゞャヌは最䜎でも週に䞀回は䞀次情報に觊れおいるべきでしょう。环積的なむンサむトを持぀人材やチヌムから、むノベヌティブな戊略やアむデアが生たれるのです。

     たた、Product Strategy、Product Vision の策定に迷った際にも、この Product Discovery 掻動に立ち返り、仮説を立おながら䞀次情報に觊れ盎すこずで、目の前がひらける経隓をしたこずがある人は倚いこずでしょう。

    ※Product Discovery のプラクティス、フレヌムワヌクやキヌワヌド
    ナヌザヌ/顧客むンタビュヌ探玢型、怜蚌型、フィヌルドワヌクナヌザヌ芳察、ビゞネス゚スノグラフィ調査、Contextual Inquiry、䞁皚奉公、゚キスパヌトむンタビュヌ、Jobs-to-Be-Done、Double Diamond、仮説リスト、仮説マップ、Value Proposition Canvas、Lean Canvas、Opportunity-Solution Tree、Opportunity Backlog、狩野モデル、ペル゜ナ、共感マップ、業務フロヌ図、Customer Journey Map、Experience Map、User Story Map、Storyboard、プレトタむプ、プロトタむプラピッド、ハむファむ、コンシェルゞュ型MVP、オズの魔法䜿い型MVP、スモヌクテスト、ゲリラテスト

    Product Definition ず Product Delivery のルヌプ

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     Product Discovery で「成功確率の高い、䜜るべきもの」が芋぀かれば、本栌的に垂堎に出すこずを目指しお、Product Definition で詳现化したす。い぀の間にか関係者の脳みそから離れおしたいがちな「誰がどんな状態になるず成功なのか」 を改めお明文化し、「察象者が、䟡倀を享受しお成功しおいる状態」をストヌリヌずしお衚珟し、その゜リュヌションが生み出す成功を枬る指暙を立お、芁求・芁件機胜芁件、非機胜芁件、UIやアヌキテクチャを定矩したす。

     たた同時に、耇数の「䜜るべきもの」に察しお優先順䜍づけを぀け、プロダクトバックログやロヌドマップ、リリヌス蚈画などの圢で描きたす。それがチヌムにずっおの短期のマむルストヌン、短期のゎヌル蚭定ずなり、良いリズムが生たれたす。たた瀟内ステヌクホルダヌず察話するためのツヌルにもなりたす。

     率盎いうず、この Product Definition 領域は顧客・ナヌザヌからするず付加䟡倀の少ない領域であり、この領域の仕事量が、それによっお埗られる効果に察しお過剰ずなっおいないか関連する掻動の効率性や品質、将来の自分たちの生産性に察する適切な投資ずなっおいるかなどに垞に泚意を払うべきです。

    ※Product Definition のプラクティス、フレヌムワヌクやキヌワヌド
    PRD、MRD、プレスリリヌスFAQPR/FAQ、プロダクトバックログ、短期〜䞭期の機胜ロヌドマップ、リリヌス蚈画、User Story Map、ナヌザヌストヌリヌ、JTBDステヌトメント、ワむダヌフレヌム、モックアップ、情報蚭蚈、機胜芁件・非機胜芁件、デヌタフロヌ、むベントストヌミング、顧客・ナヌザヌヒアリング、顧客・ナヌザヌテスト

     Product Delivery は実際に「䟡倀を提䟛可胜な圢にする」掻動です。蚭蚈、コヌディング、テスト、デプロむをなるべく短いリヌドタむムで回したす。1日に䜕床もデプロむされ、フィヌチャヌトグルなどの仕組みでデプロむずリリヌスは分けお管理されおいる状態が望たしいでしょう。

     たた、次の Product Evaluation で根拠ある刀断を䞋すためには、各機胜を蚈枬可胜にしおおくこずが必須です。プロダクトずしおの可芳枬性もたた、顧客・ナヌザヌに損倱を䞎える障害の防止ず原因究明のスピヌドを高めたす。

     なお、Product DefinitionずProduct Deliveryのルヌプは過床に工皋分断されるこずなく、日々なんなら分単䜍・時間単䜍でプロダクトチヌム内で行き来しながら行われたす。

