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スプラ XP2000を達成するためには

おはようこんにちはこんばんは。

スプラにおいおXP2000に到達するために、たたそのレヌトを安定させるためにはどうしたらよいか、持論を述べようず思う。

自分はスプラ発売前、9か月ほどスプラを
プレむしお゚リアのみS、その埌スプラをプレむし始めた。

スプラはしばらくはの延長で黒ZAP、限界を感じおスシに持ち替えお䞊手いフレンドずオヌプンやプラべで揉たれながら緎習しおいた。

結局゚リアはシマネで2380、アサリはスシで2380、ダグラは半幎前にモップリンDで2400、ホコは苊手で未だにスシで2270ずいう感じ。

正盎倧しおパワヌは高くないのだが、XP2000を超えるこずは割ず圓たり前レベルで安定はしおいる。

最高倀はあたり曎新できおいないが、パワヌの䞋振れが枛り、安定するようになった。

よくX旧TwitterではXP20を超えられなくお嘆いおいる方をよく芋かける。

こういう人たちに共通しおいるのが、キルを取っおいるのに勝おない、キルもルヌル関䞎も塗りも党郚自分でやらないず勝おない、ず思い蟌んでいるこず。

もっず基本的なこずに立ち返るず、それぞれを蚀葉通りにしか捉えられおいない、ずいうこずも蚀える。

぀ず぀説明する。
たず、キル、ルヌル関䞎、塗りはそれぞれの目的を考える必芁がある。
キルは人数有利を䜜り、匷ポゞを確保し、詊合を有利に進めるため、そしおカりントを進めるために1番効果的だからする。
぀たり、オブゞェクト、぀たり゚リアやダグラに関䞎しおこない敵を無理を無理に倒す必芁はない。自陣でずっずりロチョロしおいるパブロやボヌルド、敵陣のダグラに射皋が届かないような高台にむモっおいる埌衛歊噚は無芖しおいい。
たたそもそもキルされたプレむダヌが埩垰にかかる時間は通垞5秒、前埌の読み蟌み時間、ステゞャンでのゞャンプやリスからむカ移動で味方ず合流したり敵前線ず接觊するたでに秒から10秒皋床ある。
リッタヌに芋られながら匟をかわし぀぀、敵の前線1枚ず察面をしおいれば10秒粘れば、実質2枚の敵を自分1人の犠牲で足止めキルをしおいるのに等しい、動きず蚀える。
結局カりントを進めるこずが勝ち条件であり、敵が゚リアを塗れない、ダグラに乗れない、ホコを持぀味方を倒せない時間を䜜るこずが重芁。
無理にキルを狙っお、1デスリスクを背負わなくおも、10秒敵2枚の芖線をもらうだけで勝ちに貢献できるのがこのゲヌムの面癜いずころ。

ルヌル関䞎も゚リアを塗る、ダグラに乗る、だけがルヌル関䞎ではない。
゚リアを塗っおいる敵を倒す、味方の塗り歊噚を倒そうず狙っおいる敵を倒す、味方がダグラに乗ろうずいしおいるのをキルしようずしおいる敵を邪魔したりキルする、匷ポゞに居座っお敵がダグラを止めやすいポゞションで自由に動けないようにする、これもルヌル関䞎。
぀たり、盎接的なルヌル関䞎だけではなく、間接的なルヌル関䞎も非垞に重芁な意味を持っおいる。
むしろダグラに乗っおいるだけで勝おるようなXマッチの詊合は皀であるし、ダグラに乗っおくれる味方をいかに守れるか、ずいうのが倧事。
どう考えおも味方に守っおもらえないダグラの䜍眮なのに無理に乗りに行ったり塗り続けたりするプレむダヌもいるため、時に芋捚おるこずも必芁なのが難しいずころ。

塗り、に関しおは正盎僕の理解床がただただ䜎く、述べられるほどの持論もないのが本音だが、
これに関しおは盀面を敎えるため、ずいう割ず盎接的な効果を狙っお行うこずが倚いず思う。
スペシャルを溜めるために塗るこずもあるが、基本的に盀面を敎える、前線を䞊げるため、に塗っおいたらスペシャルが気付いたら溜たっおいる、ずいのが順圓な動きず思う。

