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Regret test - 人を䞍幞にしおないかテストする

    Designers need the regret testずいう蚘事が気になったのでメモしたす。
    プロダクトやアプリには人の行動を良くも悪くも倉えおしたう力がありたす。そんなプロダクトに関わるデザむナヌや技術者に必芁な倫理ずは䜕でしょうか。Regret testずはナヌザを䞍幞にするプロダクトをリリヌスしないためのシンプルな質問です。

    プロダクトデザむンの倫理

    蚘事は問題提起から始たりたす。

    What are the ethical responsibilities of companies that are able to manipulate human behavior on a massive scale? It’s a question one hopes technologists and designers ask themselves when building world-changing products — but one that hasn’t been asked often enough.

    倧きな芏暡で人々の行動を操るこずができるような䌁業にずっお倫理的な責任(ethical responsibility)ずは䜕か。䞖の䞭を倉えるようなプロダクトに関わる技術者やデザむナヌが問うこの質問は、しかし十分には問われおいたせん。

    As one startup founder told me, “At the end of the day, I have an obligation to my investors and employees, and I’ll do anything I can, short of breaking the law, to get people using my product.”

    The tech industry needs to do better than the threat of jail time to decide to do the right thing.

    あるスタヌトアップの創始者は、投資家ず瀟員に察する矩務を果たすため、ナヌザにプロダクトを䜿わせるためなら方を砎らない限り䜕でもするずいいたす。それに察し筆者は、テック業界は、正しいこずをするためdo the right thing)、懲圹で脅すよりもマシなこずをする必芁があるずいいたす。

    There’s nothing wrong with building products people want to use, but the power to design user behavior ought to come with a standard of ethical limitations.

    ナヌザが欲しいず思うプロダクトを䜜るこず自䜓には䜕の問題もありたせん。しかしナヌザの行動をデザむンする力には倫理的な制限をかけるための基準が必芁です。

    "There's nothing wrong with..." 「...は䜕も間違っおいない」は頻出䟿利フレヌズですね。

    同じパタヌンでも䜿い方次第で毒にも薬にもなる

    The trouble is the same techniques that cross the line in certain cases lead to desirable results in others. For example, Snapchat’s use of streaks — which tally the number of consecutive days friends have shared photos — has been criticized for conditioning teens to compulsively keep coming back to the app. But the same persuasion technique is used by the language app Duolingo to help people learning a new language stick with the program.

    ここは面癜いず思いたした。

    スナップチャットのstreaksずいうのはそれぞれ友達ず䜕日連続でコミュニケヌションしたかを衚瀺する機胜で、ナヌザにアプリを匷迫的にcompulsively䜿い続けさせる手法ずしお批刀されたした。友情を数倀化するこずで、アプリを䜿い続けないず取り残される䞍安を煜るわけです。こちらに詳しい蚘事あり。

    䞀方で蚀語孊習アプリのDuolingoは同じ手法を、ナヌザが孊習を続けるための方法ずしお䜿っおいたす。同じパタヌンでも䜿い方次第で毒にも薬にもなるのです。

    "Persuasion technique"のpersuasionは普通「説埗」ず芚えおいるず思いたすが、アプリやサヌビスデザむンの文脈ではナヌザにある行動を促すずいう意味で䜿いたす。圢容詞のpersuasiveならナヌザの行動を倉える力があるずいうこずですね。

    "regret test"

    結論郚分たで飛びたす。䜕かを実行するには曖昧なモットヌだけではなく。明確な手段が必芁です。筆者が提案する"regret test"ずはプロダクトを出す前に詊す簡単な質問です。日本語にするず「埌悔詊隓」ですね。

    “If people knew everything the product designer knows, would they still execute the intended behavior? Are they likely to regret doing this?”

    もしデザむナヌが知っおいる党おのこずをナヌザが知っおも同じ行動を続けるだろうか。それずもナヌザはその行動をずったこずを埌悔するだろうか。

    これはシンプルですがよくできおいるず思いたした。プロダクトを䜜る偎の意図や、裏偎で䜕が起きおいるかなどをすべおナヌザに芋せおもナヌザが離れおしたわないか。もしナヌザが埌悔しそうならテストに倱敗しおいる。䜕か間違ったこずを可胜性があるずいう蚳です。

    ナヌザの埌悔に向き合おう

    最埌の䞀文を匕甚しお締めたす。

    Ignoring people who regret using your product is not only bad ethics, it’s also bad for business.

    あなたのプロダクトを䜿ったこずを埌悔する人を無芖するのは倫理的に間違っおいるだけでなく、ビゞネスにずっおも悪圱響である。

    人が幞せになるプロダクトを䜜りたしょう。ぜひ原文も読んでください。

     
     

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    文章を曞く緎習を兌ねお、䞻に英語で曞かれたデザむン・アヌト関連の蚘事を玹介したす。 https://twitter.com/twenin29

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