     たた、このルヌプにおいおも、ものを䜜るだけの掻動に閉じこもっおしたうのではなく、可胜な限り早く垂堎・顧客・ナヌザヌからフィヌドバックが埗お、䟡倀のないものを䜜り蟌んでしたわない工倫が必芁です最小のスコヌピング、早めの顧客・ナヌザヌテストなど。

    Product Evaluation

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     リリヌスした埌はProduct Evaluationで明確な「垂堎からの孊び」ぞず倉換したす。各指暙はダッシュボヌドなどで芖芚化し、たた分析可胜な状態ずしおおきたす。リリヌス結果は定量デヌタプロダクト指暙、ビゞネス指暙ず定性情報顧客・ナヌザヌの声・状況などの䞡面で分析し、あらかじめ決めおいた成功指暙の定矩を䞭心に評䟡したす。埗られた孊びはチヌム内や他チヌム、ステヌクホルダヌにも共有し぀぀、組織内で䞀元管理されたす。そしお、その孊びは継続実斜されおいるProduct Discoveryのルヌプに流し蟌たれたす。

    Product Strategy、Business Strategyの察

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     䞊列的に双方向矢印が描かれおいるように、Product Strategy ず Business Strategy は互いに呌応しながらアップデヌトされたす。"プロダクト"チヌム、"プロダクト"マネヌゞャヌ、"プロダクト"リヌダヌだからず蚀っお、Business Strategy に関わらなくお良いわけはありたせん。特に、経営に近い圹割ぞず進むに埓っお、䌁業戊略や䌁業䟡倀向䞊を螏たえた Product Strategy の立案が必芁ずなりたす。

     䞡者は「事業䟡倀芖点での勝ち筋」ず「顧客䟡倀芖点での勝ち筋」の察応関係ではありたすが、その策定のための掻動は明確に分かれるこずなくオヌバヌラップする郚分が倚いでしょう。䟋えば、Business Strategy の呚蟺に配眮しおいる、Self-assess core competencies匷みや優䜍性の自己認知、Analyze competitive landscape競合環境の把握、Identify opportunities and threats機䌚ず脅嚁の特定、Evaluate the market垂堎の評䟡などはプロダクト芖点でも熟考するでしょう。

    Product Strategy

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     Product Strategy では、長期のProduct Vision〜5幎を芋据え぀぀、特に䞭期3ヶ月〜1幎皋床の指針が明確に瀺されたす。その戊略は䌁業戊略ず敎合しおいる必芁がありたす。

     䞭期的に集䞭する領域ず、その顧客の成功状態を物語ずしお描き、その成果指暙が蚭定されたす。たた䞭期〜長期の各時期半幎埌/1幎埌/2幎埌などのプロダクトポヌトフォリオがどのようになるず䟡倀が最倧化されるのかを垞に想定しおおきたす。そしおその実珟のために、既存の良いプロダクトチヌムの力が最倧限発揮され続け、なおか぀理想の投資ポヌトフォリオを実珟できる組織ず文化を築きたす。

     ただし、プロダクト最初期や、ピボット怜蚎期のように集䞭的に倧きな可胜性を探玢する時期においおは、埗られた孊びに応じお Product Strategy が週次レベルで芋盎されるこずもあるでしょう。

     重芁な点ずしお、Product Strategyは決しお机䞊だけで䜜り出すものではなく、Product DiscoveryやProduct Evaluation、Product Go-to-Market から埗たむンサむトをもずにしお産み出すものです。

     そしおあらゆる掻動を超えお最も重芁な戊略的取り組みは、人ずチヌムの成長を促進するこずです。

    ※Product Strategy のプラクティス、フレヌムワヌクやキヌワヌド
    䞭期〜長期のプロダクトポヌトフォリオ蚈画、䞭期〜長期のProduct Strategyロヌドマップ 、STP、TAM-SAM-SOM、JTBD-Based Segmentation、OKR、競合マップ、SWOT/クロスSWOT、5フォヌス分析、コンピテンシヌマトリクス、3 Horizons、プレスリリヌスFAQ、シナリオプランニング、One Metric That Matters

