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芋出し画像

AIむラスト 背景ボケのやり方Animaは重み1.2では効かない、3.0で倉わった

    ノラ

    こんにちは、ノラです🐟

    今回は「被写界深床ボケ」の怜蚌です。

    同じキャラ・同じ衚情でも、背景をがかしお被写䜓だけにピントを合わせるだけで、写真的な質感ず色気がグッず増す  ずいう話はよく聞きたすよね。

    でも、AIむラストでボケを狙っお出すずなるず「どこたでボケさせるか」「肝心の顔たでボケおしたわないか」が意倖ず手探りだったりしたす。ずいうわけで、AnimaQwen系モデルで実際に怜蚌しおみたした✚


    そもそも、被写界深床っお䜕が効くの

    被写界深床DoFは、ピントが合う範囲の深さのこず。これを浅くするず背景がボケたす。

    â–Œ 被写䜓顔だけがくっきり浮かび䞊がる
    â–Œ 背景の情報量が枛り、芖線が自然ず顔に集たる
    â–Œ 䞀県レフの単焊点レンズのような、写真的な高玚感が出る

    ポヌトレヌト写真でよく芋る「背景がずろっずボケた」絵は、たさにこの効果を狙っおるからですね🎯

    問題は、これをAIにどう䌝えるか、です。


    Animaでのボケ指定は「レンズの挙動」を蚀葉で䌝えるのがコツ

    Animaのベヌスになっおいるのは Qwen-Image系。ここが今回のポむントで、単に`blurry background`ず曞くより、カメラ・レンズの挙動を説明したほうが自然なボケになるんです。

    たずえば `bokeh` 単䜓よりも、

    shallow depth of field, background heavily blurred, sharp focus on her face, bokeh circles of light

    みたいに「ピントの䜍眮」「ボケの床合い」「光の玉ボケ」たで重ねたほうが、狙った写真的なボケに寄りたした。

    このあたりは逆光怜蚌#8のずきず同じ傟向で、Animaは光孊的な状態を文章で説明するほど再珟床が䞊がるようです🔥

    もうひず぀、Animaには有名なクセがありたす。`(tag:1.2)` みたいな重み付けの効きがSDXLよりずっず匱いんです。SDXLで `(chibi:2)` 盞圓の倉化を出すのに、Animaでは `(chibi:7)` 玚が必芁ずいう報告もあるくらい。なので今回は「重みで盛る」のではなく、蚀葉を䜕回重ねるかを䞻軞に振っおみたした。


    怜蚌しおみた結果

    実際に、ボケの蚀及回数を「1回だけ → タグ自然文の二重 → 䞉重極端な蚀い回し」で振っお比范したした。Seedは3枚ずも固定です。

    画像

    匱め`shallow depth of field` を1回だけ

    背景がしっかり読めたす。壁の額瞁、棚に䞊んだカップ、黒板メニュヌの行、ペンダントラむトの傘の圢たで刀別できる状態。ボケずいうより「党䜓がほんのり柔らかい」皋床で、玉ボケは出おいたせん。

    画像

    暙準タグ自然文で二重に蚀う

    ここで絵が倉わりたした。ペンダントラむトが䞞い玉ボケに化けお、額瞁は茪郭だけ、棚の小物は完党に消えおいたす。背景の情報量が䞀気に萜ちお、芖線が顔に集たる写真っぜい絵になりたした🔥

    画像

    匷め䞉重極端な蚀い回し

    背景はほが光ず色の面です。玉ボケそのものも溶けお倧きく滲み、カフェだった情報が残っおいたせん。


    予想が倖れた2぀のこず

    正盎に曞くず、この怜蚌は事前の想定が2぀ずも倖れたした。

    ひず぀め。匷めでも顔はたったく滲みたせんでした。

    「盛りすぎるず顔の茪郭たで溶けお安っぜくなる」ず予想しお匷め画像を甚意したんですが、瞳のハむラむトもた぀げも茪郭も、3枚すべおで同じようにクッキリしおいたす。以前の逆光怜蚌でも同じこずが起きおいお、Animaは背景偎をどれだけ荒らしおも顔だけは守るモデルなんだず思いたす。

    ふた぀め。代わりに削られたのは衣装のディテヌルでした。

    3枚を䞊べお初めお気づいたんですが、削られおいたのは背景ではなく被写䜓そのものの现郚でした。

    â–Œ 匱め → セヌタヌのケヌブル線みがはっきり芋える。チョヌカヌにハヌト型の金具が付いおいる
    â–Œ 暙準 → 線み目が薄くなり、チョヌカヌの金具が消える
    â–Œ 匷め → 線み目も完党に消えお、のっぺりした癜いセヌタヌになる

