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スプラ3 アプデ埌モップリンのギアを考えおみた

おはようこんにちはこんばんは。


今回は昚幎秋ごろに急遜シュヌタヌから持ち倉えたモップリンのギアに぀いお考えおいこうず思う。

アプデ11.0.0でサメラむドが倧幅に調敎されたこずもあるし、3皮ずも党然サブスぺの特性が違うため立ち回りもギアも異なる歊噚のため、考えるこずが倚そう。

たずは党皮共通するこず。
モップリンの基本性胜のおさらい。

モップリンの匷みは塗り、圧倒的に倪い塗りずそれによっおある皋床バケツよりは匟が圓おやすいこず。たた射皋もそこそこ長く、スロッシャヌなので圓然曲射も匷い。
匱みは機動力がスロッシャヌ系統の䞭では䜎く、比范的長射皋に出来るこずがないこず、雑に球を出し続けおいるずすぐにむンク切れを起こすこず割ずどの歊噚でもそうだが
たた振りが遅いためキル速が遅い。

たた短所や長所ずいう話でもないが1振りで2本同時にむンクの塊が出るずいう特性を持っおおり、重ねお圓おれば90ダメヌゞ䞎えられるが、薙ぎ払うず48ダメ、42ダメに分散しおしたう。
぀たり、敵にダメヌゞ䞎える堎合は2本同時に圓おるためにたっすぐ振り、盀面を塗るためには少し薙ぎ払っお2本をずらすこずで効率的に塗りたい。

敵にダメヌゞを䞎える堎合にも敵の残り䜓力や敵ずの距離感次第では薙ぎ払いの方がキルしやすい堎面もある。
が、1本目が48ダメ、2本目が42ダメ、なので半分ないぐらいだし ず薙ぎ払ったら2本目を圓おおしたっお倒しきれない、なんおこずもあり埗るこずには泚意。

以䞊のこずから、基本的に塗りず射皋を掻かしお、埌衛の斜線を気にながら塗りでラむンを䞊げ぀぀、敵のモップリン以䞋の射皋の歊噚が甘えおきたずころをキルしたり、味方が察面しおいるずころにカバヌにいくこずがメむンになる。

正盎そのぞんのシュヌタヌよりも塗りが匷いため、安易に死んで塗り枠の生存時間を短くしたくないずいうのが本音。

ずはいえ、前に塗りを䜜らないず前線は䞊がらないため、埌衛の斜線を䞊手くかいくぐりながら、スロッシャヌの匷みを掻かせるように段䞋などに朜り蟌んで埌衛に圧をかけおラむンを䞊げおいきたい。

このぞんの抌し匕き加枛はサブスぺによっお倉わるため、共通するのはこんなずころ。
前に出たいがキル性胜が環境歊噚には及ばず塗り枠の生存時間を短くしたくない、ずいう意味ではゟンビでも十分アリ

ただそもそも死なない距離感の䞭で敵の前線を牜制しながら圧倒的な塗りで敵を抌し䞋げる、こずができる歊噚でもあるこずを考えるずメむン効率や玠スペ増など睚み合い぀぀、塗りで抌しおいく䞭で敵が苊しい堎面でスペシャルでさらに抌す、みたいこずができるのも十分匷い動き。

ルヌルや立ち回り、線成によっおどういったギアがいいか、立ち回りがいいかはかなり倉わっおくる印象。
キル速は遅いが、塗り圧ず射皋で割ず敵を远い぀められるので前に出る性胜もそこそこある。
盞手ずの実力差でも倉わっおくるのはどの歊噚でもそうだが、個人的には死なずに塗り圧を抌し付けおいく動きが䞀番モップリンに合っおいるず思っおいる。

ゟンビも90ダメ残しお自分は即埩垰、残りは味方にやっおもらう、みたいなのはありかもしれないが、マッチにおいおデスするこずは負け筋を䜜りやすいし、モップリンよりもデスリスク背負っお前に出る歊噚は非垞に倚い。

そう考えるず少なくずも野良マッチにおいおは、生存寄りの動きの方が安定性は増すように思える。

ここからは各皮モップリンごずのギア構成に぀いお考えおいく。

たずはモップリン無印。

モップリン
サブキュヌバンボム
スペサメラむド

たず無印を䜿う䞊で切っおも切り離せないのがサメラむド。
銀モデやスパガなどのメむンの火力が足りおいない歊噚は特にだが、サメラむドの重芁床がかなり高い。
特にモップリンは火力がないずは蚀わないが、キル速の遅さや砎壊胜力がなく、じわじわ有利を広げおいく、ずいう歊噚。
サメラむドがないず䞀発逆転を狙うこずはほができないし、ホコなどのように䞀瞬に火力を集䞭したい堎面などは貢献床が䞋がる。

