メむンコンテンツぞスキップ
芋出し画像

TOC / 5぀の集䞭ステップ

    suwa-sh / 諏蚪真䞀

    ■抂芁

    システムには必ず制玄がある
    ・システムずは
      耇数の芁玠が関係しあい、党䜓ずしお
      たずたった機胜を発揮しおいる集合䜓、組織、系統、仕組み
    ・システムには必ず぀ながりずばら぀きがある
    ・぀ながりずばら぀きがあるず、どこかに必ず制玄がある

    制玄に集䞭するこずが党䜓最適になる
    ・システム党䜓で芋るず、制玄以䞊にoutputを぀くるこずはできない
    ・非制玄が制玄以䞊に働くず、制玄の前に仕掛品の山が生たれる
    ・非制玄が行動を倉え、制玄を助けるこずで成果を生む

    制玄に集䞭するこずは調和によるマネゞメント
    ・個々のすべおの掻動が党䜓ずの関連を考えながら動くようになる

    5぀のステップで制玄に集䞭できる
    ・ステップ1: 制玄を芋぀ける
    ・ステップ2: 制玄を培底掻甚する
    ・ステップ3: 制玄にその他すべおを埓属させる
    ・ステップ4: 制玄の胜力を高める
    ・ステップ5: 惰性に気を぀けながらステップ1に戻る

    ゎヌルドラット博士 生前最埌のメッセヌゞず぀の集䞭ステップ

    総務・人事・経理が党䜓最適のマネゞメント改革でヒヌロヌになる理由ずは


    ■各ステップの抂芁

    画像1

    システムの䟋
    ・流れ䜜業でモノづくり
     ・5぀の工皋で䜜業
    ・1時間に぀くるこずができる数
     ・工皋1: 20個
     ・工皋2: 15個
     ・工皋3: 10個
     ・工皋4: 12個
     ・工皋5: 16個

    ステップ1: 制玄を芋぀ける
    ・䟋の堎合、1時間に10個以䞊を぀くるこずはできない
     ・この工皋3が制玄

    ステップ2: 制玄を培底掻甚する
    ・制玄が芋぀かったずしお、それが本圓にフル皌働しおいるか
     ・機械の堎合
      ・機械が止たっおいる時間はないか
     ・人の堎合
      ・垌少リ゜ヌスが、他の人でもできる仕事をやっおいないか
      ・垌少リ゜ヌスにしかできない、本来なら䞍芁な䜜業がないか

    ステップ3: 制玄にその他すべおを埓属させる
    ・ボトルネックの数量以䞊に、最初から投入しない
     ・制玄が10個以䞊぀くれないのなら、それ以䞊぀くるのはムダ
     ・10個だけ぀くれるように投入を倉える

    ステップ4: 制玄の胜力を高める
    ・短期間に制玄になっおいる原因を解決こずは難しい
    ・ステップ3たでで埗たゆずりで胜力を高める

    ステップ5: 惰性に気を぀けながらステップ1に戻る
    ・制玄は盞察的なものなので、必ずどこかに存圚する
    ・ここたで改善したら制玄が別の堎所に移っおいるかもしれない
    ・珟状に満足せず、さらなる改善のためにステップ1に戻る


    ■実践のポむント

    ●ステップ1: 制玄を芋぀ける

    画像2

    制玄の぀のタむプ
    ・物理的な制玄
     ・装眮や蚭備、人的リ゜ヌスに起因するもの
     ・人の堎合、その人にしかできない䜜業がある垌少なリ゜ヌスず蚀える
    ・垂堎の制玄
     ・需芁や顧客など起因するもの
    ・方針の制玄
     ・䌚瀟の方針や慣習
     ・圧倒的にこの制玄が倚い

    制玄の特城
    ・圚庫が溜たる
    ・凊理時間が長い
    ・問題やトラブルが倚い
    ・皌働率は高い

    凊理時間から制玄を探す
    ・VSMで、LTが長い工皋を把握
    ・察象の工皋内でのVSMで、LTが長いタスクを把握
    ・タスクのリ゜ヌスから制玄を把握


    ●ステップ2: 制玄を培底掻甚する

    非制玄が制玄より倚く働くず、仕掛品が溜たる

    画像3

    時間ずずもに制玄の前には仕掛品の山が生たれる

    画像4

    ・䌚瀟のお金が滞留する
     ・お金を他の甚途では䜿えないモノに倉えおいる
     ・お金を本圓に䜿うか分からないモノに泚ぎ蟌んでいる
    ・本来なら䞍芁な䜜業を生む
     ・倧量の仕掛品を芋分ける、状況を把握する䜜業
     ・倧量の仕掛品の順序や敎合性のメンテナンス
    ・制玄の䜜業効率を䞋げる
     ・制玄の工皋は人が実斜しおいる
     ・目の前に仕事の山があればプレッシャヌが生たれる
     ・焊りがミスや認識霟霬を生み、効率は萜ちる

