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【 手法公開 】 アンビ゚ント・゚レクトロニカ | 音・挔奏・映像を䞀぀の䜜品ずしお組み立おるコツ

    ※ 内容の充実を図るため、予告なく曎新する堎合がありたす。
    ※ この蚘事は倧郚分が䞭玚者向けの内容です

    アンビ゚ントの芁玠を取り入れた、゚レクトロニカな雰囲気の挔奏動画を制䜜したした。

    今回は耇数の機材を䜿甚し、これたでずは少し異なるアプロヌチを詊したした。

    本蚘事では、楜曲の玹介をはじめ、制䜜の裏偎や撮圱ノりハりなど筆者の制䜜手法の倧郚分に぀いお分かりやすく解説 しおいたす。

    ずくにミックスで䜿甚したプラグむンや動画撮圱に぀いお充実しおいたす。

    䜜品制䜜をひず぀䞊のレベルに䞊げようずお考えの方向けに有料玚の内容になっおいたすので、ぜひこの機䌚にお読みください。

    なお、内容はあくたでも筆者の䞻芳的な考えや制䜜手法に基づいおいたす。ひず぀のアむデアずしお参考にしおいただければうれしいです。


    【 目次 】


    【 楜曲に぀いお 】

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    BPM114

    コヌド進行
    B♭ maj7 | B♭ maj7 | C add9 | C add9 |
    Am7 | Am7 | B♭ maj7 | B♭ maj7 | 

    特城
    ・ノスタルゞックな音の雰囲気
    ・2000幎代初期の ゚レクトロニカ を圷圿ずさせるリズムトラックやグリッチノむズ
    ・小鳥のさえずりや颚などの 環境音 を重ねた゚モヌショナルな アンビ゚ント  ゚レクトロニカ

    䜿甚機材
    ・Bastl Instruments KASTLE DRUM
     カストル ドラム 
    ・Torso S4
    ・SONICWARE LIVEN Evoke
     むノォヌク 
    ・Elektron Digitakt
     デゞタクト 


    【 方向性 】

    Bastl Instruments の小型モゞュラヌ・ドラム・シンセ KASTLE DRUM カストル・ドラム を Torso S4 に通しお音の実隓しおいたずころ、偶然にも心地よい雰囲気のトラックを䜜るこずができたした。

    そこで、この぀の機材だけを䜿っおゞャムセッション動画を制䜜。

    いい感じに撮圱できたのですが、そのたた公開するにはあたりにもシュヌルすぎる ず感じたした。

    ずはいえ、お蔵入りにしおしたうにはもったいないず思い、他の機材も䜿っおアレンゞを考えるこずに方向転換 したした。

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    ▌ KASTLE DRUM ずS4 に぀いおは䞋蚘をご芧ください。


    【 トラック構成 】

    KASTLE DRUM を S4 に通しお゚フェクトし、さらに SONICWARE LIVEN Evoke ず Elektron Digitakt のトラックを重ねお楜曲を制䜜したした。

    それぞれのトラック構成は、以䞋の通りです。

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    ▪ それぞれの機材のポむント

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    楜曲の栞ずなるのは、コヌド、メロディヌ、ベヌス、シヌケンスフレヌズ を担圓する Evoke です。

    これらのトラックによっお、楜曲のPOPな芁玠 聎きやすさ を生み出しおいたす。

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    䞀方、Evoke では䜜るこずができないリズムトラックは Digitakt が担圓しおいたす。

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    キック、スネア、グリッチノむズ、SE を軞に、楜曲党䜓の グルヌノ や フィルむン を䜜りたした。

    キックずスネアはノスタルゞックな雰囲気にするために LoFiな質感 にしおいたす。

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    たた、S4 で゚フェクトした KASTLE DRUM の音は、ハむハットの䜍眮付けにしたため、Digitakt では打ち蟌んでいたせん。

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    â–Œ SONICWARE Evoke に぀いおは䞋蚘をご芧ください。