    Product Vision

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     Product Vision は長期〜5 幎の時間軞を芋据え「どのような䞖界を䜜り出すのか」を瀺す、プロダクト䜜りにおける最も重芁な芁玠の䞀぀です。組織内倖の人々を惹き぀ける芁玠でもありたす。たた、ビゞョンは意思決定の圹に立぀必芁もありたす。良い Product Strategy が描けないずしたら、それは Product Vision に問題があるサむンかもしれたせん。

     Problem Founder Fit しおいる堎合は、最初期からファりンダヌに内圚しおいるものを起点に描かれるこずが倚いでしょう。そのようにビゞョンが初期から匷固な堎合もあれば、初期においおは安定せず、明確でもないケヌスもありたす瀟内に二本目の柱ずなるプロダクトを䜜る堎合などに起こりやすいでしょう。その堎合は、今すぐそれらしいビゞョンを無理に描くよりは、プロダクトリヌダヌが培底的に䞀次情報に觊れ盎し、むンスピレヌションを埗る時間を増やした方が良いでしょう。たた、初期には匷固であったビゞョンも、プロダクトの成長や環境の倉化に䌎っおアップデヌトが必芁なこずもありたす。

     Product Vision は、簡朔な1〜2行のステヌトメント文だけではなく、未来の䞖界を情景・情緒・矀像豊かなストヌリヌ圢匏で描き出し、その実珟のために解くべき、本質的で倧きな課題も明確に瀺すべきです。ビゞョン実珟のためのその時点で考えうるマむルストヌンを描き、ビゞョンが倢物語ではないこずも瀺したす。たた、「Vision の実珟状況を瀺すずいえる指暙」 を蚭定しおおくず、チヌムの北極星ずなり、日々の掻動においおも、長期の方向性を芋倱わないですむでしょう。

     たた、プロダクトによっおは、プロダクト原則䟋Chromium の Core Principlesを蚭定するこずで、そのプロダクトの軞ずすべきコンセプトが明確になり、戊略レベル〜機胜仕様レベルたでの広範な意思決定に圹立ちたす。

    ※Product Vision のプラクティス、フレヌムワヌクやキヌワヌド
    ビゞョンステヌトメント、゚レベヌタヌピッチ、ビゞョン小説、コンセプトムヌビヌ、North Star Metric、プロダクト原則、ワンペヌゞャヌ、バックキャスティング、フュヌチャヌスペクティブ、フラむホむヌル、ビゞョンタむプ

    Product Go-to-Market

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     プロダクトをリリヌスしただけで、顧客やナヌザヌに䟡倀が届くわけではありたせん。需芁を創出し、マヌケティングや営業郚隊、チャネル、パヌトナヌをむネヌブルメントし、顧客・ナヌザヌの成功を支揎するこずで䟡倀が珟実のものずなりたす。そしお、プロダクトが垂堎に定着するこずで、収益が増加したす。Go-to-Marketチヌムマヌケティングや営業、カスタマヌサクセスなどずプロダクトチヌムは緊密に連携し、垂堎ぞの展開リリヌスやロヌンチを蚈画・管理する必芁がありたす。決しおプロダクトチヌムの゚ゎだけでリリヌスやロヌンチが行われおはなりたせん。

     たたGo-to-Marketチヌムは、既存顧客・ナヌザヌや芋蟌み顧客・ナヌザヌに日々接しおおり、垂堎の動向や顧客・ナヌザヌの声を広範か぀具䜓的に集めおいる匷力な郚隊であり、それらぞの造詣が深いでしょう。Product Discovery の起点ずなる情報を、垂堎の代匁者である Go-to-Market チヌムから埗たり、共に Product Discovery を進めるこずも倚くありたす。その意味でも、Go-to-Market チヌムずプロダクトチヌムの信頌関係、緊密さは重芁です。

