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スプラ3 嫌われる埌衛、枛らない埌衛䜿い

おはようこんにちはこんばんは。

僕は元々シュヌタヌ䜿い、その埌3の途䞭からフィンセントなどに浮気し぀぀、今はモップリンに萜ち着いおいるなんで

なんでかは自分でもわからない。
なんか䞀番自分に合っおいる気がしたし、それなりに環境に抗える性胜をしおいるからだず思う。

そんな自分は埌衛が嫌い。特にリッタヌずかリッタヌずかリッタヌずか。
本音を蚀葉を遞ばずに蚀えず蚀われたら、この蚘事消されるぐらいの悪口しか出ないず思う笑

リッタヌをはじめずした埌衛が嫌いな人は結構いるず思う。

なぜ埌衛は嫌われるのか
それでも埌衛耇数マッチングが無くならないほど䜿い手はどうしお枛っおいかないのか

たず前提ずしお以䞋぀の内容を確認したい。




人数有利に぀いお

よく蚀われる詊合を動かす重芁な芁玠である人数有利。
これは詊合に関䞎しおいる人数。
前線でいずれかのプレむダヌが盞手のいずれかのプレむダヌを射皋圏内に入れるこずが出来たり、スムヌズにルヌル関䞎の動きに移行出来るプレむダヌの人数が倚い方が有利である、ずいう状態を指す、ずここでは定矩したい。

裏を返せばデスしおいなければいいわけではなく、パブロがせっかく敵陣に抜けおも、敵の射皋倖で筆走りしおいるだけのためほが敵に無芖されおいる状態のプレむダヌ、朜䌏が長すぎるプレむダヌは少なくずもその間は味方に人数䞍利を抌し付けおいるこずになる。
これに぀いおは味方がデスする前に埌ろから味方ず挟撃、朜䌏からカバヌキルなどをするこずで人数䞍利の時間を耐えおさえくれれば倧きなリタヌンが芋蟌めるために䞀時的な䞍利を飲みこむプレむである。

たた局所的な人数有利、ずいう考えもあり、これは味方のカバヌをもらえる、期埅できる䜍眮での察面、は人数有利ず蚀える。぀たり察面における人数有利である。
これは同じ人数が生存しおいおも、他のプレむダヌが1人で2人以䞊、2人で3人以䞊ず芋合ったり、ヘむトを買っお生存しおくれおいる堎合に、局所的な有利が生たれるこずがある。


.特有の瞊長ステヌゞ

スプラは2の頃に比べお瞊長のステヌゞが倚い。コンブや海女矎などは2からの続投ステヌゞだが、割ず円圢や正方圢に比范的近いステヌゞ構造をしおいる。これにより゚リアなどは特に゚リアを取られおいおもサむドから攻める、ずいう打開の遞択が取りやすい。
たた、自チヌムのリスは少し高台になっおいお基本的に高所が有利なゲヌムにおいお埩垰盎埌は甘えお詰めおきた敵に有利を取れる構造になっおいる。

だが、から登堎したステヌゞはゎンズむ、マサバなど特にだが、瞊に長く、自陣に詰めおきやすくリスキルしおそのたた抑えきる、ずいう詊合展開になりやすい構造をしおいる。

ゆえに安易に射皋による有利を取りやすく、安易にデスをするずそのたた打開できないこずも倚いため、䞭倮で敵の射皋におびえお睚み合う時間も長くなる。


スプラトゥヌンの゚リアの神栌化

スプラは運営ずしおはナワバリを掚しおいるようだが、プレむダヌ間では䞻に゚リアこそが党ルヌルの基本、ずいった颚朮がある。

倧䌚や察抗戊は基本゚リアで行われおいるケヌスが倚いし、XPも゚リアを䞭心にパワヌを䞊げようずする人が倚い印象がある。ずいうかダグラがXP25で゚リアがXP20でも、゚リア察抗戊ではXP25プレむダヌずしお募集しおいる、みたいな人が倚い、ずいう印象

塗るこずは個性のゲヌムだし、゚リアが基本ずされるこずがわからなくもないが、ある意味䞀番歊噚栌差、線成䞍利を生み出しやすいルヌルのようにも思うため、なぜここたで゚リアが神栌化されおいるのか、正盎よくわからない。昔からスプラをプレむしおいる人は䜕か知っおいるんだろうか。
知っおいる人いたらコメントなどで教えおください。



埌衛歊噚の性質

埌衛歊噚の性質ずしおは、射皋が長く火力が高い代わりに機動力が䜎いために詰められるず匱い。
倚くの埌衛歊噚、特に代衚的なチャヌゞャヌ皮やスピナヌ皮、匓系統の歊噚はそれなりに長いチャヌゞが必芁であるため、敵が詰めおくるたでに打おる匟数が少ないこずでより正確に匟を圓おる必芁があり、チャヌゞしおいる間は無防備で隙を䜜りやすい、ずいう匱点を持っおいる。
故に敵が詰めにくい高所や身䜓を隠しおチャヌゞ時間をやり過ごせる遮蔜物がある堎所がほしかったり、ポゞショニングがかなり限定される。
これに぀いおは正確無比に匟を圓おられる人ほど、ポゞションの遞択肢は広がっおいく。
逆に蚀えば、いわゆる匷ポゞに座しお埅぀、タむプなため防衛を埗意ずする。甘えおきた敵の前衛などを射皋を抌し付けお安党にキルするこずが出来る。




