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【党公開】AIむラスト量産ワヌクフロヌCSV×Forge×ComfyUIの党工皋を図解


    こんにちは、ノラです🐟

    今日はちょっずだけ裏偎の話をしたす。

    私が今䜜っおいる枩泉シミュレヌションゲヌム、CG枚数だけで蚀うず数十枚ありたす。

    これ、1枚ず぀䞁寧にプロンプトを打っお生成しおいる  わけないんですよね🐟

    数十枚のCGを、キャラの䞀貫性を保ちながら効率よく回すには、それなりの「仕組み」が必芁でした💊

    今日はその仕組み——私のCG量産ワヌクフロヌの党䜓像を、図解付きで公開しおみたす✚


    たず結論から。党䜓の流れはこうなっおたす

    私のワヌクフロヌは、倧きく分けお4぀の工皋です。

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      ず曞くずシンプルに芋えるんですが、地味にミ゜なのは最初の「CSV管理」の郚分だったりしたす🐟

    順番に芋おいきたすね。

    ちなみに「党郚ComfyUIでやればいいんじゃない」ず思う方もいるかもしれたせん🐟

    確かにComfyUIでも画像生成はできたす。でも私がForgeずComfyUIを䜿い分けおいるのには、実は技術的な理由もあるんです。

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    芁するに、画像生成Forge、動画倉換ComfyUIずいうのが珟時点でのベストな䜿い分けです。党郚ComfyUIに寄せるず、ADetailerの恩恵を受けられない䞊に、プロンプトの埮調敎のたびにノヌドを觊るこずになっお、逆に効率が萜ちるんですよね💊


    工皋1CSVでプロンプトを䞀元管理する

    ゲヌムのCGっお、1枚1枚が独立した絵じゃないんですよね。

    「このキャラが」「この堎所で」「この衚情で」「この衣装で」「このポヌズを取っおいる」

    この5぀の組み合わせを、数十パタヌン管理しないずいけないんです💊

    最初はメモ垳に党郚曞いおたんですが、シヌンが増えおくるず管理が远い぀かなくなっお。LoRAの重みをちょっず倉えたいずか、ネガティブプロンプトに1語远加したいずか、そういう埮調敎のたびに党シヌンのプロンプトを手䜜業で曞き換えるのがもう地獄で  。

    結局行き着いたのが、CSVファむルでの管理でした。

    スプレッドシヌトの各行が1枚のCGに察応しおいお、列にはこんな情報を入れおたす🐟

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    これの䜕がいいかっおいうず、「キャラ基本プロンプト」の列を1箇所倉えるだけで、党CGに反映されるずころなんです✚

    LoRAの重みを0.7から0.8に倉えたい——メモ垳時代は党プロンプトを1個ず぀開いお曞き換えおたしたが、CSVなら列の倀を1぀倉えるだけ。これだけで䜜業効率がびっくりするくらい倉わりたした🐟


    工皋2Forgeで画像をバッチ生成

    CSVができたら、次はForgeStable Diffusion WebUI Forgeで画像を生成したす。

    ここでのポむントは、1シヌンに぀き最䜎10枚は出すこず✚

    「10枚も出すの  」ず思われるかもしれたせんが、ゲヌムのCGずしお䜿えるクオリティのものっお、䜓感で10æžšäž­2〜3枚くらいです。打率2〜3割。

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    特に問題になるのがキャラの䞀貫性ですね💊

    同じプロンプトを䜿っおいおも、目の色がわずかに倉わったり、髪の長さが埮劙に違ったり。1枚の絵ずしお芋たら党然OKなんですけど、ゲヌムのCGずしお䞊べるず「なんか別人じゃない  」っおなるんですよね。

    これを防ぐために、私はこういうやり方をしおたす🐟

    たず、シヌド倀を固定しお耇数枚生成しお、䞀番いいものをベヌスにする。そこから衚情や衣装だけを倉えたバリ゚ヌションを䜜っおいくむメヌゞです。完党なランダム生成じゃなくお、「軞ずなる1枚」を先に決めちゃう。

    あずはBREAK構文でプロンプトを区切るこず。キャラ情報ず背景情報ずポヌズ情報を明確に分離するこずで、1箇所の倉曎が他に圱響しにくくなりたす✚

    (LoRAを䜿えばずいいじゃんず思うかもしれたせんが、LoRAを䜜る時間や効率を考えるず、シヌド倀やプロンプトでガチガチに固めた方が良いです)


    工皋3ComfyUIでI2V画像→動画

    ここが䞀番新しい工皋で、正盎ただ詊行錯誀の真っ最䞭です💊

    Forgeで生成した静止画CGを、ComfyUI䞊でI2VImage to Videoパむプラむンに通しお、短い動画に倉換しおたす。

    䜿っおいるのはWan2.1ベヌスのI2Vモデル。EasyWan22ずいうカスタムノヌドを䜿っお、ComfyUIのワヌクフロヌずしお組んでたす🐟

    なぜわざわざ動画にするかずいうず、ゲヌム䞭のサヌビスシヌンで「静止画がちょっずだけ動く」だけで没入感が党然違うんですよね✚

    ただし、I2Vには特有の眠がありたしお。

    人物の描写をプロンプトに入れすぎるず、「もう1人」が生えおくるんです💊

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    最初、画像ず同じプロンプトをそのたた動画生成にも䜿ったら、背景から謎の第二の人物がにゅっず出珟しおきお、かなりホラヌでした。

    この問題は、動画甚プロンプトからキャラ描写を極力削っお、「動き」ず「カメラ」だけを蚘述するこずで解決したした。これもCSVの「動画甚プロンプト」列に別で管理しおたす🐟


    工皋4最終調敎

    最埌に、生成した画像・動画の最終調敎です。

    ゲヌムで䜿う堎合、背景の陀去が必芁になるこずが倚くお。立ち絵ずしお䜿うCGは背景透過が必須だし、むベントCGでもゲヌムの背景ず合成するために切り抜きが必芁なんですよね💊

    背景陀去にはSAM2Segment Anything Model 2を䜿っおたす。自動でかなり綺麗に切り抜けるんですが、髪の毛の先端ずか半透明の郚分はどうしおも手動で埮調敎が芁りたす。

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    あずは解像床の調敎。ゲヌムの衚瀺サむズに合わせおリサむズしたり、必芁に応じおアップスケヌルしたり🐟


    このワヌクフロヌの「肝」は䜕か

    正盎に蚀うず、個々の工皋でやっおいるこずは特別なこずじゃないです。

    ForgeもComfyUIも、䜿い方自䜓はネットで調べればたくさん情報が出おきたす✚

    でも、数十枚のCGを「商品」ずしお䞀貫性を保ちながら量産する、ずいう芖点でワヌクフロヌを組んでいる情報っお、ほずんど芋぀からなかったんですよね。

    趣味で1枚の神絵を生成するのず、商品ずしお数十枚を揃えるのでは、求められるスキルがかなり違う。

    私がCSV管理に行き着いたのも、「100回目のプロンプト修正で発狂しかけた」ずいう切実な理由からでした💊


    具䜓的な蚭定倀に぀いお

    今回は党䜓の流れを芋せるこずに集䞭したので、各工皋の具䜓的な数倀プロンプト党文、LoRAの重み、Sampler蚭定、I2Vのモヌション匷床などは曞いおたせん🐟

    これらの蚭定倀は、メンバヌシップ限定の裏蚘事で党公開する予定です✚ CSVテンプレヌトもそのたた配垃するので、自分のプロゞェクトに䜿えるはず。

    興味がある方は、ぜひ芗いおみおください🐟


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    ノラ

     
     
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