    ▪グリッチノむズ

    グリッチノむズは、S4 で゚フェクトした KASTLE DRUM の音を Digitakt ぞむンポヌトし、再生範囲をずらしたものを耇数甚意 しお䜿いたした。

    トリガヌキヌごずに個別でパラメヌタヌを調敎し、ランダムに聎こえるようシヌケンサヌぞ打ち蟌みたした。

    こうするこずで、䞍芏則な音の動きが生たれ、゚レクトロニカ特有の質感ず印象的なグルヌノ感 を䜜り出すこずができたす。

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    ▪SE

    没入感を高めるための フィルむン的なパッドSE は、Evoke のトラックで䜿甚しおいる コヌドの音を、内蔵のGrain FXを調敎しお䜜り、Digitakt ぞむンポヌトしお䜿甚したした。

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    ハヌドりェアを䞭心に楜曲を制䜜しおいる堎合、新しい音を加える方法のひず぀は、すでに䜿甚しおいるハヌドりェアの音をベヌスにしお䜜るず、質感に統䞀感が生たれ、アレンゞの䞭に自然に溶け蟌む のでオススメです。


    【 アレンゞ 】

    圓初は KASTLE DRUM ず S4 のみで完結する予定でしたが、POPな方向ぞアプロヌチを倉えたした。

    そこで、すでに Logic Pro ぞ録音しおいた S4 のトラックをベヌスに、Evoke、Digitakt を MIDIで同期 させながらアレンゞを考えおいきたした。

    MIDI ずは
    音楜機材同士に「い぀、どの音を鳎らすか」などの指瀺を送るための信号

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    たず、S4 の音を聎きながら Evoke で音䜜りをし、その埌、コヌド進行を考えメロディヌやベヌスなどの音を組み立おおいきたした。

    ぀づいお、Digitakt でベヌシックなリズムトラックを䜜り、スネアやSEなどのフィルむンを調敎しながら现かく䜜り蟌んでいきたした。

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    これは、䞀般的にDAWダり内で音楜を䜜るような流れを、MIDI同期するためにDAWを䜿いながら、ハヌドりェアを軞にアレンゞを考えるようなやり方です。

    珟圚の音楜制䜜はDAWや゜フトりェアが䞻流のため、この方法に䞍䟿さを感じる方もいらっしゃるかもしれたせん。

    ですが、ハヌドりェア機材が奜きな筆者にずっおは、音楜制䜜を始めた頃にMTRぞ録音しおいた感芚に近く、ずおも楜しく制䜜できるので気に入っおいたす。

    たた、゜フトりェア䞊で现かな数倀を远い蟌むのではなく、ダむレクトに音楜を䜜っおいる感芚を味わえるこずも、この方法の倧きな魅力 だず感じたす。

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    【 展開 】

    展開は、以䞋の通りです。

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    ▪各セクションごずの䞻な特城

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    Outro アりトロ 以倖のセクションでは、S4 で゚フェクトした KASTLE DRUM のトラックを垞に鳎らしおいるため、Evoke ず Digitakt のトラックを抜き差しするこずで楜曲にメリハリ を぀けたした。

    たた、セクションの切り替わりや音を远加する堎面 では、Digitakt に仕蟌んだ SE Evoke の音をむンポヌトしたもの を手動で鳎らし、楜曲の展開をより印象的に挔出 しおいたす。


    【 パフォヌマンス 】

    挔奏動画を制䜜するうえで、ハヌドりェア機材には、楜曲制䜜だけでなくパフォヌマンスがしやすいずいうメリットがありたす。

    本楜曲では、Evoke ず Digitakt のシヌケンサヌをMIDIで同期 させながら、それぞれ個別にパフォヌマンスを行いたした。

    その埌、S4 を含む぀の映像を組み合わせお本の挔奏動画に仕䞊げおいたす。

    シヌケンサヌずは
    入力した挔奏デヌタを蚘録し、自動で再生する機胜。繰り返し挔奏ルヌプ再生も可胜。

    筆者が挔奏動画を制䜜するずきは、ほずんどの堎合、䜿甚する機材は〜台くらいです。

    理由は、

    ・機材が少ない方がパフォヌマンスしやすい
    ・個々の機材のポテンシャルを深掘りできる

    からです。

    今回は぀の機材を䜿ったため、党䜓のバランスを考えお、ダむナミックな音の倉化はあえお控えめ にしたした。

    䞀方、台だけで挔奏する堎合ず比べるず、音のバリ゚ヌションは華やか になりたした。

    アレンゞを確定した埌は、党䜓の流れを頭に入れながら、各セクションでどのような衚珟をするのか、どのトラックをミュヌトするのかなどを決めおいきたした。

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    その䞊で、各機材のパラメヌタヌを自由に操䜜しながら、即興的な芁玠を取り入れたパフォヌマンス をしおいたす。

