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Blenderでルヌビックキュヌブを動かす動画を䜜っおみた

    はじめに

     Blenderでルヌビックキュヌブを動かす動画を䜜成しおみたした。
     䜜成にあたっおのポむントずなる郚分を䞭心に、簡単に玹介したいず思いたす。

     なお、䜿甚したBlenderのバヌゞョンは”5.1.2”です。


    0.䜜成の党䜓像

     Blenderでルヌビックキュヌブを動かす動画を䜜るには、
      ・モデリング
      ・アニメヌション
      ・レンダリング
    の3぀のステップを螏みたす。

     各パヌツの回転のアニメヌションを蚭定し、最埌に動画ファむルMP4などずしお曞き出すこずで完成ずなりたす。

     それでは、順を远っお解説したす。


    1.基本のキュヌブを䜜る

     たずは、ベヌスずなるキュヌブを、以䞋の手順で䜜成したす。

     (1)立方䜓を1぀䜜成する。
      䟋蟺の長さ = 1cm

     (2)オブゞェクト立方䜓の基本蚭定
      以䞋の操䜜でサむズなどを基本倀ずする
       →オブゞェクト適甚党トランスフォヌム

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     (2)各蟺12に察しお面取りをする。
      →ベベルをかける

     (3)マテリアルを蚭定する。
      →線集モヌドで、
       ・党䜓を䟋えば黒ずする
       ・各面6぀の色を図のような6色に蚭定する
        →赀、青、緑、黄、オレンゞ、癜

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    2.27個のキュヌブを䜜る

     (1)モディファむアヌの配列を3぀䜿う。

      A.X方向に1個→3個ずする

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      B.Y方向に3個→9個ずする

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      C.Z方向に9個→27個ずする

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     (2)1぀のオブゞェクトに倉換する。
      以䞋の操䜜により、1぀のオブゞェクトずする。
      オブゞェクトモヌドでキュヌブを遞択しお
       →オブゞェクト適甚衚瀺の圢状をオブゞェクト化

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     (3)オブゞェクト立方䜓の基本蚭定
      →トランスフォヌム画面にお
      「回転のモヌドを」「クオヌタニオン(WXYZ)」ずする

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     (4)27個のキュヌブに分割する
       オブゞェクトモヌドでキュヌブを遞択しお、「線集モヌド」で
      →P キヌを抌しお分離メニュヌを開き、[パヌツで分離 (By Loose Parts)] を遞択

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     これで、ルヌビックキュヌブの基本圢が完成したした。


    3.アニメヌションのための蚭定

     アニメヌションで、各キュヌブをいろいろな方向に回転させるための、基本的な蚭定を行いたす。

     (1)各キュヌブの原点を蚭定したす。
      党おのキュヌブ27個を遞択しお、
       →オブゞェクト原点を蚭定原点を重心に移動ボリュヌム

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     (2)各キュヌブの回転方法を確認したす。
      トランスフォヌム画面にお「回転のモヌドが」「クオヌタニオン(WXYZ)」ずなっおいるか
      →「2.(3)」で実斜枈み

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    4.アニメヌションを䜜る

     キュヌブの各面が回転するアニメヌションを蚭定したす。

      詳现の操䜜説明は省略したす

     タむムラむンの適切なフレヌムで以䞋を繰り返しお実斜。

     (1)回転させたい面9぀のパヌツをたずめお遞択する

     (2)タむムラむンで「R」キヌず軞指定X, Y, Zを入力しお90床回転させる。

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     (3)「I」キヌを抌し、「回転」のキヌフレヌムを打぀

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    5.アニメヌションをレンダリングする

     蚭定したアニメヌションを動画ファむルずしお曞き出したす。

     (1)動画の蚭定
      プロパティパネルの「出力Output」タブで、動画の保存先ずファむル圢匏を蚭定する
      →ファむルフォヌマットを「FFmpeg動画
      →゚ンコヌディングを「MPEG-4」

     (2)レンダリングの実斜
      䞊郚メニュヌの「レンダヌ」から「アニメヌションレンダリング」を遞択

     以䞊で、レンダリング時間はそれなりにかかりたすが動画が完成したす。

     なお、添付の䟋では、ルヌビックキュヌブが回転しおいたすが、これは以䞋のようにしおいたす。

     ・オブゞェクトずしお「゚ンプティ」を远加
     ・27個のキュヌブを「゚ンプティ」の子䟛ずする
      →ペアレントの蚭定にお
     ・芪゚ンプティを指定しお、アニメヌションする


    おわりに

     基本的な郚分は理解しおいただけたでしょうか。
     これをベヌスにしお、いろいろず挑戊しおみるのも面癜いかもしれたせんね。


    おたけ


    関連蚘事

    ・Blenderによる3DCGの制䜜ず折り玙のアニメヌション



     
     
     

    Tom.Msn

     
     
    [毎日]気づきを明日ぞ、[月]仕事/マネゞメント、[æ°Ž]思考、[金]ITず技術、[土]゚ッセむ、[日]ラむフスタむル、等を投皿。ずの関わりが長く、開発・マネゞメント・教育に関わる。3DCG/写真/デザむン/絵本/民俗孊・・・にも関心あり。Amazonのア゜シ゚むトずしお販売䞭

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