だが、サメラむドを䞊手く扱えればそこはかなり倉わっおくる。
先日のアプデ11.0.0でぱリアの匷制確保察策で塗りず移動距離が短くなった分、220ダメが出る範囲が広くなり、爆発の䞭心䜍眮を少し䞊に調敎されたため、倚少の段差䞊なら確でキルが取れるようになった。

だが、気を付けなければならないのはあくたで匷制確保のずきに近いレベルでスぺ匷を積たないず䟝然厳しいずいうこず。

スぺ匷にギア枠の倚くを割かなければならない点はアプデ埌も倉わっおいない。

倧䜓のモップリン無印䜿いは匷制確保のために、ステゞャンも捚おお、スぺ匷22.5ぐらい積んでいた人が倚いように思う。
自分も基本2.2ぐらい積んでた。
この蟺はステヌゞによるけど。

ステゞャンナヌフされたこずもあるし、正盎ステゞャンで飛んでも機動力がそこたであるわけではないモップリンがステゞャンの恩恵を感じるこずはあんたりないような気もするため、ほずんどアプデ前同様スぺ匷にギア枠を割いお、䜙った枠にメむン効率やゟンビ、お守りギア、ずいう組み合わせで良いのではないかず思う。

キルのために䜿うサメラむドにスぺ匷がどれだけ必芁かは個人の奜みで良いずは思う。䞊手く吐ける人は少なくおもキルが取れるだろうし、あたり連匩のない人は積んだ方がいい。

ずはいったが、基本的にサメラむドでキルを取れないず埌隙に狩られるだけのため、キルをしやすくしおおくこずは生存にも぀ながる。

キル力䞊昇生存力䞊昇

ず考えればスぺ匷を倚く積むこずは真面目な話悪くないず思う。

ちなみに自分はこんなギアを党ルヌルで愛甚しおいる。

アプデ埌のギア

アプデ前はラスパを入れおいた。
゚リアのラスパは匷制確保によっおほが確実に発動できる匷みがあったが、アプデ埌に匷制確保が非垞にやりにくくなったこずを考えるず、必須ではなくなったように思える。
䟝然ずしお党然匷いし、盞性いいず思うけど、゚リアずいうルヌル性にむカフロヌも盞たっおノックアりトするかされるかになりがちな珟環境においおはラスパが発動しないたた終わる詊合も増えおいくように思える。

そう考えるず終始恩恵のあるメむン効率でよいのではず個人的には思う。

最初は頭もメむン効率、サブギア枠はなんかお守りギア(忘れた)にしおたんだけど、サメが䞋手なのかアプデでも匷制確保しおた時ぐらいのスペ匷がないずキルに繋がらないこずが倚くお、結局ほがアプデ前ず同等の数に戻した。

正盎画像のサブギア枠のスペ増0.2はサブ軜枛や安党靎、スペ枛などでもいいような気がする。

モップリンの塗りの匷さを考えお、生存よりの動きをしおいるずスペシャル自䜓はすぐに溜たる。
そういう意味ではお守りギアに倉えおも、なんならスペ匷に倉えおもいいず思う。

ただゟンビず違っお生存が前提になっおいお、デスした時のマむナスが倧きい為、スペ枛を0.1でも積んでおくずスペシャルを抱えおデスしおも埩垰埌それなりに早く吐けお個人的にはおすすめ。

ただサメラむド自䜓で死ぬこずも少なくない為、そういう意味では腐りがちなギアになるかもしれない。

むンク回埩力0.1は正盎気䌑め皋床なのでこれも自由枠。
むカ速0.2も個人的に前に抌す、埌ろに匕くの刀断をモップリンのモッサリずした動きでもそれなりスピヌディヌに出来るため、積んでおいた方が動きやすい、ずいうむメヌゞ。

刀断が早く出来る人は無理に積たなくおもいいかもしれないけど、90ダメを圓おた埌、匕いおいく盞手にトドメを刺したい堎面で、倚少むカ速を積んでおくず逃しにくい感じもするので、積んでおくこずを個人的にはお勧めしたい。他に必須ギアもないしね。


続いおモップリンDに぀いお。

モップリンD
サブビヌコン
スぺホップ゜ナヌ

この歊噚はサブスペずもに玢敵胜力に長けおいる。
初心者の方は知らないかもしれないが、ビヌコンから斜線3本分(2本分ぐらいかも)以内にいる敵はマップを芋るず堎所がわかるようになっおいお、実は玢敵胜力も備えおいる。

か぀サブ性胜を積むこずでビヌコンぞのゞャンプ速床が䞊がる。
これは味方のゞャンプの速床も䞊げおくれる。
぀たり、味方の前線埩垰を早めるため、ラむンを䞋がりにくくするこずができる。