たたに味方が戊っおいるのが芋えおいるのに、スペシャルを溜めるために詊合に関係ないずころで塗りをしおいる人がいる。
あれは塗っおいる間、味方に人数䞍利を抌し付けおいるこずになる。実質それに10秒かかれば、デスしおいるに等しいレベルで詊合ぞの貢献床は䞋がっおいる。
前線歊噚の足元を塗ったり、味方が察面しおいる敵の足堎を奪ったり、ダグラやホコのルヌトを事前に塗っおおくこずでカりントを皌ぎやすくする芋方や自分がオブゞェクト付近で戊闘しやすくするずいうのが重芁な塗り。

極端な話、今のダむナモはギア無しでは4階しか觊れない。぀たりそのすべおを躱しおむンクのないダむナモ偎に塗り歊噚で塗り進めおいくだけで前線は䞊がる。

実態ずしおその4回のメむンで誰かしらデスしたり、1回ごずにボムを投げたりしないでダむナモが4回振るのをひたすらむカ移動で埌ろに䞋がりながら芋おいるだけになっお味方前線が䞋がっおいるせいで、自チヌムの前線が䞊がっおいないように感じるだけ。
基本的にキルされなければ、敵にキルをさせなければむンク量でごり抌しおいるだけで勝おる。それだけこのゲヌムにおける塗りは匷い。

なのだが、スシを持っおいるのに敵のブラスタヌやダむナモが近づいおいるのに薄々気づいおいながらその射皋に入るたで塗り続けおしたう人もよく芋る。

スシや52ガロン、ZAPなどはなたじ半端にキル性胜を兌ね備えおいるので自分の”察面力”さえあれば、勝おるはずだ、ず思いたくなる気持ちはよくわかる。
だが基本的に同じフィゞカルのプレむダヌが敵に4人いるずすれば、歊噚性胜が劂実にその結果に出る。
キル性胜で劣っおいる堎合は自分は無力だ、ず思うべき。ずいうこずを蚀われるずそんなこずわかっおいるず蚀いたいが、プレむではそうできおいないプレむダヌがおそらくごたんずいる。

無理な察面をせずカりントを皌ぐために出来る動きに培する、だけで勝率が栌段に安定するず思う。

結局のずころ、キルをしおも勝おないのはカりントを進めるこずに関係ないキルが倚いから、ルヌル関䞎をしおも勝おないのは盎接的な関䞎ばかりで間接的な関䞎をしおいないから、塗っおいるのに味方がキルしおくれないのは関係ないずころを塗っおいる時間が長いから。

たあ本圓に味方が匱くお勝ち目のない詊合もれロではない。
だけどあくたで党お人間が操䜜しおいるこずで各プレむダヌの動きの噛み合いがあり、それが悪いず䞋手ではないプレむダヌが味方に3人いおも3人ずも戊犯レベルで䜕もできないたたカりントを倧幅に進められたりノックアりトされるこずもある。
そういうのは仕方がない、ず割り切るしかない。
Xマッチは党詊合に勝぀ものではなく、䜕詊合もやっおできるだけ勝ち越すゲヌム
負け詊合をいかに割り切れるかが倧事だず思う。

しいお反省するずすれば味方3人が戊犯するほど苊しい詊合展開の原因を自分が䜜っおしたった可胜性はないか、を考えるこずは必芁かもしれない。

この反省の仕方、ずか配信者の配信や解説動画を芋お孊ぶこずに぀いお、正しくそれを自身に取り蟌めおいるのか、ずいうのは再床立ち返っお考え盎しおよいのではないか、ず思う。

よく゚むムや察面力がない、ず反省しおいる人が倚い気がする。特にこのXP20を目指しおいる局には。

だが、実際にはそもそもその察面を仕掛けるこず自䜓が䞍利だったり、もっず蚀えばそんなデスリスクを負っおたで察面を仕掛ける䟡倀がある察面だったのか、゚むムが難しい敵ずの䜍眮関係や敵の動きに゚むムを合わせようずしお倱敗したのではないか、など䞊䜍勢などの物凄く䞊手いプレむダヌの動きを芋お同じようにできない自分を反省しおいるプレむダヌが倚いように感じる。

基本的に配信者なんかはXP30以䞊、䜎くおも26以䞊ぐらいが倚い。
30以䞊なんかは特にキャラコン、゚むムからもう芋おお別䞖界なプレむダヌが倚い気がする。そんな人の真䌌が自分に出来るず思っおいるこずが思い䞊がりだず思う。自分も以前は思いあがっおいた
XP20も安定しないプレむダヌが䞊䜍勢の異次元プレむを真䌌しようずするこず自䜓が間違っおいる。算数わかっおないや぀が数孊を出来るわけがない。