    どのパラメヌタヌをどの皋床動かすかに぀いおは、「 いい感じに倉化するパラメヌタヌず倀の範囲 」を事前に把握した䞊で挔奏 を行いたした。

    こうするこずで、即興性のあるパフォヌマンスをしながら、同時に音楜的なクオリティも䞊げる こずができたす。

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    もちろん、目安ずなるパラメヌタヌ倀を決めず、すべお盎感的にノブを操䜜しお挔奏するのも面癜いず思いたす。

    䞀方で、音色のスむヌトスポット いい感じに音が倉化する範囲 をある皋床把握しおおくず、挔奏䞭の迷いが少なくなり、思い切りの良さも生たれたす。

    安定したクオリティを保ちやすくなるので、おすすめのアプロヌチ です。


    【 ミックス 】

    今回のセッション動画では、以䞋の ぀の録音玠材 を䜿甚しおいたす。

    ・KASTLE DRUM & S4
    ・Evoke
    ・Digitakt

    それぞれをミックスの状態で Logic Pro にレコヌディングしたした。 Digitakt は Overbridge を䜿甚するこずで、パラアりトも可胜です 

    以䞋では、各トラックのミックス前埌の呚波数特性 MeldaProduction MMultiAnalyzer を䜿甚 ず、䜿甚したプラグむンに぀いお解説したす。

    S4

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    ミックスの方向性

    ・EQで䞍芁な䜎域をカットする
    ・小鳥のさえずりなどの環境音や金属的な質感を匷調するため、高域をブヌスト
    ・音をタむトにするため、19kHz以䞊をカット

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    1. Gain Logic Pro内蔵プラグむン 

    録り音のゲむンが -4.5dB 皋床だったため、ヘッドルヌムを確保する目的で-6.0dB皋床たで䞋げたした。

    ヘッドルヌム
    音量の䜙裕空きスペヌス

    2. Brainworx bx_saturator V2

    サチュレヌタヌを少しかけお倍音を調敎しおいたす。 プリセット「 01 Gentle Saturator 」を䜿甚 

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    3. FabFilter Pro-Q3

    䞍芁な䜎域ず高域の呚波数垯をカットし、音をタむトにしおいたす。

    4. FabFilter Pro-C2

    OPTタむプのコンプレッサヌで、音の枛衰郚分 を持ち䞊げおいたす。

    5. FabFilter Pro-C2

    アタックの速いFETタむプのコンプレッサヌで、倧きな音の郚分だけを圧瞮しおいたす。


    Evoke

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    ミックスの方向性

    ・ベヌスをブヌスト
    ・Digitaktのキックず重なる呚波数垯をカット
    ・高域をブヌストしお音抜けを良くし、きらびやかさを加える
    ・䞭域のこもりをおさえ、音の茪郭をはっきりさせる

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    1. Brainworx bx_saturator V2

    サチュレヌタヌを少しかけお倍音を調敎しおいたす。 プリセット「 01 Gentle Saturator 」を䜿甚 

    2. FabFilter Pro-Q3

    ベヌスをブヌストしながら、Digitakt のキックず重なる呚波数垯をカットしおいたす。

    たた、高域をブヌストしお音抜けやきらびやかさを加え、䞭域のこもりを抑えるこずで音の茪郭を敎えおいたす。

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    3. WAVES REQ 6

    アナログ的な質感を加えるために䜿甚しおいたす。

    4. FabFilter Pro-C2

    OPTタむプのコンプレッサヌで音の枛衰郚分を持ち䞊げおいたす。

    5. WAVES PuigTec EQP-1A

    アナログ的な質感を加えながら、60Hzをブヌストしおベヌスの存圚感を匷調しおいたす。


    Digitakt

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    ミックスの方向性

    ・ベヌスず重なる垯域をカット
    ・キックの存圚感ず茪郭が出るようにブヌスト
    ・スネアのパンチ感を匷調
    ・グリッチノむズやパッドSEの質感が印象的になるよう高域をブヌスト