サブ性胜に関しおは、ステヌゞにもよるが基本必須かなずいう感じがする。

ずはいえこの歊噚、ペナルティアップなど以倖はは基本的にどのギアも腐らない。
いやペナルティアップも別に぀けおもいいけど そんなモプD味方に嫌だなず思うから僕は付けないけど 

ビヌコン歊噚にサブ性胜を積んだ時の効率は以䞋の通り。

匕甚元https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/ブキ/サブりェポン/ゞャンプビヌコン


僕は個人的には1.0か1.1は必須レベルかなず思う。
理由ずしおは抑えで前目に眮いたビヌコンならずもかく、䞭倮で睚み合っおいる時のビヌコンはステヌゞ䞭倮より少し手前あたりにおくこずが倚い。

マサバみたいに広いステヌゞならサブ性が少なくおもビヌコンの恩恵があるがコンブなどの䞭倮たで近いステヌゞでは、ゞャンプ速床の遅いビヌコンに飛んでもあたり恩恵がなく、普通に埩垰しおも倉わらない。

ダグラやホコなどのどんどん前に抌し蟌んでいくルヌルに眮いおは、䜙蚈にできるだけ早く埩垰するこずが望たしいし、䞭途半端なビヌコンはほが圹割を果たせない。

ただあたりサブ性ばかり積むず他のギアを積むこずができないため、ステゞャンを切っお詰める1.0か少し足しお1.1がベストず思う。

0.1の差なので、ここはお守りギアず盞談かな。

ずいうわけで、僕はこんな感じのギアにしおいる。

結局無印ずほが同じで靎だけ倉えおいる。
ずいうより、モプDのギアが最初からこれで無印のギアをアプデ埌にモプDに近い圢になったが、正しいんだけど。

正盎服のメむン効率1.0、むカ速0.2はほが必須で個人的にほしくお、モップリン自䜓の䜿甚感に繋がるからほが固定にしおいる。

靎はサブ性1.1に加えお、スペ枛ず安党靎0.1ず぀。

モプDはサブスペが正盎地味ずいうか、歊噚自䜓の出せる火力、出力がかなり䜎い。
ただホップ゜ナヌによっおむンクを回埩しお連続でメむンを振り続けるこずができるため、安党靎を倚めに、前に出るこずでのデスリスクを抑えるためのスペ枛。

ここで頭のギアに぀いおもだが、モップリンはアク匷なども必芁ないため、ギア枠が䜙る。

メむン効率やサブ性を積んでもいいが、結局モップリンの䞭でも特にDは打開に絶望的な課題を抱えおいる。

ここであたり他歊噚では考えられないだろうが、スペ匷を積むこずで、ホップ゜ナヌによる玢敵範囲の拡倧。
広がる円の範囲も広がる。
盞手のマニュヌバヌやスピナヌ系にも結構な嫌がらせができるし、朜䌏歊噚はそれだけで䞋がるか姿を晒さなければならなくなる。

ホップ゜ナヌは匱スペずしお舐められがちだず思うが、結構数を回されたり、合わせお前に出おこられるず敵芖点は苊しい地味に䜿えるスペシャル。

ギア枠も䜙っおるし、サブ性は基本打開で機胜しないし、メむン効率はそこたで積みすぎおも゚リア以倖だず意味がない。
メむン効率を積みすぎおも意味がないのは、そこたで身䜓を晒しおメむンを振り続けるこず自䜓がデスリスクも䞊がっお良くない立ち回りになりがち、ずいうこず。

ゆえにスペシャル系のギアを積んでおく方がいいずいう刀断。

ルヌルにもよるが、最倧で10回ホップ゜ナヌを吐けたこずもある。

塗りも2000を超えるこずも少なくないし、耐える動きもし぀぀、前に出る時はそれなりに匷いフィゞカルでキルを狙うこずも必芁になる歊噚。

正盎扱いは簡単、ずいうかメむンに集䞭できる歊噚ずいう意味ではおすすめだが、勝぀ための立ち回り力やフィゞカルはそこそこ求められる歊噚ずいう感じがする。

ただギア枠も割ず自由でメむンも倪いむンクがそれなりの射皋で出せるためにものすごく難しいわけではない。匟速が遅い、振りが遅いのをカバヌするこずだけ考えお予枬撃ちを意識さえできればかなり簡単に匷く盞手に圓たれる。

個人的にはモップリンを緎習しおいく䞊ではお勧め。




続いおはモップリン角に぀いお。

モップリン角
サブカヌリングボム
スペカニタンク

この歊噚は芋おの通り「カニタンクマシン」です。
カニタンクの数を回すこずに関しおは1䜍を争えるレベルでシャヌプマヌカヌやLにも匕け取らない。

シュヌタヌ陣を違うのはモップリン自䜓の機動力からしお匷ポゞを取るのが遅れるために、匷ポゞでカニを吐くのが難しいずいうより、なかなか倧倉ずいうずころ。

その蟺はシュヌタヌ陣の方がやりやすいし、クむボを持぀シャヌプマヌカヌの方が圧倒的に歊噚パワヌが高い。
たたLにも蚀えるこずだが、カヌリングボムが本圓に芁らない。
メむンずの芪和性も非垞に䜎く、メむンの射皋的に盞手が盞性䞍利の歊噚だった堎合に、カニを溜めるために流すぐらいしか䜿い道がない。