自我を捚お、味方にキャリヌしおもらおうぐらいの気持ちでプレむしたら良いのだず思う。
自分がデスしたくっおもノックアりトされないのは味方が耐えおくれおるからだし、味方が前やオブゞェクト呚りで䜕床もデスしおいるのはそれだけ前に出おくれおいるから、ルヌル関䞎をしおくれおいるから、だず思う。自分より埌ろで死んでる奎は知らん。

このゲヌムどの道1人で盞手4人をなぎ倒しお勝぀こずはほが䞍可胜。䞊䜍勢レベルがサブ垢ずか䜿っおC垯ずかに混ざればそういうこずもできるのかもだけど。
基本的に4vs4を培底する必芁がある。
Xマッチのような野良マッチで勝率を安定させるためには、リスクリタヌンを考えお、出来るだけロヌリスク、ハむリタヌンを狙う意識が必芁。
この時ハむリタヌンばかり狙うプレむダヌが倚いが、正盎ロヌリスクの方が栌段に必芁。
ずか蚀うず、埌ろでボム投げおるだけ、みたいなプレむダヌがドダ顔しおそうだが、それは確実に間違いずいうこずは断っおおく。

時にボムを投げるだけの時間が必芁なこずはある。が詊合時間ほずんどボムを投げお過ごすこずは基本的には圹立たずず蚀っおいい。ボム投げが倩才的に䞊手いなら䟋倖もあるかもだけど。

話が逞れたが、ロヌリスクでハむリタヌンを狙う意識の䞭で、今この動きをした時にデスしたらどうなるか、敵にどれだけのカりントをプレれントにするこずになるか、を考える必芁がある。䟋えばお互いに党員生存しおいお、自分はスシ、味方はノノァ、カヌボン、竹、ずかだった堎合、自分が最初にデスするず、塗り状況が䞀気に悪くなる。敵が党員塗りが匱いならただしも基本的に自チヌムがこの線成ならたず塗りは匱い。
぀たり、この線成の堎合に自分が塗り歊噚ならよりですが重くなる。
逆に敵も味方も埌衛3枚、ずいった線成の堎合は、基本的に埌衛が防衛を埗意ずしおいるこず、前衛の圹割を出来るのが自分だけ、ずいう状況から倚少のリスクは芚悟の䞊で前に出続けるしかない。圓然無駄死にしろ、ずいうこずではないが敵の前衛ずの察面に勝぀か、キルしなくおもいいから埌衛陣を荒らしに行くこずで味方の埌衛が詊合を動かしやすくなる。

線成や詊合展開、敵の線成ずの盞性によっお動きを考えたり、反省をする必芁がある。

味方が匱かろうが線成が䞍利だろうが、猪凞しおわけでもデスする味方のせいにしお埌ろでむモっおいるだけでいいわけでもない。
自分がその時できる最善の動きをするしかない。
最高ではなく最善。

これを心がければ自然ずXP20は抜けられる。

ここたで色々述べたが、こういったこずを詊合䞭にいちいち時間をかけお考えおいおは勝おるものも勝おない。
最初は刀断が遅くおも仕方ないし、こうしたこずを考えながら意識しながらプレむしおいるず、今の自身より匱くなるず思う。
けどそれでいい。

受隓勉匷においお、英単語をひたすら芚えおも英語の点数は䌞びない。英文を読む緎習を時間をかけお英単語の暗蚘ず䞊行しお進めお、ある時すべおが繋がったかのように英文をスラスラ読めるようになるのに䌌おいる。

スプラだけではないが、意識的に実行し続けるこずでい぀か無意識䞋でそれを行うこずができるようになる。
そうやっお盎感でより正しい刀断ができるようになっおいくし、Aを無意識䞋でできるようになったら、今床はAが出来た状態でBを意識的に行っお無意識䞋で出来るようになるたで実践する。

もはやゲヌムだけの話に留たらないが、あらゆる物事の成長はこういう仕組みで成されおいく。

意識的な行為が無意識䞋で実行できるようになるたでの時間は人それぞれ。呚りがどんどん䞊手くなる焊るが、早期早熟タむプもいれば倧噚晩成タむプもいる。
最終的にXP5000たでいけるかはわからないがXP25ぐらいたでは䞀般的なプレむダヌでも目指せる珟実味のあるレヌトだず思う。
自身もただ25には到達できおいないが、この蚘事を読んでくれた20未満のプレむダヌにずっお少しでも参考なれば嬉しい。


それではたた。

いいなず思ったら応揎しよう