メインコンテンツへスキップ
見出し画像

ー設計者は何を見ているのか 第1弾ー 問いは答えを出すためではなかった

    K

    設計しているのはモノではない。判断基準だった。


    設計という仕事は、形を考える仕事だと思われることが多い。

    もちろん、それも間違いではない。

    しかし20年以上シート設計を続けてきて思うのは、実際に設計しているのは「形」ではなく、「判断基準」だということだ。

    先日、若手とリクライニング操作系の検討をしていた。

    レバーにするのか。
    ストラップにするのか。
    肩口に配置するのか。
    クッション側に配置するのか。

    議論はそこから始まった。
    でも私は、その話を止めた。

    「何を選ぶか」の前に、

    「何を基準に選ぶのか」

    を先に作らなければならないと思ったからだ。

    例えば、

    「肩口がいいと思います。」

    と言われても、それだけでは判断できない。
    なぜ肩口なのか。

    UXを優先したからなのか。

    安全性なのか。

    操作姿勢なのか。

    視認性なのか。

    操作スペースなのか。

    ある前提では○になる。しかし前提が変われば×になる。

    つまり、

    答えは変わる。

    変わらないのは、

    「どう判断したか」

    だけだ。

    私はよく、

    「全部ガラガラポンになる」

    という言い方をする。

    設計では途中で前提が変わる。
    要求も変わる。
    レイアウトも変わる。
    制約も増える。

    だから最初に決めた答えは、簡単に崩れる。

    しかし、

    判断基準さえ残っていれば、

    「じゃあ前提が変わったから、この評価だけ変えよう」

    で済む。

    一方で、
    答えだけ残していると、

    全部最初から考え直しになる。

    ここが大きな違いだ。
    若手に一番伝えたかったのも、そこだった。

    「これをやるな」

    とは一度も言っていない。
    むしろ、

    アイデアは全部残してほしい。

    レバーでもいい。

    ストラップでもいい。

    リンクでもいい。

    ケーブルでもいい。

    重要なのは、

    なぜ残したのか。

    なぜ消したのか。

    そこを言語化してほしい。

    その記録が残れば、
    後から誰でも組み替えられる。

    私の頭の中だけで完結しない。

    実は、この考え方は人材育成にも同じことが起きている。

    多くの育成では、

    「答え」

    を教える。

    しかし熟練者が本当に持っているのは答えではない。

    「この順番で考えた」

    という判断基準だ。

    だからOJTでは、

    「こうやればいい」

    は渡せても、

    「なぜそう考えたのか」

    は渡せない。

    以前のシリーズで書いた「観測OS」も、本質的には同じだった。
    観測結果ではなく、

    観測の判断基準

    をどう渡すか。

    そこが一番難しい。

    今回の打ち合わせでも、私は何度も

    「シーンを書こう」

    「優先順位を書こう」

    「因果を書こう」

    と言っていた。

    それは資料をきれいにしたいからではない。

    後で前提が変わっても、誰でも組み替えられる状態を作りたいからだ。

    設計とは、
    最初から正解を当てることではない。

    変化しても壊れないように、判断基準を積み上げることだ。

    私は最近、モノを設計している時間より、
    判断基準を設計している時間の方が長い気がしている。

    そして、それは設計だけの話ではない。

    育成も、

    1on1も、

    キャリア支援も、

    AIとの壁打ちも、

    結局やっていることは同じなのかもしれない。

    答えを渡しているのではない。

    答えを作れる判断基準を、一緒に設計しているのだ。


     
     
     

    K

     
     
    自動車シート骨格設計20年・管理職10年・キャリアコンサルタント国家資格保有。「人が動けない」は性格や意欲の問題ではなく、設計の問題だと考えている。育成・技術継承・1on1等が機能しない運営構造を、工学的視点から分解する。

    あなたへのおすすめ