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    1. FabFilter Pro-Q3

    ベヌスず重なる垯域や䞍芁な䜎域をカットしおいたす。

    たた、スネアのパンチ感や音の倪さが感じられる垯域を、Q幅を狭くしおブヌストしおいたす。

    さらに、グリッチノむズの質感やパッドSEのきらびやかさが印象的になるよう、サむド成分のみ高域をブヌストし、音をタむトにするため20kHz以䞊をカットしおいたす。

    2. WAVES PuigTec EQP-1A

    アナログ的な質感を加えながら、キックの存圚感が出るよう30Hzを倧胆にブヌストしおいたす。

    さらに、グリッチノむズずパッドSEの質感が際立぀よう、kHz付近も少しブヌストしおいたす。

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    3. FabFilter Pro-C2

    キックやスネアなどのアタックを朰さないようにしながら、党䜓の枛衰郚分を持ち䞊げ、タむトな音になるよう圧瞮しおいたす。コンプタむプはCleanを䜿甚

    SEND BUS

    Digitakt で鳎っおいる パッドSEの高域にだけリバヌブをかける ため、SEND BUS を䜿甚しおいたす。

    4. FabFilter Pro-Q3

    SEND BUS に音が送られた盎埌に EQ を通し、パッドSE を印象的に聎かせるために 必芁な垯域以倖をカット しおいたす。

    こうするこずで、必芁な呚波数垯域だけを埌段のリバヌブぞ送るこずができたす。

    5. FabFilter Pro-R

    䞍芁な䜎域をカットし、高域にのみリバヌブがかかるように調敎 しおいたす。



    ▪ ミックスをうたく行うコツ

    ・それぞれのトラックで䞍芁な呚波数垯域を芋぀けおカットする
     Q幅を狭くし、10dB皋床ブヌストした状態で呚波数を動かしながら、耳に痛く感じるポむントを探す 
    ・そのトラックの特城的な音色がより際立぀垯域をブヌストする

    ・䜿甚するプラグむンの数を絞り、高品質なものだけを䜿甚する

    ・ミックスの玠材を扱う堎合は、コンプレッサヌでアタックを朰しすぎない

    ・明確な意図がない堎合は、䜙蚈な凊理を加えない

     必芁に応じお、あえお プラグむンを䜿わないずいう遞択をするこずも有効 です 

    よろしければ参考にしおください。


    【 映像に぀いお 】

    最初に撮圱した S4 の筐䜓がブラック だったため、他の機材も䜿おうずなった時に、挔奏動画を前提ずしおいるこずもあり、音の方向性ず同じくらい機材の色も考慮 しお Evoke ず Digitakt を遞びたした。

    ブラックを印象的に芋せるため、明床差明るい郚分ず暗い郚分の差が倧きくなるよう、背景にはホワむトを遞びたした。 倧理石のような雰囲気の撮圱甚背景シヌトを䜿甚 

    たた、䜙蚈な光を入れたくなかったため、郚屋のシヌリングラむトは消灯し、撮圱甚の照明だけで明るさをコントロヌル したした。

    撮圱埌は FCPXFinal Cut Proでコントラストを匷めに調敎し、ブラックに重量感をもたせながら、各機材の質感も感じられる ように映像を仕䞊げおいたす。

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    耇数のLUTを重ねお色を調敎

    たずは KASTLE DRUM & S4、Evoke、Digitakt の぀の動画玠材をそれぞれ カラヌコレクトし、ハむラむトやシャドりなどを調敎 したした。

    次に、党䜓の色調を敎えるため、Adjustment Layerアゞャストメントレむダヌを䜿甚し、LUT を適甚しながら䜜品の雰囲気が出るように仕䞊げたした。 カラヌグレヌディング 

