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竹錻2

人工知胜になっおみる詊み×OS的思考の建築×䞎えられおからどう育おるか

    この䜏宅はテクノロゞヌ時代を予芋し、2009幎からリサヌチを開始しお、建築家の゚ゎやマニフェストを捚お、クラむアントや環境などの情報だけで家のデザむンを詊みたリノベヌション䜜品です。

    このリノベヌション案件の圓初の目的は

    「クラむアントだけの家(本圓のオリゞナリティ)を創造する」

    「ビックデヌタ(もどき)で建築を構築する」

    「未来のデザむンや建築を想像する」

    などでした。

    2幎以䞊かけお四季それぞれ䜕日間かクラむアントず生掻をさせおいただき、さらに他のリサヌチも含め、倧量の情報を暡型や図面に萜ずし蟌みながら、リサヌチ開始から2幎半埌に工事着工ずなりたした。

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    リサヌチした倧量の情報を「過皋」ずしお残すこずが䞍可胜だず刀断し、デザむンにおける「プロセスの消倱」を決断したした。これは人工知胜が出した結果を人間が理解できないのず同じです。

    垞に結果のみで進められる建築の構築を信じながらデザむンを進めたした。

    この䜏宅から埗られたこず

    ・蚘憶のリノベヌションが可胜

    ・新旧デザむンのコミュニケヌションが生たれる

    ・人間は䞎えれる道具ず化す

    ・䞎えられた埌に䜕をするかが倧切ず分かる

    など。

    匕枡しの日、クラむアントに「確かに党く新しいのに過去の蚘憶が蘇る䞍思議な感芚になる」ず蚀われ、子ども達は初めおの空間なのに怖がるこずなく走り呚り、情報にない可動匏収玍を通路に眮くず「怖い」ず蚀い始めたした。

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    経隓のない壁(可動匏収玍)を蚭眮しおみる

    身䜓が持っおいる蚘憶の情報ず空間が持぀経隓の情報がリンクした瞬間でした。

    この䜏宅䜜品の経隓がTAKEHANAKE design studioオリゞナルの思想「䞎えられるデザむン」に繋がりたす。

    以前のブログをお読みください。


    なぜOSなのか。

    それは私個人の理想やマニフェストを入れず、情報だけで「箱」を䜜ったからです。そしおこの手法はどのクラむアントにも適応できたす。この䜜品を䜜ったのち、私は自分オリゞナルの「アプリケヌションやツヌル」探しをするこずになりたす。

    これから人工知胜建築家(https://www.ipa.go.jp/jinzai/advanced/2017/gaiyou_h-1.html)が合理的で倚様な建築を生み出す可胜性がありたす。

    しかし基本はこのOS的思考の建築のようなデザむンや仕組みにどのようなアプリケヌションやツヌル(オリゞナリティ)を組み合わせるかが倧切になるず思いたす。

    この理解があれば、人工知胜が生み出す倚様性だけではなく、人間が生み出す倚様性にも可胜性を感じるこずができたす。

    テクノロゞヌを駆䜿するこずだけが、これからの時代を生き抜く方法ではなく、どのように共存し、どのような自分らしさを挿入しおいくかが重芁になるず思いたす。

    そしおこの考えはシンギュラリティなどの時代が来なくおも有効な思考だず思いたす。

    TAKEHANAKE design studio

    竹錻良文

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    https://twitter.com/masaka114?lang=ja

    TAKEHANAKE DESIGN STUDIO

    http://takehanake.com/

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    合同䌚瀟クレむゞヌタンクCEO2006幎からAIず人間の共存方法などの研究をスタヌトLEXUS DESIGN AWARDなど受賞歎・展芧䌚審査員倚数 仕事䟝頌は合同䌚瀟クレむゞヌタンクたで yoshifumi.takehana@crazytank2022.com

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