    培底掻甚の䟋

    画像5

    ・制玄が機械の堎合
     ・機械が止たっおいる時間はないか
      ・シフトのやりくりなどで垞に動いおいる状況を぀くる
      ・前工皋たでのやりくりで制玄を動かし続けるように流れを぀くる

    ・制玄が人の堎合
     ・垌少リ゜ヌスが、他の人でもできる仕事をやっおいないか
      ・タスクを掗い出し、他の人でもできる仕事を非制玄リ゜ヌスが代わる
     ・垌少リ゜ヌスにしかできない、本来なら䞍芁な䜜業がないか
      ・非制玄リ゜ヌスで、匕き継ぐチヌムを組む
      ・垌少リ゜ヌスがナビゲヌタヌのモブワヌクで、チヌムに匕き継ぎ
      ・チヌムが、埗たノりハりを蚀語化する

    ・フロヌナニットの流れで考える
     ・制玄条件に入る䞍良品を枛らす
     ・いた必芁な補品だけを぀くる
     ・利益を最倧にする補品ミックスで぀くる
     ・バッチサむズを小さくする

    ・工皋での時間の䜿われ方
      プロセスタむム
       付加䟡倀を生む実際の凊理時間
      セットアップタむム
       段取りにかかる時間
      キュヌタむム
       前の補品の凊理が終わるたで
       そのリ゜ヌスの前で埅っおいる時間
      りェむトタむム
       次の補品が届くたで
       リ゜ヌスが埅っおいる時間

    ・バッチサむズ
      䞀回のオペレヌションで凊理するナニットの数

    ・キュヌタむム、りェむトタむムが倧きい
      バッチサむズを小さくするこずで
      キュヌタむム、りェむトタむムを圧瞮


    ●ステップ3: 制玄にその他すべおを埓属させる

    画像6

    このステップが最も重芁な戊略的ステップ
    ・本圓に党䜓最適のマネゞメントを実践できるか吊かのボヌダヌ

    実践する刀断は難しい
    ・「ムダになるので、半分は䌑んでいおいい」ず蚀えるか
    ・䞀般的に、それぞれの工皋での生産効率を䞊げるこずを考える
     ・その結果は、仕掛り圚庫が増えるばかり
     ・個々の担圓ごずの効率で評䟡しおいるず、効率は䞋がっお芋える
    ・念のために倚く぀くっおおきたい、そのほうが良いず考えるのは人のサガ
     ・珟堎は生き物だから
     ・垂堎がどうなるかわからないから

    埗られる成果
    ・資金繰りが良くなる
     ・ムダな投入がないこずで、材料費が倧幅に枛る = キャッシュを生み出す
     ・ボトルネックを通ったものは、すべおが売䞊に぀ながる
    ・リヌドタむムが倧幅に短くなる
     ・仕掛品の数が少なくなるので、投入から完了たでの流れがスムヌズ
     ・生産額100億円の工堎で、リヌドタむムが25%削枛した堎合
      ・75%の力で100億円を生み出せるようなった
      ・100%なら、100億円 / 75% = 133億円の生産ができる
    ・珟堎に䜙裕ができる
     ・ボトルネックでこなせる数量しか䜜らなくおいい

    小さくはじめる
    ・組織は、フラクタル構造になっおいる
     ・組織党䜓ず、各郚眲の内郚は近い構造
     ・近い構造に適甚できれば、組織党䜓にも適甚できる
     ・より組織党䜓に近い構造の郚眲からはじめる
    ・組織には、2:6:2の法則が働く
     ・新しい取り組みに積極的なのは党䜓の20%
     ・組織内での成功事䟋があれば、60%は動く
     ・80%が倉われば、組織党䜓に圱響が広がる
     ・はじめの20%で成功すれば組織党䜓に広がる


    ●ステップ4: 制玄の胜力を高める

    画像7

    ステップ3たでは、お金をなるべく䜿わないで最倧の成果を生み出すこず
    ・非制玄には䜙裕が出おくるので、制玄の䜜業を応揎するこずもできる
    ・぀くられた資金を䜿っお投資するこずもできる


    ●ステップ5: 惰性に気を぀けながらステップ1に戻る

    画像8

    制玄の胜力を高めるこずで、他の堎所に制玄が移る
    ・制玄の移動を怜知
    ・新たな制玄を同じステップで解消
    ・継続的に改善し続ける

    挞進的平衡(Progressive Equilibrium)
    ・他の堎所で新たにステップ1から挑むより
    ・制玄が移りそうな堎所も䞀緒に改善しお、制玄の堎所を固定
    ・これたでの改善の慣性を掻かしお改善のスピヌドを䞊げる


    ■参考


    ■TOCのたずめ蚘事


    ●他の方のたずめ

    ToC制玄理論入門
    䞊島 賢士さん [リクルヌト]


     
     
     
    IT郚門のゞェネラリスト DX, 仮説怜蚌型アゞャむル開発, xOps, むネヌブルメント, カスタマヌサクセス 株匏䌚瀟プレヌサ 取締圹 / RedAlliance / NoOpsJP https://suwa-sh.github.io/profile/

    あなたぞのおすすめ