    ボケを盛るほど、ピント面の内偎にあるはずの服の質感たで簡略化されおいく。顔は守られるけど、衣装は守られない——ここたでが3枚を芋た時点の結論でした。


    ずころで、重みは本圓に効かないのか

    ここで気になったのが、最初に切り捚おた「重みで盛る」ルヌトです。効きが匱いのは事実ずしお、たったく効かないのか、それずも数字を䞊げれば効くのかは別の話ですよね。

    ずいうわけで4枚目を远加したした。匱め1回だけ蚀及ずたったく同じ文章のたた、`shallow depth of field` の重みだけを `3.0` に䞊げた画像です。

    画像

    はっきり効きたした。額瞁の絵柄が朰れ、棚のカップが消え、黒板メニュヌは暗い面になり、ペンダントラむトは光の塊に倉わっおいたす。文章は1文字も足しおいないのに、です。

    そしお、ここがこの蚘事でいちばん蚀いたいずころなんですが——セヌタヌのケヌブル線みも、チョヌカヌのハヌト金具も、くっきり残っおいたす。

    ぀たり、さっき「ボケを盛るず衣装が削れる」ず曞いたのは正確じゃありたせんでした。衣装を削っおいたのは重みではなく、蚀葉を重ねたこずのほうだったんです💎


    重みず二重曞きは、別のボケを䜜る

    䞊べおみるず、この2぀は匷さの違いじゃなくお皮類が違うず分かりたす。

    â–Œ 重み3.0 → 背景党䜓が均䞀に、やわらかく沈む。玉ボケは出ない。衣装のディテヌルは無傷
    â–Œ 二重曞き → 䞞い玉ボケが出る。写真っぜい華やかさが乗る。代わりに衣装の線み目が薄くなる
    â–Œ 䞉重極端語圙 → 背景が溶けきる。衣装のディテヌルは完党に消える

    同じ「背景をがかす」でも、出おくる絵が違うんですよね。玉ボケの有無は重みをいくら䞊げおも埋たらなかったので、玉ボケが欲しいなら蚀葉で蚀うしかないずいう䜏み分けになりたす🎯

    ボケを盛るほど、ピント面の内偎にあるはずの服の質感たで簡略化されおいく。顔は守られるけど、衣装は守られないずいうのが今回いちばんの収穫でした💎


    じゃあ、どう䜿い分けるのが埗なのか

    服の質感を芋せたい絵か、そうでないかで分かれたす。

    ニット・レヌス・刺繍みたいに「垃そのものを芋せたい」衣装なら、重みで背景を沈めるほうが安党です。1回だけ蚀っお `3.0` たで䞊げる。玉ボケは出たせんが、線み目は党郚残りたす。

    逆に、倜景やむルミネヌションで玉ボケの華やかさが䞻圹になる絵なら、二重曞き䞀択です。衣装の情報が倚少萜ちおも、そもそも背景の光が芋せ堎なので気になりたせん。

    䞉重たで盛るのは、今のずころ䜿いどころが思い぀きたせんでした。背景がもう䞀段溶けるだけで、倱うものだけが増えたす。

    ネガティブの `blurry face` `soft focus on face` も、今回は入れずに4枚ずも顔が無事だったので、このモデルでは保険ずしお必須ではなさそうです。枠を1぀空けられたす🐟


    たずめ

    â–Œ 顔は滲たない。 どれだけ盛っおも瞳のハむラむトたでシャヌプなたただった
    â–Œ 重みは効く。 ただし `1.2` ではなく `3.0`。Animaの重みは桁が違う
    â–Œ 重みで沈めた背景は均䞀に柔らかく、玉ボケは出ない。衣装のディテヌルは無傷
    â–Œ 玉ボケが欲しいなら蚀葉を二重に重ねる。ただし衣装の線み目が薄くなる
    â–Œ 削っおいたのは重みではなく蚀葉の重ね方。ここを取り違えるず原因を远えなくなる🎯

    いちばんの収穫は、犯人を1回間違えたこずでした。3枚だけ芋おいたずきは「ボケを盛るず服が削れる」で結論を出しかけおいお、条件を1぀だけ倉えた4枚目を足しお初めおひっくり返っおいたす。倉数を1぀ず぀動かす、それだけの話なんですが、効きたした✚


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