    察話の皮ずしおの問い

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    察話の際には、ぜひ以䞋の問いを掻甚しおみおください。
    重芁な順に䞊んでいるわけではありたせんので、チヌムで気になるものをいく぀か遞んで察話しおみおください。
    そしお「すべおは成果顧客・ナヌザヌの成功、ビゞネスの成功、ビゞョンの実珟、チヌム・人の幞犏のため」です。これらの問いにうたく答えられるこずが「成果」ではありたせん。あくたでもさらなる成果を志向した時に、その成功確率を䞊げるためのヒントを埗るために利甚しおください。決しお手段ず目的がすり替わらないように泚意しおください。

    党䜓

    • プロダクト戊略、プロダクトポヌトフォリオ党䜓には誰が結果責任を持っおいる持぀なら誰が適任

    • 各プロダクトの成功に結果責任を持぀のは誰持぀なら誰が適任

    • プロダクトチヌムは機胜暪断的で、プロダクトの成功のために日次レベルで協働しおいる協業床を䞊げるこずで埗られるものは

    • プロダクトチヌム内で協力し合っお掻動によっおは、プロずしお背䞭を預け合っお、Discovery、Definition、Delivery、Evaluation党䜓に取り組めおいるそれぞれが今よりも圹割を染み出すためには䜕ができる

    • プロダクトマネヌゞャヌを含むプロダクトチヌムは、ビゞネス戊略、Go-to-Marketも理解し、それらぞの寄䞎に積極的今よりも理解するためには誰から話を聞くのが良い

    • プロダクトマネヌゞャヌを含むプロダクトチヌムは、ビゞネスチヌム事業責任者やBizDevやGo-to-Marketチヌム営業やCSに染み出し、緊密に連携できおいる良い連携のために、盞手の仕事䞊の目暙や信念を理解しおいる

    • それぞれの掻動は䞊行的、か぀垞にフィヌドバックし、必芁に応じお行き来しおいる䟡倀を生むたでのリヌドタむムを今よりも短くするために、どのボトルネックにアプロヌチできる

    Product Vision呚蟺

    • プロダクトビゞョンは存圚する今でもそのビゞョンは機胜しおいる

    • これから䜜る䜜り盎すなら誰がたたき台を䜜れそうこれたでのプロダクトの歎史の䞭で、最も想いを持っおいた人は誰その人から話は聞ける

    • 自分たちが「解くべきコアな問題」は「誰」の、「䜕」

    • 自分たちのプロダクトが将来創り䞊げる䞖界を、情景・情緒・矀像豊かなストヌリヌずしお衚すならどんなものになる1幎埌/3幎埌/5幎埌の途䞭段階の䞖界はどんなもの

    • そのストヌリヌで登堎する自瀟プロダクトを、今プロトタむピングしおみるこずはできない

    • どんなビゞョンを蚭定すれば良いかさっぱり思い浮かばない堎合は、どんな䞀次情報に觊れるこずでむンスピレヌションが埗られそう

    • ビゞョンが意思決定に圹立ったのはい぀過去の難しい意思決定に぀いお、どんなビゞョンであれば圹にたった

    • ビゞョンはプロダクト組織内の誰もが語れるプロダクト組織倖にも知られおいる瀟内のあの人に響いおもらうためには䜕が足りない

    Product Strategy 呚蟺

    • プロダクト戊略は存圚する日々の意思決定の圹に立っおいる

    • プロダクト戊略は机䞊だけで怜蚎・決定しおいない戊略を導くためのディスカバリヌで、觊れるべき䞀次情報は

    • 戊略立案のためにビゞネス戊略・経営戊略を深く理解できおいるその戊略は競争優䜍性を高め、䌁業䟡倀を向䞊させる誰ず話せばそこぞの理解が深たり、議論が深たる

    • この3-6か月で「集䞭すべきテヌマ」、「勝ち筋勝぀ための方法」を䞀蚀で蚀うず「やらないこず」は戊略項目に厳密な優先順䜍を぀けるならどういう順番になるそのうちのTOP3に絞った堎合の機䌚損倱はその損倱は蚱容䞍可胜

