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[TCG日記][GCG]ST11から14までの使い道を考えてたら明日になってた、っていうか一気に4つ展開は多くない?

この記事は【「GUNDAM CARD GAME(ガンダムカードゲーム)」 note の投稿に関するガイドライン】(https://www.gundam-gcg.com/jp/pdf/note_policy.pdf)に基づき作成・投稿
しています。

と思ったけどMTGの構築済みも3つ4つ一気に出てたわ。
しかも新弾と同じタイミングで。
そちらに比べればマシか。
カードゲーム業界の闇をすぐに受け入れていくスタンス。


 Aquatic Assault [ST11]


水中戦を重視したモビルスーツを集めた、部族デッキ。
なのに普通のズゴックとかグラブロはいないの?
マッドアングラーはいるのに?

みんな大好きジオン水泳部のアイドル

このデッキはアグロ、しかも防御寄りのコンセプト。

……と、言いたいことは分かるんだけど、アグロは大量に展開して前のめりに戦うから強いのであって。
小型ユニットを守って戦うならクロックパーミッションみたいなコントロール系のデッキが良いのでは、と思ってしまう古いタイプのカードゲーマー。

今後に期待したい気持ちはあるけど、水中が主戦場で、印象に残るほど強いモビルスーツって無いんだよなぁ。
だからこそ、なぜマーメイドガンダムを出さなかったし。
「なぜこれを出さないのか」はコンセプトありきのコラボとかでありがちな意見。

このデッキの一番の見所は、紫にレベル3、2コスト、 4/3のリゼルスタッツのレオパルドが出て、バルチャーデッキが強化されたことだと思う。


Raging Onslaught [ST12]


接近戦重視のモビルスーツを集めた、ビートダウンデッキ。
意外に主人公機が多い。

ゼロカスタムより強そうなこと書いてある

配備された途端にあらゆるものを壊して回る悲しいモンスター、エピオン。
配備時効果でベースを壊してるのに、自分はモビルスーツを殴りに行くっていうコンセプトに、トレーズ閣下の美学を感じる。

シールドエリアから出てきたベースをリンクしたエピオンが速攻でもう一度壊す、とかのムーブも凄くエピオンっぽい。
バルジ攻防戦かな。

エピオンで2点もらったユニットをトールギスIIIのアタックで取れれば、相手のボードはガッタガタ。
エピオンとトールギスIIIとミリアルドで結構面白いデッキが組めそう。

Silent Barrage [ST13]


ファンネルビット搭載モビルスーツを集めたバーンデッキ。
個人的に一番気になっているデッキ。

意外にどこでも活躍できそうな水星タヌキ

スレッタも含め、この赤のタヌキセットが今までで一番強そう。
自分の持ってるデッキだと、学園デッキの白と入れ替えて良し、赤紫ネオ・ジオンのシナンジュとシャアと入れ替えて良し。
やっぱりあのエアリアル8枚くらい入ってるといいのに……。

ソロモン迎撃戦は使い心地を確認してみたい。
今後、ビット/ファンネルを使えるカードがもっと増えるんだろうか。
それか、ビット/ファンネルにブロッカーを付与するユニットとか欲しいです。

あと、赤で2枚目のリゼルスタッツが出た。
青か紫と絡めて、アグロデッキは3ターン目に4/3一体、4ターン目に4/3を二体、が新しい形になる……かもしれない。

Heavy Dominion [ST14]


重装甲のモビルスーツを集めた、ボードコントロールデッキ。
パラス・アテネは重装甲なのか? という疑問。

ジオも「弱い」が許されないモビルスーツな気がする

除去と絡めたり、青のジオと絡めてロックがかけられそう。
しかし、新しいカードが出る度にロックデッキにできないかを考えてるな……。

それにしてもデッキが重い。
コスト1のギラ・ドーガすらシールドを殴りにいけない。
3ターン目でもアサルトシュラウドとギラ・ドーガしか出せないというのは、これで本当に戦えるのかと思ってしまう。

この手のランプデッキは、序盤の展開は捨ててでもリソースを確保するランドブーストの構成の方がしっくり来るなあ。
2コストでEXリソースが置けるユニットを出してもいいんじゃないかしら、と思う。

ここの見どころは新しいガロード&ティファが出てバルチャーデッキが強化されたことだと思う。
こいつまたバルチャーの話してる。


Raging Onslaught [ST12]と、Silent Barrage [ST13]の赤混じりが面白そうだなと思いました。
この感じで、しばらくは環境に赤の存在感を押し上げていくのかしら。


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