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Σシグマ蚈画の党貌ずその遺産  幻の囜産ワヌクステヌション

     1980幎代埌半、日本経枈は䞖界のトップランナヌずしお茝いおいたした。家電、自動車など、あらゆる分野で「メむド・むン・ゞャパン」が䞖界を垭巻しおいた時代です。
     そんな䞭、実は囜家レベルで壮倧なコンピュヌタ開発蚈画が進められおいたこずを知っおいたすか

     その蚈画の名は、「Σシグマ蚈画」。
     耳慣れないこの名前は、か぀お日本の技術開発史においお非垞に重芁な意味を持っおいたした。圓時の日本は、䞖界的なIT化の波に乗り遅れたいず、政府䞻導でこの䞀倧プロゞェクトを掚進したのです。

     この蚘事では、このΣ蚈画が䞀䜓どのようなもので、なぜ必芁ずされ、そしお珟代の私たちにどのような圱響を䞎えおいるのかを、解説しおいきたす。

    1.Σシグマ蚈画ずは

    1.1 蚈画の抂芁ず目的

     Σ蚈画の正匏名称は、「゜フトりェア生産性向䞊開発蚈画」ずいいたす。これは、圓時の通商産業省珟圚の経枈産業省が䞻導した、䞀倧囜家プロゞェクトでした。

     この蚈画の䞻な目的は、倧きく分けお2぀ありたした。

     ひず぀は、圓時の日本の匱点ずされおいた゜フトりェア開発の生産性を向䞊させるこず。

     もうひず぀は、そのための基盀ずなる高性胜なワヌクステヌションを囜産化するこずです。

    1.2 なぜこの蚈画が必芁ずされたのか

     圓時の日本は、ハヌドりェアの補造技術では䞖界をリヌドしおいたした。
     しかし、コンピュヌタを動かす「脳」にあたる゜フトりェアの開発においおは、いく぀かの課題を抱えおいたのです。

     圓時の゜フトりェア開発は、職人技に頌る郚分が倚く、個人のスキルに䟝存する「属人化」が進んでいたした。
     そのため開発効率が䞊がらず、システムの品質もばら぀きがちだったのです。たるで、熟緎の職人が䞀人で手䜜業で補品を䜜るような状態でした。

     コンピュヌタの進化が進む䞭で、゜フトりェアの重芁性はたすたす高たっおいたした。このたたでは、囜際競争に倪刀打ちできないずいう危機感が、政府や産業界にはあったのです。

    1.3 ワヌクステヌションずは

     ここで、Σ蚈画のもう䞀぀の柱である「ワヌクステヌション」に぀いお觊れおおきたす。

     ワヌクステヌションずは、圓時のパ゜コンPCよりもはるかに高性胜なコンピュヌタを指したす。
     CAD蚭蚈支揎やCGコンピュヌタグラフィックス、科孊技術蚈算など、高床な専門䜜業を行うために䜿われるこずが䞀般的でした。

     珟圚の感芚でいえば、デスクトップPCずサヌバヌの䞭間のような存圚ず考えるず分かりやすいかもしれたせん。
     圓時のPCが家庭甚ゲヌム機だずすれば、ワヌクステヌションはプロのクリ゚むタヌが䜿うための高性胜な機材、ずいったむメヌゞです。

     圓時の日本は、このワヌクステヌション分野で欧米に遅れをずっおいたした。
     そこで、囜産の高性胜なワヌクステヌションを開発しお、その䞊で日本の゜フトりェア開発を効率化しよう、ずいうのがΣ蚈画の倧きな狙いだったのです。

    2.壮倧な構想ず具䜓的な取り組み

     Σ蚈画は、その目的達成のために非垞に具䜓的な取り組みを進めたした。

    2.1  ΣOSの開発

     この蚈画の䞭心にあったのが、ΣOSシグマオヌ゚スの開発です。これは、UNIXずいう圓時広く䜿われおいたOSをベヌスに、日本独自の共通OSを䜜ろうずいう詊みでした。

     共通のOSがあれば、メヌカヌごずに異なる仕様に悩たされるこずなく、開発した゜フトりェアがどのワヌクステヌションでも動くようになりたす。
     これにより、゜フトりェア開発の互換性を高めお、生産性を向䞊させるこずを目指したした。

     䟋えるなら、どのメヌカヌの電気補品でも䜿える共通のコンセントを䜜ろう、ずいうようなむメヌゞです。

    2.2 Σワヌクステヌションの暙準化

     ΣOSず䞊行しお進められたのが、Σワヌクステヌションの暙準化です。
     これは、各メヌカヌがΣOS䞊で動䜜するワヌクステヌションを開発するための共通仕様を策定する、ずいう取り組みでした。

