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モンハンワイルズの感想

    白波 龍

    すべてのクエストをクリアし、あとは乱獲するだけになりました。
    おおむね満足したので、感想を書きます。

    なお、わたしはモンハンP2Gからの大剣使いです。
    悪いところ・良いところを3つずつ挙げます。

    ✖ 世界を探索させてくれない


    ムービーや強制移動は、まあ許容できました。
    でも、ストーリーに従って進めたら、全く探索せずにストーリーが終わった。

    途中で探索パート挟まれるよな?と思ったけど、そんなものは無かった。
    あいつの命がやばいって時に、探索行けないでしょ。物語は最後までずっとそんな感じだし。


    キレイになった世界がウリの一つじゃないの?
    見てほしくないのか?

    新しくなった世界をもっと魅せてほしかった。もっと世界に浸ってワクワクさせてほしかった。

    結局、「いつものモンハンだったな」。


    ✖ 操作が分かりにくい


    虫を捕まえるとき、環境をとっさに破壊するとき、加工屋のUIとか、操作につまづく場面があった。

    とくに、環境破壊でモンスターの特大攻撃を避けるギミックは悪質。
    やるなら、手前の弱いヤツで練習させとけよ。
    なんでも説明出しとけばいいってわけじゃないやろ。


    また、スリンガーで素材を集めるのも、何か違う気がした。
    ボタンをポチポチしているだけ。ワイルズの世界に浸るための操作方法ではない。

    新作のたびにアクションは増えたり変わるけど、操作方法は整理・洗練されていない気がする。


    ✖ モンスターが弱い


    これは個人の経験値とか、新規ユーザ獲得のためとかで、仕方がないのかもしれない。

    ただ、強いモンスターを狩るために武具を強化するという動機がほとんどなかった。今ある素材で適当に作ってた感じ。一通り揃えたのは最後だけ。


    ところで、一番好きなモンスターはP2Gのナルガクルガなんですけど、このカッコよさを超えるモンスターが今作にも登場しなかった。

    せいぜい、タコも悪くないな、程度。残念。


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    ◎自キャラのツラと腹筋が良い


    P2Gからずっと男キャラでプレイしていたのですが、今回はグラフィックが綺麗になるぞということで、女キャラを作ってみた。

    悪くない。いや、結構良かった(笑)

    操作にも違和感はなく、今作の良い点の一つでした。


    ◎ぶった斬り感と傷口


    大剣を使っているのは、でかいモンスターをぶった斬ってる感じが一番するからなんですが、それは今作も健在でした。

    あと、ちょん切った尻尾が、反動でぴょーんと舞い上がって、くるくると悲しげに落ちるのが良い。本体がすっ転ぶのも良い。

    それが見たくて、毎回尻尾をちょん切っていました(いつもですが)

    もっと言うと、ちょん切った尻尾をコレクションしたい(タコ足はいいや)


    また、追加されたアクションは全くやらずにクリアすることも多いけど、今作の傷口はよかった。

    「バリバリバリバリドカーン!」
    「ぎゃああああ痛ってえええ!(ズザー)」
    「やりましたね!」

    っていう、コントのようなノリが楽しかった。傷口ができてないか確認しながら戦ってました。


    ◎マルチプレイが気軽


    ストーリー、クエストはすべてソロでやったのですが、エンドコンテンツに入ってからはマルチもやってみました。

    わちゃわちゃしてすぐ解散、はいおつかれーって感じで、さくっと出来て良かったです。

    気軽にできるという意味では、モンスターが強すぎないのが良さになっているとも言えるのかも。

    バグに遭遇しなかったというのもあるかもですが。

    まあ、一番いいのは、フレンドと遊ぶことなんですけどね・・・。



    総じて、いつものモンハンでした。

    もちろん、「いつものモンハン」っていうのは誉め言葉です。

    これを維持することが一番大切だと思うので。

    DLCが面白そうだったら買っちゃうと思います。

    (了)


     
     
     
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