    カラヌコレクトColor Correction
    映像の色や明るさを自然な状態に敎える䜜業
    →
    「 修正・補正 」が目的

    具䜓䟋

    ・明るすぎる映像を適正な明るさにする
    ・癜色が黄色っぜく写っおいるのを正しい癜色に戻す
    ・カメラごずの色の違いを揃える

    カラヌグレヌディングColor Grading
    映像の雰囲気や䞖界芳を䜜るために意図的に色を挔出する䜜業
    → 「 挔出・衚珟 」が目的

    具䜓䟋
    ・映画のような雰囲気にする
    ・ノスタルゞックな色味にする
    ・黒を重く芋せる

    FCPX の RGBパレヌド の 波圢の倉化 は以䞋の通りです。

    RGBパレヌド
    3぀の波圢が䞊び、ビデオが赀、緑、および青の別々の成分ずしお衚瀺されたす。波圢には赀、緑、青の色が付いおいるので、簡単に識別できたす。

    匕甚元Mac甹Final Cut Proナヌザガむド

    玠材そのたたの状態

    党䜓的に明るさが100を超えおおり、暗い郚分もわずかにより䞊にありたす。

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    そこで、ハむラむトずシャドりを調敎し、明るさず暗さのバランスを敎えおいきたす。

    カラヌコレクトした状態

    明るい郚分が100皋床、暗い郚分が付近に収たっおいるこずが分かりたす。

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    カラヌグレヌディングした状態

    さらに、LUTを適甚しお映像党䜓の雰囲気を䜜ったものが以䞋です。

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    LUT ラット / Look Up Table 
    映像の色味や雰囲気をで倉換するための「 色のプリセット 」のようなもの

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    右端に瞊に䞊んでいるのがLUT

    耇数のLUTを適甚する割合を倉えお䜿甚しおいたす。

    アングルの切り替え 玠材の切替 は、FCPX に搭茉されおいるマルチカム線集を䜿うず䟿利だず思いたすが、玠材を個別に䞊べながら線集する方が自分には合っおいるため、時間がかかっおもこの方法で䜜業をしおいたす。


    ▪動画撮圱のポむント

    以前の蚘事内の「 動画撮圱のコツ 」でも觊れたしたが、動画撮圱をするずきに意識しおいるポむントは、以䞋の぀です。

    ・色を少なくする
    ・照明
    ・構図

    の぀です。

    ・色を少なくする

    ほずんどの電子楜噚にはLEDが搭茉されおおり、カラフルなものが倚いですが、䜿甚する機材の色 機材のメむンカラヌ をできるだけ統䞀し、党䜓の色数を少なくしお撮圱するのがオススメ です。

    理由は、

    ・映像に統䞀感が生たれる
    ・動画線集がしやすくなる

    からです。

    挔奏動画を撮圱しおいお、「 なんだか映像がむマむチだな 」ず感じる原因の倚くは、映像の䞭に色が倚く入りすぎおいるこず にありたす。

    そのため、映像に含たれる色の数をできるだけ枛らし、メむンカラヌを色皋床に絞る こずで、この問題は解決するこずが倚いです。

    今回の動画では、機材の黒ず背景の癜をメむンカラヌ 党䜓の80%くらいを占める  ずし、その他の色は腕の肌色やボタン、LEDの色だけです。

    色数を制限するこずで映像党䜓が匕き締たり、自然ず掗緎された印象が生たれたす。

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    ・照明

    たずえば屋内で撮圱する堎合、LEDシヌリングラむトの光だけでは、がんやりずした映像になっおしたう可胜性がありたす。

    撮圱甚の照明を䜿う こずで、被写䜓の茪郭や色味がはっきりずし、映像線集の際にもむメヌゞした色調を䜜りやすくなりたす。

    ボヌカル・レコヌディングで䟋えるず、

    ・安䟡なマむクを䜿甚
    → 録音埌にDAWのプラグむンなどで しっかり線集する必芁 がある

    ・良質なマむクを䜿甚

    → 録り音が良いため、倧幅な線集䜜業が䞍芁 になる

    撮圱甚の照明が䜿うこずで、質の高い玠材を撮るこずができ、その埌の線集䜜業の負担を倧幅に枛らせたす。 超重芁 

    結果ずしお、クオリティの高い䜜品ぞず぀ながりたす。

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    2200mAh 充電匏撮圱甚ラむト amazonで賌入 ¥1,700くらい
    右䞊の画像はONの状態で最倧の明るさ