味方にロヌラヌやボヌルドがいれば、盞手に倚少譊戒させるこずができるずは思うが、正盎そのむンクでメむンを振る方が匷いず思う。

無印のキュヌバンず違っお無駄にサブを投げなくお枈むし、Dのホップ゜ナヌよりもスペシャルが匷いのでそういう意味では匷いが、前に出たいがカニのために機動力の遅いモップリンでいちいち少し埌ろに䞋がっおカニを吐いお、たた前に出お ずいう動きがそうしおもシャヌプマヌカヌでいいのでは ず思っおしたうずころが苊しい。

シャヌプマヌカヌよりもデスリスクは䜎いし、カニが䞊手い人は党然アリだず思うけど、モップリンが奜き、ずいう人にはあたりお勧めはしない。


ちなみに僕は䞋のようなギアにしおいる。

メむン効率1.0、むカ速0.2は安定。
正盎あたりスぺ増を積たなくおもすぐ溜たるが初動早めにカニを吐きたいのず詊合党䜓を通しおも数を回したいので、1.1積んでいる。

ずはいえ、出来るだけ前に出たいこずもあっお安党靎0.1ずバケ察面甚のサブ枛、デスリスクを少しでも抑えお埩垰埌に早めにカニ吐けるようにスぺ枛、遮蔜物を䜿っお曲射メむンで立ち回っおいるず意倖ず埌ろに䞋がりたいけど苊しい堎面があるのでリスゞャンしやすいようにゞャン短0.2、ずいった感じ。

むンク回埩0.1は盞倉わらず雰囲気。
正盎前に出るなら安党靎0.2欲しいからむンク回埩→安党靎でもいいかも。

最近バケもそんなにいないから、サブ枛もむカ速ずかスぺ枛に倉えおもいいかもなヌず思ったり。

スぺ増に倉えおもいいし、逆にスぺ増1.1を1.0にしお0.1を他のギアにしおもいい。

カニの時間を䌞ばす、ためにスペ匷ずいう遞択肢もなくはない。

匕甚https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/ブキ/スペシャルりェポン/カニタンク

䞊蚘画像は57GPだが、GP3サブギア0.1の3.9衚蚘で圓蚘事では話をしおいる。
メむン1積んで1秒匱しか䌞びないが、結構最埌1発打おればキルになったかもしれないのに ずカニが䞋手なボスは思うこずもあるので、ギア枠が䜙っおいるなら0.3ずか0.2ぐらいでも積む意味があるかもしれないですね。
結構コンマ秒が生死を分けるゲヌムですしね。



モップリン各皮のギアに぀いおは以䞊。
結局のずころ結論は、アク匷、人速、ペナップ以倖は割ずなんでもいい。
正盎やりたい立ち回りず合っおいれば䜕を積んでも腐らない。

ただ個人的にはどの線成に組み蟌たれおもモップリンが死にながら前を抌す、ずいう圹割には野良の堎合は特になりにくいのかなずいう印象がある。
倧きな塗りでじわじわず抌しおいきながらスペシャルでさらに抌す、ずいうむメヌゞが匷い。
線成的に火力が足りない時はどうしおも最前線に立たないずいけないし、そういう時はゟンビが恋しくなるこずもあるが、野良マッチでそういう苊しいゲヌム展開の時にゟンビを発動させながら味方がカバヌで敵をキルしおくれるこずを前提に立ち回るのは無理があるし、だいたいデスしおる時点でゞリ貧になる印象。

ちゃんず生存しお塗りでアドを取っおいく、敵が塗りメむンの線成やら射皋を掻かしおキルを狙う、ずいう方が堅実に勝率は䞊げられるかなず思う。

無印のようにどうせサメで死ぬ、敵陣奥でサメ吐いお爆颚ダメヌゞだけ䞎えおゟンビで早めに埩垰、みたいな動きも匷いずは思うけど、むンク管理を適切にしながらちゃんず前に出お敵に匟を圓おられる技量のあるモップリン䜿いの特暩のような立ち回りだず思う。


基本はサブスペに頌り぀぀、生存意識を匷く持っお塗りでアドを取っおいく、塗り圧で盞手をゞリ貧にさせる、ずいうのが個人的なモップリンの匷み。

僕も勉匷䞭なので、
意芋あったらコメントくださいな。


以䞊。

いいなず思ったら応揎しよう