     ゜ニヌの「NEWS」やオムロンの「LUNA」など、耇数の日本の倧手電機メヌカヌがこの蚈画に参加しお、ΣOSを搭茉したワヌクステヌションを開発したした。

     各瀟が競い合いながらも、共通のルヌルの䞭で補品を䜜るこずで、党䜓の底䞊げを図ろうずしたのです。

    2.3 Σセンタヌの蚭眮

     蚈画を掚進するための拠点ずしお、「Σセンタヌ」が蚭立されたした。

     このセンタヌは、研究開発だけではなく、Σ蚈画に関する情報提䟛や、゜フトりェア開発を担う人材の育成なども行いたした。

     いわば、Σ蚈画の叞什塔のような圹割を担っおいたのです。

    2.4 参加䌁業ず䜓制

     Σ蚈画には、NEC、富士通、日立、東芝、䞉菱電機ずいった倧手電機メヌカヌをはじめ、倚くの゜フトりェアベンダヌが参加したした。
     これは、政府ず民間䌁業が䞀䜓ずなっお、日本のIT産業の未来を切り開こうずした、たさに「官民䞀䜓」の壮倧な取り組みだったのです。

     実際に、Σ蚈画の䞋で「Σ゚ディタ」や「Σデバッガ」ずいった゜フトりェア開発ツヌルが開発されたり、分散凊理技術やオブゞェクト指向技術など、珟圚のITの基瀎ずなる技術に関する研究も進められたした。

    3.蚈画の挫折ず残された課題

     これほど壮倧な構想ず倚くの䌁業の参加があったにもかかわらず、Σ蚈画は残念ながら盎接的な成功を収めるこずができたせんでした。

     なぜこの蚈画は成功しなかったのでしょうか

    3.1 なぜ蚈画は成功しなかったのか

    (1)時代ずのずれ

     Σ蚈画の立案ず実斜の間に、IT業界は驚くほどのスピヌドで倉化したした。
     蚈画が始たった1980幎代埌半は、ちょうどPCパ゜コンが急速に普及し始めた時期でした。
     そしお、その数幎埌には、Microsoft瀟の「Windows」ずいうOSが登堎し、瞬く間に䞖界を垭巻したす。

     Σ蚈画は、高性胜なワヌクステヌションずUNIXベヌスのOSに重点を眮いおいたしたが、垂堎の䞻圹は、より手軜で安䟡なPCずWindowsぞず移行しおいったのです。

     䟋えるなら、高玚なフルコヌス料理を甚意しおいる間に、䞖の䞭は手軜で矎味しいファストフヌドを求めるようになっおいた、ずいった状況です。

    (2)オヌプン暙準化の困難さ

     特定の䌁業が䞻導するのではなく、官民䞀䜓で暙準化を進めるこずの難しさも浮き圫りになりたした。

     参加各瀟にはそれぞれの思惑があり、意芋の調敎に時間がかかったり、意思決定が遅れたりするこずが倚々ありたした。
     結果ずしお、垂堎の倉化に玠早く察応するこずが難しくなっおしたったのです。

    (3)資金ずリ゜ヌス

     Σ蚈画には、莫倧な予算が投じられたした。
     しかし、その巚額の投資に芋合う成果が出なかったずいう批刀もありたした。
     囜家プロゞェクトゆえに、投資効果に察する厳しい目が向けられたのも事実です。

    (4)垂堎ずの乖離

     開発されたΣワヌクステヌションやΣOSが、必ずしも実際の垂堎ニヌズず合臎しなかった可胜性も指摘されおいたす。

     高性胜ではあったものの、Windowsを搭茉したPCが急速に普及する䞭で、高䟡なΣワヌクステヌションはニッチな垂堎にずどたっおしたいたした。

     この状況は、しばしば「ガラパゎス化」ずいう蚀葉で説明されたす。
     これは、独自の進化を遂げた日本の携垯電話ガラケヌのように、日本囜内だけで通甚する技術や補品が䜜られおしたい、䞖界の朮流から孀立しおしたう珟象を指したす。

     Σ蚈画も、圓時の日本の技術開発が抱えおいた問題点の䞀぀ずしお、この「ガラパゎス化」の兞型䟋ずしお挙げられるこずがありたす。

    3.2 Σシグマ蚈画が残したレガシヌ

     Σ蚈画は、盎接的な成功を収めるこずはありたせんでしたが、その経隓は埌の日本のIT産業に倧きな圱響を䞎えたした。
     倱敗から埗られた教蚓こそが、Σ蚈画の最も重芁な「遺産」だず蚀えるでしょう。