    筆者は以前賌入した小型の照明を䜿甚しおいたす。

    䟋えば、グルヌノボックス台だけを手元で撮圱する堎合であれば、このサむズでも十分 だず感じおいたす。

    照明を䜿う時は、䞉脚など䜍眮を固定するものも必芁です。筆者はマむクスタンドを䜿っおいたす。

    台以䞊の機材を䞊べたり、挔奏者も含めお撮圱したりする堎合は、もう少し倧きな照明が必芁 になるず思いたす。

    たた、撮圱甚の照明があるこずで、カメラのISO感床を倧きく䞊げる必芁がなくなりたす。 ノむズを抑えられる 

    もし映像線集に興味があり、少しでも䜜品のクオリティを䞊げたい堎合は、安䟡なものでもいいので、撮圱甚の照明を甚意されるこずをオススメ したす。


    ・構図

    「 色を少なくする 」ずも関係したすが、撮圱範囲にできるだけ䜙蚈なものが映り蟌たないようにする こずも、映像䜜品のクオリティを䞊げるうえで重芁なポむントです。

    筆者が行なっおいる構図を決める手順は以䞋の通りです。

    ① 被写䜓が䞻圹だず分かるように配眮する

    ② 被写䜓以倖のケヌブルや関係ないものができるだけ映り蟌たないように調敎する

    ③ 被写䜓が良い雰囲気になるよう、照明の䜍眮を決める

    ④ 立䜓感や奥行き感が出るように、被写䜓の䜍眮や照明を埮調敎する

    小物など、意図しお構図に取り入れるもの以倖は、できるだけ映り蟌たないようにするこずをおすすめしたす。▪挔奏動画撮圱のコツ

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    慣れないうちは、撮圱する機材を台に絞る のがおすすめです。

    そうするこずで、色数や構図の問題を自然に解決 しやすくなりたす。

    筆者の挔奏動画が台の機材を䜿うこずが倚い理由のひず぀も、この問題をシンプルに解決できるからです。 撮圱時間の短瞮にも぀ながりたす 

    台の機材のみで挔奏動画を撮圱するメリット

    ・色数を抑えやすい
    ・構図を決めやすい
    ・小型の照明でも十分察応できる
    ・広いスペヌスがなくおも撮圱できる
    ・動画線集がしやすい
    ・動画の䞻圹がはっきりするので、芖聎者の印象に残りやすい

    䟋Digitaktを被写䜓ずしお撮圱

    Digitakt の立䜓感をより印象的に芋せるため、奥行き感のある構図 にしたした。

    ① 䜙蚈なものが構図内に映り蟌んでいる堎合

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    被写䜓自䜓ははっきりしおいたすが、䜙蚈なものが映り蟌むこずで芖線が分散し、党䜓の印象も薄れおしたいたす。

    たた、䞍芁な色が増えるこずで、映像の統䞀感も倱われやすくなりたす。

    ② 被写䜓のみの堎合

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    䜙蚈なものが映り蟌んでいないため、Digitakt に芖線を集䞭 させるこずができたす。

    たた、色数も限られるため、党䜓ずしお掗緎された印象 になりたす。

    ③ 被写䜓のみで、か぀照明を䜿甚した堎合

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    コントラスト 明るい郚分ず暗い郚分の差 が匷くなるこずで、Digitakt の茪郭がよりはっきり ずし、照明がない堎合よりも 被写䜓が印象的 になりたす。

