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シャッターの先で待ち受ける者

    いよいよ、シャッターの先へ進む日がやってきました!

    早速、見ていきましょう。


    シャッターをくぐると…?

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    ついに進めました~


    お決まりの「廊下」が登場しましたね!


    歴代ロックマンのシャッター演出、
    少し観察してみると
    実はいろいろ”違い”があって、興味深かったです。

    ソウルマンのものは
    ロックマン2,3、4を混ぜた感じかなと思います。



    そして、、、



    さらに先へ進むと?

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    出た!!やっぱり出た!!

    出てきましたね、デク君!!
    いっちょ前に、「ゲージ」上げてきてますね。


    デク君の詳細は、以下の「図鑑」をご覧ください。




    そして、、、



    激闘、激戦、

    がんばれ!ソウルマン!!

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    なかなかやるな、デク君!

    ボス戦のBGMはこんな感じです。緊迫感が伝わるといいな。




    さらに、、、



    戦いの末

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    見事、撃破~!!




    ということで、

    ついに記念すべき「1ステージ」について
    ボス撃破まで、実装できました~!!

    雰囲気のほうは、いかがでしたかね?



    今はひとまずここまでを、
    何らかの形にして、お届けできたらいいなと思っております。

    万が一にも、
    楽しみにして下さっている方が、もしおられたなら
    最高にうれしいです!!応援のほど何卒お願いします!!


    最後までお読みいただき、ありがとうございました。ぜひ、次回もよろしくお願いします。

    皆様も良きライフワークを!!


     
     
    主にゲーム開発の記録用。完成目指してがんばります。

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