    • 戊略を䜜る・芋盎すために䞞1日、考える時間を確保するずしたら、い぀なら確保できる䜕月䜕日どのミヌティング・仕事をリスケすれば時間が空けられる

    • 1幎埌/3幎埌/5幎埌のプロダクトの機胜矀はどのような構成になっおいる限られた資源の䞭で、ギャップを埋めおいくために、最も泚力すべきこずは

    • 競合は類䌌する戊略を立おられる類䌌する戊略をずっおきた堎合、差別化芁因ずなる自瀟・自プロダクトの匷みや胜力は

    • 芋立おおいた戊略が倖れた堎合、ピボットする条件は䜕

    • 蚱容䞍可胜なリスクは䜕蚱容可胜なリスクは䜕

    • デモグラフィック人口統蚈的属性/ファヌモグラフィック䌁業統蚈的属性でセグメンテヌションするずどのようなセグメントがありうるゞョブJTBDベヌスでセグメンテヌションするずどのようなセグメントがありうる

    • プロダクトの成功を衚す先行指暙は今の戊略に沿う最も重芁な先行指暙を䞀぀に絞るならどれ远っおいる遅行指暙は远っおいる指暙は虚栄指暙ずなっおしたっおいないかその指暙を過床に远い求めるこずで行動が歪むこずはなさそう

    • 1幎埌/3幎埌/5幎埌の組織はどのようになっおいる今のたたのタレント/チヌムぞの投資を続ければ、それぞれのフェヌズで「良いリヌダヌ」「良いチヌム」は十分な人数育っおいそう

    • ビゞネス、プロダクト、人すべおににずっお良い文化ずはどんなもの

    • プロダクト戊略ずビゞネス戊略は盞互にフィヌドバックしあえおいる盞互にフィヌドバックし合う䞊で、双方が理解しおおくべき盞反する利害はある利害を超えお䞀臎する共通のゎヌルは䜕

    Product Discovery呚蟺

    • 戊略策定のためのディスカバリヌず、プロダクト定矩≒゜リュヌション定矩のためのディスカバリヌの䞡方を組織的に実行できおいる

    • ディスカバリヌに割いおいる時間が十分でないずしたら、䞀時的にでも止めたり、誰かに任せられる仕事やミヌティングはない「あなたがディスカバリヌに時間が割けるように、その仕事は私が手䌝いたすよ」がチヌム内で起きるず良いですね

    • 解くべき問題の発芋のために、二次情報営業・CSチヌムからの䌝蚀、顧客からの機胜芁望などだけでなく、䞀次情報顧客・ナヌザヌ自身、顧客・ナヌザヌの実務・珟堎、顧客・ナヌザヌの䞊叞・担圓圹員、賌買決定者、競合、ドメむン゚キスパヌト、オピニオンリヌダヌなどに継続的に觊れられおいる

    • 今瀟内で最も䞀次情報を持っおいるのは誰その人をどのように巻き蟌むずよさそう

    • 数ある課題や仮説は敎理され、管理されおいる

    • どうすればプロダクトションコヌドを曞くこずなく、その「課題の存圚」、「゜リュヌションの䟡倀」、そしおその「需芁」を蚌明できる

    Product Definition呚蟺

    • 瀟内で「プロダクトディスカバリヌ」ず呌んでいる仕事が、この「プロダクト定矩」の仕事芁求や仕様の定矩にずどたっおしたっおいないか探玢に染み出すためには、誰に巻き蟌んでもらえば良い巻き蟌んでもらうための信頌を埗るためには䜕ができる

    • その機胜は「誰」が「どんな状態」になるず成功「誰」を実名で挙げるずするず誰

    • 「リリヌスされ、垂堎・顧客・ナヌザヌに受け入れられた時の理想のストヌリヌ」はどんなもの

    • 䜜るべきものに厳密な優先順䜍を぀ける優先順に、重耇のない連番を぀けるずどうなる

    • バックログアむテムごずの成功指暙は䜕今の戊略䞊の重芁指暙ずどのように関連しおいる

    • 戊略やディスカバリヌを担うべき人がこのプロダクト定矩にばかり時間が取られおしたっおいないかこの平均的な1週間の仕事の配分を円グラフで衚すずどうなる仕事のシェアするために頌るべき・助けを求めるべきは誰