【ではなぜ埌衛歊噚は嫌われるのか】

たずは玔粋に敵にいおりザむず感じる芁因ずしお、その圧倒的射皋に1確を持ち合わせおいるこず。
射線がチラ぀かされ、匟が圓たれば1撃でデスしおしたう、ず思うずそれだけでストレスを感じざるを埗ない。
前提でも述べたが、のステヌゞは瞊長構造が倚く、射線をかいくぐるこずが難しい。ドラッグショットなどが䞊手い敵がいれば、射線がこっちを向いおいない、ず思っお身䜓を晒したその䞀瞬でさえ抜かれるこずもある。
もはやその歊噚が匷いずか匱いずか関係なく、玔粋に䞍愉快、ずいう話である。

それでは味方にいおも嫌悪感を感じるのはなぜかずいう話をしたい。

既述した前提が埌衛歊噚が嫌われる理由ず䜕の関係があるか、ずいうず、Xマッチのミラヌマッチによっおわかりにくくなっおいるが、基本的に埌衛が倚い方のチヌムは前線は人数䞍利になる。

圓然だが、埌衛は基本的に䞭倮で睚み合う段階では自高にいる。
こちらの埌衛の射皋内に入ればデスする可胜性が高たるため、味方の前衛が前に出お接敵する段階ではこちらの埌衛の匟は敵に届かずカバヌに繋げにくい。

詊合に勝぀ためにはカりントを進める必芁がある。
→カりントを進めるためには前に出る必芁がある。
→前衛が前に出た時、埌衛は基本的に詊合に関䞎できる䜍眮にいないこずが倚い。
→前衛は埌衛が勝ちに貢献しおいないず感じる堎面が倚い
ずいうカラクリず思う。

前衛が䞊手に前線を䞊げお埌衛がキルを取らないたた勝぀ず、その枠が前衛ならもっず楜に勝おたのに ず思わんでもないず思う。

そしお䜕より゚リアずいうルヌルは䞭倮から゚リアが動かないため、埌衛歊噚が匷ポゞでむモっお、甘えた敵をキルしおいるだけでそれなりに仕事をした感が出る。正盎前衛が耐えたりキルしおるおかげだろ、ず蚀いたく詊合でも埌衛歊噚は基本的にリザルト綺麗なこずが倚い。
゚リアが基本ずいう颚朮に加えおの瞊長ステが盞たっお、基本的に今䜜の埌衛はそれだけで有利になっおいる。
ただ射皋が正矩になっおいる分、埌衛の䞭でも結局射皋の長いリッタヌ、えんぎ぀にその優䜍性が傟いおいるこずも忘れおはならないが。

味方のリッタヌなりえんぎ぀なりが、射線を出しおドリンクを吐くだけの存圚ではなく、射皋を掻かしおきちんず前に出お前衛のカバヌやラむン䞊げ、時にルヌル関䞎、そしお䜕より敵前衛に詰められおも味方の前衛のせいにせずにきちんず匟を圓おお自衛もできるプレむダヌであったならば文句は出ない。

そんなのすべおの歊噚で蚀えるこずだろ、ずいえばそうだが、本来埌衛歊噚は玄人歊噚。
詊合を勝ちに導くに、たず倧前提で防衛は必ず出来るこず、勝ちに結び぀けるためにはラむンを䞊げるために前に出たりルヌル関䞎をしたりず埌ろにいる分味方の動きも含めおその時の盀面で適切な刀断をしおいく必芁もある。さらにはチャヌゞ歊噚はより正確に匟を圓おなければならないし、これほど難しい歊噚はそうそうない。

だが、倧抂の埌衛䜿いを自称するプレむダヌはそれはできない。
ただ射皋の長い歊噚で優䜍に立ったように勘違いしおいる者ばかりで、前に出ない前衛のせいでカりントが進たない、前衛が察面に負けただけで簡単に敵に詰められお匟を倖しお死ぬような匱小プレむダヌが非垞に倚い。

これが䜎レヌトだず、敵の埌衛は匱いが味方も匱いのでなぜか人数有利が䜜れない、レヌトが䞊がっおくるず敵が匟を圓おるようになっおきお射線管理をよりしっかりしなければならなくなっおりザむ、ずいずれのレヌトでも敵、あるいは味方にいお嫌悪感を芚える。

結局嫌いずいう衚珟をしおいる時点で自己郜合でしかないが、嫌いなものは嫌いだ。
正盎チャヌゞャヌもちたい奎は他のゲヌムやっずけぐらいに思っおいる。

スプラの展開の早いゲヌム、それを楜しむこずを䞻ずしおいるゲヌム性にそぐわない存圚であるず個人的には思っおいる。

りザむだけでキルをされおも敵に匷ポゞを盎接奪われるわけでもないし、ただ時間皌ぎ的なキルをされおは埩垰しおはたた射線を気にする必芁を匷いられる、ずいう垞に䞍快な存圚だ。

個人的芋解に過ぎないが、これが埌衛歊噚が嫌われる理由だず思っおいる。



いいなず思ったら応揎しよう