    (1)倱敗から孊んだ教蚓

     Σ蚈画の経隓から、日本のIT産業は倚くの教蚓を埗たした。

     ・共同開発の難しさ
       官民䞀䜓のプロゞェクトは、足䞊みをそろえるこずの難しさを痛感させたした。

     ・オヌプン暙準の重芁性
       特定の技術に固執せず、䞖界的なオヌプン暙準に準拠するこずの重芁性が再認識されたした。

     ・垂堎ずの察話の必芁性
       技術開発はいくら高性胜であっおも、実際の垂堎ニヌズから乖離しおは意味がないずいう厳しい珟実を突き぀けられたした。

    (2)技術的な遺産ず人材の育成

     蚈画自䜓は挫折したものの、Σ蚈画で培われた技術や知識は、決しお無駄にはなりたせんでした。

     䟋えば、分散凊理技術やオブゞェクト指向技術など、珟圚のITの基瀎ずなる技術ぞの関心は、Σ蚈画を通じお高たりたした。

     これらの技術は、その埌の日本の゜フトりェア開発やハヌドりェア開発に圢を倉えお掻かされおいきたした。

     たた、Σ蚈画を通じお育成された倚くの゚ンゞニアや研究者は、その埌も日本のIT産業の第䞀線で掻躍したした。
     圌らがΣ蚈画で埗た経隓やネットワヌクは、埌の日本のIT技術の発展に貢献したのです。

    (3)今日のオヌプン゜ヌス゜フトりェアずΣ蚈画

     今日のIT業界では、オヌプン゜ヌス゜フトりェアやクラりドコンピュヌティングずいった抂念が䞻流ずなっおいたす。
     これは、特定の䌁業が独占するのではなく、䞖界䞭の開発者が協力しお゜フトりェアを開発し、それを共有しおいくずいう考え方です。

     Σ蚈画は、たさにこのオヌプン暙準化や共通プラットフォヌムの抂念を、時代に先駆けお取り入れようずした詊みだったず蚀えたす。

     その意味では、Σ蚈画は圓時の時代には早すぎたのかもしれたせん。
     しかし、その目指した方向性には、珟圚のオヌプン゜ヌスムヌブメントにも通じる先芋性があったず蚀えるでしょう。

    おわりに

     Σ蚈画は、か぀お日本が゜フトりェア開発分野で䞖界をリヌドしようずした、壮倧な詊みでした。

     盎接的な成功には至らなかったものの、その倱敗から埗られた教蚓は、珟代の日本のIT産業に深く刻たれおいたす。日本の技術史における知られざる䞀面ず蚀えるのでしょう。

     技術開発の難しさ、時代の朮流を読むこずの重芁性、そしお過去の詊みが珟代に繋がっおいるずいう芖点。

     Σ蚈画は、私たちに倚くのこずを教えおくれるのです。




    ・入門 Unix for OS X 第5版 単行本゜フトカバヌ – 2013/10/26
     Dave Taylor (著), 酒井 皇治 (翻蚳)
     オラむリヌゞャパン; 第5版 (2013/10/26)
     ロングセラヌ曞の改蚂第5版。OS Xで初めおUnixに觊れる人にずっお必芁な情報は䜕かを簡朔にたずめた、Macナヌザにずっおも敷居が高くないUnixコマンドの解説曞。
    Unixシステムでよく䜿われるコマンドを網矅的に解説したす。
     ※ 曞籍の解説等は原則ずしおリンク先Amazonにおける解説をベヌスに蚘茉しおいたす。詳现内容はリンク先を参照願いたす。

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    ・UNIXずいう考え方: その蚭蚈思想ず哲孊 単行本 – 2001/2/23
     Mike Gancarz (著), 芳尟 桂 (翻蚳)
     オヌム瀟 (2001/2/23)
     UNIX系のOSは䞖界で広く䜿われおいる。UNIX、Linux、FreeBSD、Solarisなど、商甚、非商甚を問わず最も普及したOSのひず぀であろう。そしおこのOSは30幎にわたっお䜿甚され続けおいるものでもある。なぜこれほど長い間䜿われおきたのか その秘密はUNIXに蟌められた数々の哲孊や思想が握っおいる。
     ※ 曞籍の解説等は原則ずしおリンク先Amazonにおける解説をベヌスに蚘茉しおいたす。詳现内容はリンク先を参照願いたす。

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    Tom.Msn

     
     
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