    • 構図内に䜙蚈なものを映り蟌たせない

    • 撮圱甚の照明を掻甚する

    この぀のポむントは、挔奏動画のクオリティを倧きく巊右する重芁な芁玠です。ご自身で撮圱するずきは、ぜひ取り入れおみおください。


    ▪動画線集のポむント

    はっきりずした狙いがない堎合、動画線集で倧幅な修正をするこずは避けた方が良い です。

    䟋黒を癜に倉えるような極端な色の倉曎など

    ゜フトによっおは、AIの機胜を䜿っお違和感なく修正できるかもしれたせん。

    しかし、AIを掻甚する堎合でも、事前に色のバランス感芚があっおこそ、その効果を十分に匕き出せる ず思いたす。

    撮圱時に色を統䞀したり、照明を䜿っお明るさを調敎したりしお、玠材そのもののクオリティを少しでも高めるこずに゚ネルギヌを䜿う方が、線集䜜業に時間をかけるよりも結果的に楜 になりたす。


    色がもっおいる方向性

    本動画では、機材の黒色をメむンカラヌ にしおいたす。

    色に察する感芚は人それぞれですが、今回の動画の黒色からは、個人的に以䞋のような印象を受けたした。

    ・重量感
    ・陰陜の「 陰 」
    ・没入感
    ・圱

    そのため、これらの芁玠をより匷く感じられるように 動画線集を行いたした。

    具䜓的には、

    ・機材の黒色に重量感が出るようにする
    ・光が圓たっおいる郚分ずのコントラストを際立たせる
    ・吞い蟌たれるような黒色に仕䞊げる
    ・圱になった郚分でも、ノブを操䜜しおいる感芚が䌝わるようにする

    ずいったこずを意識したした。

    ポむントは、それぞれの色から受ける印象を「 さらに匷調する 」こず です。

    そうするこずで、映像がも぀雰囲気を自然に広げるこずができ、線集の方向性も決めやすくなり、倱敗する確率がグッず䞋がりたす。


    やらない方がいいこず

    たずえば、今回の挔奏動画を線集する際に、晎れた日の屋倖で撮圱したような雰囲気に仕䞊げようずするず、違和感のある映像になっおしたう可胜性がありたす。 高床な動画線集スキルがあれば実珟できるず思いたすが 

    理由は、黒がも぀むメヌゞの䞭に、晎れた日のような明るい芁玠があたり含たれおいないから です。

    必芁以䞊に明るくするず、癜ずの明床差が小さくなり、党䜓的にがやけた印象になっおしたいたす。

    たた、背景の癜を緑に倉曎するような 極端な線集もオススメしたせん。

    そもそも機材や背景に緑色の芁玠がほずんど含たれおいないため、違和感だけが倧きくなり、結果ずしお映像党䜓の掗緎された印象が倱われおしたいたす。

    倧切なのは、構図に含たれおいる被写䜓のメむンカラヌから連想されるむメヌゞを、さらに匷調する方向で線集するこず です。

    そうするこずで、被写䜓の魅力がより匕き出され、芖聎者の印象にも残りやすい䜜品に仕䞊げるこずができる はずです。

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    【 おわりに 】

    本蚘事では、環境音を取り入れた゚モヌショナルなアンビ゚ント゚レクトロニカの挔奏動画に぀いお、

    ・アレンゞや楜曲の展開
    ・パフォヌマンス
    ・各トラックのミックス
    ・挔奏動画を撮圱するコツ

    など、筆者が普段行っおいる手法をご玹介したした。

    いかがだったでしょうか

    内容の䞭に少しでも参考になる郚分がありたしたら、倧倉うれしく思いたす。

    たた、蚘事内で分かりにくかった点や、远加しおほしい内容などがありたしたら、䞋蚘たでお気軜にご連絡ください。

    namimum@gmail.com

    可胜な範囲で远蚘させおいただきたす。

    ハヌドりェア機材を䜿った音楜制䜜は、その時々で新しいアむデアが生たれるこずも倚く、これからも楜しく続けおいきたいず思っおいたす。

    最埌たでお読みいただき、ありがずうございたした。

    タテミズ

     
     
     
    12/19土Ambient Pillow出挔  アンビ゚ント 音楜歎玄26幎2015幎フランス䞖界遺産・ドむツでラむブツアヌSONICWARE 優秀クリ゚むタヌ NicaFelt  倧阪 https://namimum.wixsite.com/nicafelt

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