スプラ3の今後の盛り上がり GONの影響はあるか
おはようこんにちはこんばんは。
ここ最近元プロゲーマーのGONさんがスプラ3を始めて、10日でS+になり、Xマッチへの参加権を得たことが話題になっている。
元FPSのプロゲーマーのため、エイムやキャラコンのコツを掴むまで非常に早く飲み込む速度が尋常じゃない印象。
最初から無双できるぐらい上手いのか?と思ったが、チュートリアルであたふたしているところやぎこちないキャラコンをしていたあたりジャイロやスプラの特殊性を改めて感じた。
GONさんの配信は個人的にはかなり面白く、スプラやったことない人や僕のように最近やらなくなった層も観ているんじゃないだろうか。
配信観てると楽しそうでスプラやりたくなってくる(本気)
これだけエイムキャラコンが上手い人でさえ、XP1500とかで停滞しているし、スプラが上手い、というのはかなり様々な要素から成り立つものなんだと改めて感じた。
逆にエイムキャラコンを他の要素で補える、というのは、シューティングゲームをやってこなかったり、やってはいたけど苦手な人でも勝ちに貢献できる要素が多いということ。
これは結構僕にとっては嬉しいことだった。
最近ネッ友もあまりスプラをやらなくなってきている。
スプラ3の評判が特に中間層にあまり良くないからだ。
マッチングシステムや武器ごとの性能格差、ラグによる理不尽なデス、などなど良くないとされる理由は複数ある。
何より半分ぐらいは3種目の武器が出たことでもう残りの半分の武器の3種目も期待されていたが、全く出る気配はない。
前回の大型アプデでもイカフローという新要素が急遽追加されたが、武器の追加については特に触れられていない。
武器調整を中心に今後もアプデはするようだが、なかなかプレイヤー側の要望が届いていないようなアプデ内容であること、もっとだいたいに調整してくれたらいいのに、と思うような微妙な内容であることが多く、毎シーズンXマッチの順位から推測されるプレイ人口は減り続けている印象。
スプラ3はスプラ4のための実験的な作品なんじゃないか、と囁かれるほど。
個人的に3をメインでスプラをやってきているため、思い入れはあるが、ステージ構造や武器性能の調整など、何でそうしちゃった??と思う要素は少なくない。
せっかく面白いゲーム、オリジナリティの高いゲーム設計なのに、もったいないなあと思う。
今回のGONさんのスプラ参戦によって、離れていたライト層の出戻りや新規のスプラプレイヤーが参戦して、今からでももっとスプラが盛り上がってくれたらいいなと思う。
最近ほんの少しずつだけど、スプラをたまにやっている。いわゆるライト層の出戻りの枠に入るだろう。
動画や配信を観て、スプラ久々やったら面白そうじゃない?とかなんだかんだ有名だけどやったことないしやってみようかなって人たちがいっぱい出てくるといいなと思う。