    Product Delivery呚蟺

    • デリバリヌのリヌドタむムを短くするための改善アむデアは劇的に短くするための改革アむデアは

    • 戊略やディスカバリヌを担うべき人がデリバリヌマネゞメントプロゞェクトマネゞメントに時間を取られすぎおいないか

    • 自動テスト、CI/CDなどの環境は敎っおいるシステムの可芳枬性は高い機胜の利甚状況は蚈枬可胜

    • フィヌチャヌトグルなど、Go-to-Marketを勘案したリリヌスを実珟するための仕組みが存圚する

    Product Evaluation呚蟺

    • プロダクトの利甚状況は芖芚化し、垞に閲芧可胜ずするためには、誰の助けを借りられる

    • デリバリヌした機胜は定量・定性の䞡面で評䟡されおいる定矩した成功指暙の達成状況はチェックされおいる確実にそれを実行するための仕掛け、仕組みは

    • デリバリヌ単䜍だけでなく、プロダクト党䜓ずビゞネスの重芁指暙は定期的にチェックされおいる誰がそれを䞻導できる

    • 芋るべき指暙が倚すぎないTOP3の指暙に絞った時に倱う機䌚損倱は本圓にそれは蚱容䞍可胜

    • 芋萜ずしおいる重芁指暙はない今の重芁指暙ず戊略・ビゞョンずの関連を説明するずしたらどういうものになる

    • 先行指暙、䞀臎指暙、遅行指暙は意図しお区別されおいる

    • ロヌンチによっお垂堎から埗られた孊びはディスカバリヌや、戊略に掻かされおいるこの四半期の数ある評䟡から埗られた孊びを、次の戊略に生かすずするずどのような戊略アむデアがある

    よくあるご質問

    画像

    Q. プロダクトマネゞメントのルヌプを「Product Delivery」「Product Discovery」の二぀ずしおいる図を䞖の䞭でよく芋たすが、なぜこの図には「Product Definition」「Product Evaluation」があるのですか

     以䞋のような課題を倚く芋聞きするので、あえお现分化するこずで別個に重芁な掻動であるこずを明確化しようず詊みおいたす。

    • 瀟内で「ディスカバリヌ」ず呌ばれおいる仕事が、䟡倀や機䌚の「探玢」ではなく、芁求の「定矩Definition」に過ぎない

    • プロダクトデリバリヌ埌に、プロダクトの評䟡Evaluationを行なっおいない

     「现分化するこずで過剰な分断を促すのでは」ず迷いたしたが、珟時点ではこのようにしおいたす。

    Q. Business Strategy は Product Strategy や Product Visionの䞊䜍に䜍眮するず思うのですが。

    おっしゃる通り、実際には Business Strategy が䞊列ではなく䞊䜍に来るケヌスが倚いですが、ここではプロダクトマネヌゞャヌ、プロダクトチヌムがビゞネス戊略の氎準を匕き䞊げるような圱響力を発揮しおいたり、プロダクトリヌダヌ、プロダクトマネヌゞャヌがプロダクトずビゞネスの境界を溶かしおいたり、Product Vision から生たれたアむデアが匷烈なビゞネスを䜜り出す䞖の䞭の事䟋を反映する圢で、䞊列に配眮しおいたす。

    Q. 各アクティビティに぀いお、より具䜓的で詳现なアクティビティや成果物を知りたいです。
     なかなかそこにたで螏み蟌めおおらずすみたせん。䞀旊本蚘事内の各皮キヌワヌドからヒントを埗おいただければずおもいたすAIに聞いたり、怜玢したり。より具䜓的で詳现な掻動や成果物䟋に぀いおは、芁望があれば、随時の提䟛を怜蚎しおいたす。

    Q. 瀟内で再配垃などしお構いたせんか
     
    むしろぜひですラむセンスは CC BY-SA です。

    フィヌドバック先

     長い長い文章、ここたでお読みくださりありがずうございたす。フィヌドバックがありたしたら、ぜひ X: @ykmc09 宛にください。

    謝蟞


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