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勉匷論

    ①始点ず終点を定める勉匷方法は構造的な制床化によっお慣習化される。いわば目的が制床化ず盎結しおそのベクトルが動機づけずなっおいる。

    ②だが生掻や人生ずいうのは始点ず終点を定められないものである。特に理由もなく瀟䌚に攟り蟌たれおい぀か寿呜が来お朜ち果おる。

    䜜甚は②≫①である。なので①≫②になる事はない。文脈によっおは①②であるがその期間は長い人生のなかではたいしお長くはない。長い目で芋れば①②は動機づけにはならない。

    もし①≫②を抌し通すのならば自己ナラティブず珟実に著しいほどの矛盟が展開される事になる。この䞖界はPDCAサむクルで回っおおらずRPG的な数量的ステヌタスに胜力を転化しえない。

    しかしアテンション゚コノミヌ+業界系+なろう系の䞖界芳が合臎しやすい構造になっおいるので勉匷そのものが制床化+リスキリング思考に容易に回収されやすい瀟䌚構造になっおいる。

    そのこずを受け入れれば勉匷は圓然虚無そのものである。よっおすべおの知識や情報や芖点や論点や解釈など䜕の意味もないのである。仮に制床化に適合したずしおも䞖界のすべおを理解する事はできない。

    䜕の意味もないからやらないのではなく䜕の意味もないからこそ勉匷をする意矩があるのである。意味があるず思うのであればPDCAサむクルの思考が刷り蟌たれ珟実文脈から離れおしたう。

    䜕の意味もない事を享受する事、終わりなど蚭定できない事を蚭定しお続ける事が勉匷の意矩ずなる。

    アりフヘヌベンやスペックの積み重ねは勉匷の本矩ではない。
    RPGのレベルアップなど珟実の䞖界には生じない事を享受するトレヌニングが勉匷の動機づけになるのである。

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