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勝ち負けの次元を越える

    人が平均から平均以上に
    突き抜ける時には
    必ず「勝ち負け」のある世界から 
    脱する必要があるように
    最近思えてきました。

    勝ち負けの世界
    それはつまり
    正義と悪
    敵と味方
    アンパンマンとバイキンマン
    WINLOSEの
    二項対立の世界

    これは政治でいうと独裁国家で
    発展途上の国を
    平均レベルの経済成長に
    推し進めるには
    とてもいい方法だとされています。

    戦後の日本や昨今の
    中国やシンガポールがいい例でしょう。

    シンプルだしわかりやすいからです。

    ただ今脱資本主義や
    SDGSで叫ばれているように
    そこを脱却すべきフェーズに
    訪れる時が来ることがあり

    そこをうまくやれなかったのが
    現代の日本の衰退の敗因のようにも
    思えてきます。

    そもそも世界は二項対立なんて
    本当はそんなシンプルではないからです。

    平均レベルまで到達した後は
    うまく自由や自分のオリジナリティを
    伸ばしていく必要があるのですが

    聞こえがいい割にこの
    「自由」を怖がっている人が
    実は大半のような気がします。

    とくに日本人なんかは。

    ある程度のスキルを身につけて
    それからは応用やオリジナリティを
    伸ばしていくフェーズに差し掛かって
    いるにも関わらず
    まだ誰かに導いてほしいと
    願っている人が多いと感じます。

    わかりますよ。
    私だって何していいかわかりませんもん。

    ですが自分の立ち位置を把握し
    この次元を超えられないことには
    平均以上に行くことはできないし
    WINLOSEの世界観から
    抜け出すことができないのです。

    私は今この分岐点に立っていると
    自分で感じます。

    そしてその壁を越えられた人
    越えられなかった人
    その違いを観察していく中で
    以前話題にした
    アダムグラントさんの
    「GIVE and TAKE」を思い出しました。

    この本のミソは
    GIVERというのは
    実は私たちが思っているより多くて
    一番成功する人も
    一番失敗する人も
    GIVERなのだということでした。

    この本の中で具体的に
    成功するGIVERと
    失敗するGIVERの違いが
    いくつか述べられていましたが

    私が思うにその大きな違いは
    WINLOSEを脱する分岐点にまで
    立てているかということ
    です。

    まだ基礎ができていないうちに
    オリジナリティを出そうとしても
    失敗するから
    まずは出来ている人の真似をする
    必要があるように

    発展途上の段階の人が
    誰かに何かを与えようとしても
    根本的な問題は改善されません。

    GIVEするべき人間というのは
    まさにこの基礎が平均レベルまで
    持っていけた人なのです。

    逆にいうとそこまでのレベルに
    持っていけているのにも関わらず
    未だに誰かの指示を待っていたり
    WINLOSEの世界から
    抜け出せずに自分の利益を追求すれば
    必ずその先に失脚が待っています。

    もちろんGIVEはリスクです。
    ここでリスクを取れる人間になることも
    重要です。

    自分がある程度生活に困らない
    経済レベルや仕事のスキルを確保したら
    そこからは
    ①リスクを取る
    ②オリジナリティを追求する
    ③GIVEをする

    これが出来ないと
    次の次元つまり
    WIN WINの世界観に
    到達できないように思います。

    真の豊かとは
    このWIN WINの世界観に
    到達できたことを言うのではないかと
    私は思っています。

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    病弱だけど好奇心旺盛な私の 今までしてきた体験談が面白いと 知り合いに言われたので 書き綴ることにしました。 今までの恋愛の話 引っ越しの話 怪しい勧誘の話 病気の話 仕事で得たノウハウの話 などなど。笑 もし私の体験談が あなたの悩みを解決するヒントになれば うれしいです😊

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